94 résultats trouvés

par kimented
24 janv. 2010, 01:00
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shaders: Texture sur les deux faces
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Re: Shaders: Texture sur les deux faces

Merci, je suis plutôt content aussi =)
par kimented
23 janv. 2010, 20:43
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shaders: Texture sur les deux faces
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Re: Shaders: Texture sur les deux faces

J'ai dupliqué des faces, à part au niveau de l'échelle et de l'échappement. Il n'y a pas de différences en enlevant surfaceparm et alphashadow, mais ce n'est pas dérangeant pour ces parties. Voici le rendu en jeu: http://img690.imageshack.us/img690/4476/shot0289.th.jpg Et c'est en téléchargement ici...
par kimented
18 janv. 2010, 11:43
Forum : Maps
Sujet : Map Publicworks
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Re: Map Publicworks

La version 073 créait de sérieux lags à cause des mirroirs. Voici une version rectifiée: http://ut.sdz.fr/q3ut4/ut4_publicworks_074.pk3. Ajout de quelques modifications suggérées par Try0.
par kimented
15 janv. 2010, 11:55
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shaders: Texture sur les deux faces
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Re: Shaders: Texture sur les deux faces

J'ai testé tes commandes, c'est pareil à part qu'il fait presque noir dans la map... comme dit, je suis en train de dupliquer les faces pour que ça marche pour toutes les compilation. Je reviendrai montrer le résultat quand j'aurai terminé la texture ( Il me faudra 1 semaine j'imagine :roll: )
par kimented
13 janv. 2010, 18:11
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shaders: Texture sur les deux faces
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Re: Shaders: Texture sur les deux faces

Oui j'en ai entendu parler, mais je tourne sous Linux.
Est ce que le logiciel te fournit la commande qui correspond à ce que tu coche? Si c'est le cas, tu pourrais m'en filer pour que je teste.
par kimented
13 janv. 2010, 15:14
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shaders: Texture sur les deux faces
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Re: Shaders: Texture sur les deux faces

Je crois que j'ai utilisé "BSP -meta" puis "-light -fast -super 2 -filter", qui sont proposés dans GtkRadiant. J'ai essayé avec tes paramètres, mais ça n'a rien changé. Si tu es vraiment curieux je peux te filer les sources . Moi je vais doubler les faces, ce sera plus simple. Me...
par kimented
12 janv. 2010, 23:29
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shaders: Texture sur les deux faces
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Shaders: Texture sur les deux faces

Salut, J'ai réalisé un model avec Blender auquel j'ai appliqué une texture (UV Mapping). Le premier problème qui s'est posé, est qu'à certains endroits il me fallait une texture s'affichant sur les deux faces d'un plan. Après avoir cherché du coté de Blender, j'ai finalement trouvé la solution en ut...
par kimented
12 janv. 2010, 23:09
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Son
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Re: Son

Pour commencer, créer un brush sur le point de passage des joueurs, qui servira d'activateur. Lui appliquer la texture ”common/trigger”. Sélectionner le brush, et faire un clic droit dessus dans une vue 2D. Choisir dans le menu ”trigger/trigger multiple”, pour lui appliquer la fonction d'activateur...
par kimented
11 janv. 2010, 20:02
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Son
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Re: Son

Image

Key = clé
Value = valeur
par kimented
11 janv. 2010, 00:41
Forum : Maps
Sujet : Map Publicworks
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Re: Map Publicworks

Merci pour tous ces détails. Si tu veux encore en discuter en privé, il n'y a pas de problèmes, j'accepte ton offre avec plaisir . Concernant le manque d'éléments dans la map, il y avait à un moment plus d'objets (robinets, distributeurs, camions, camionettes...) que j'ai virés, souhaitant créer une...
par kimented
10 janv. 2010, 17:24
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Son
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Re: Son

T'as essayé au moins? Si tu pouvais être plus précis sur les points qui te posent problème, je pourrais mieux t'aider.
par kimented
10 janv. 2010, 17:20
Forum : Maps
Sujet : Map Publicworks
Réponses : 27
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Re: Map Publicworks

Nouvelle version disponible: http://ut.sdz.fr/q3ut4/ut4_publicworks_073.pk3
Pas beaucoup de modifications, je me suis un peu amusé avec le décor. Je vais essayer de rajouter des modèles, je me suis remis à Blender :)
par kimented
09 janv. 2010, 13:09
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Son
Réponses : 13
Vues : 3413

Re: Son

Salut, Fais pareil que ça, mais en mettant un "target_speaker" à la place du "target_print", ensuite il faut lui dire quel son jouer > dans la fenetre des entités, c'est la clé "noise". http://urtmapping.org/doku.php/radiant_plus_loin#afficher_un_message_avec_activateur
par kimented
30 oct. 2009, 23:27
Forum : Mapping & modeling
Sujet : GtkRadiant qui rame trops !
Réponses : 1
Vues : 852

Re: GtkRadiant qui rame trops !

Salut,
As-tu installé les drivers de ta carte graphique? A part ça, je ne vois pas...
par kimented
22 oct. 2009, 11:42
Forum : S.O.S. admins
Sujet : LeelaBot, installation et configuration
Réponses : 342
Vues : 84261

Re: LeelaBot, un autre bot d'administration pour vos serveurs

On ne peut pas télécharger le bot sur le site, la page ne fonctionne pas :o
PS: j'ai vu que le lien fourni dans ce topic marche .