20 résultats trouvés

par Bigshoot
19 avr. 2012, 19:02
Forum : Coups de projo
Sujet : [EVENT] CACHE CACHE PARTY
Réponses : 93
Vues : 21543

Re: [EVENT] CACHE CACHE PARTY

Un event de ce genre ça ne se loupe pas !!
Je m'inscrit :mrgreen:
par Bigshoot
14 nov. 2011, 23:02
Forum : Le cimetière des clans
Sujet : Seventh Unit [R.I.P.]
Réponses : 417
Vues : 85577

Re: Seventh Unit

Nouvelle devinette : http://www.miikeu.com/fichiers/Leeks-95 ... 2-2245.jpg

Devinez qui est sur cette photo, réponses possibles : Leeks =D
par Bigshoot
28 juin 2009, 23:25
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Compteur avec GTKradiant + porte qui s'ouvre avec un flag
Réponses : 5
Vues : 2280

Pffff!!!
C'est vraiment dommage merci quand même.
Mais alors ça veut dire que ce que je cherche à faire est impossible?
Y a-t-il un autre moyen pour le faire que les scripts?
Je pense que non mais je continue à espérer :p
par Bigshoot
26 juin 2009, 15:49
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Compteur avec GTKradiant + porte qui s'ouvre avec un flag
Réponses : 5
Vues : 2280

apres un long moment sans mapper je m'y suis remis et j'ai fait le script pour le 1 avec l'aide de ce tuto http://wikimapping.free.fr/index.php?title=Script_mover game_manager { spawn { } } mover_rotate_activate_red { spawn { } trigger activate { trigger mover_rotate_red move } } mover_rotate_red { ...
par Bigshoot
30 mai 2009, 10:32
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Compteur avec GTKradiant + porte qui s'ouvre avec un flag
Réponses : 5
Vues : 2280

Salut à tous 1/Ce que je souhaiterai faire c'est comme un compteur qui ajoute 1 à chaque fois qu'il est active pas un trigger exemple au début il affiche 00 puis on l'active alors il affiche 01 puis si on l'active à nouveau il affiche 02 ... Je ne sait pas si c'est possible de faire ça mais j'ai l'i...
par Bigshoot
04 avr. 2009, 20:37
Forum : Mapping & modeling
Sujet : probleme texture uv mapping avec blender
Réponses : 3
Vues : 1123

Merci CapitainePipo j'ai fait ce que tu as dit ca a marché
par Bigshoot
03 avr. 2009, 18:54
Forum : Mapping & modeling
Sujet : probleme texture uv mapping avec blender
Réponses : 3
Vues : 1123

Salut alors voila j'ai commencé blender lundi et c'est assez dur dur. Je veux m'en servir pour créer des models en .md3, pour l'instant je fais des formes simples. J'ai créé une forme un peu semblable à une bassine en bois à l'aide de la fonction spin => ici Ensuite j'ai crée la texture en utilisant...
par Bigshoot
22 mars 2009, 12:37
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Arreter les sons lorsque l'on quitte la piece
Réponses : 0
Vues : 506

Salut Alors voila je souhaite faire un son d'ambiance mais uniquement pour un endroit de la map et que seul le(s) perso(s) qui est dans cet endroit l'entende donc j'ai créé un target speaker j'ai rempli la key noise et targetname et j'ai coché activator pour que seul celui qui le déclenche l'entende...
par Bigshoot
22 mars 2009, 12:18
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Utiliser le deformvertexes autosprite2
Réponses : 6
Vues : 1419

c'est un endroits ou ya trois tubes en verre qui sont contre le mur et dedans ya des bubulles :D
par Bigshoot
21 mars 2009, 18:03
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Utiliser le deformvertexes autosprite2
Réponses : 6
Vues : 1419

merci pour les réponses j'ai été voir ut4_orbital et j'ai été bluffé quand j'ai vu les bulles

j'ai repris le système de bulles individuelles et ça marche maintenant merci
par Bigshoot
18 mars 2009, 23:57
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Utiliser le deformvertexes autosprite2
Réponses : 6
Vues : 1419

Bon apparemment la map ut4_superman_b4 utilise cette propriété pour les jumppads en forme de fleche je vais me faire un plaisir d'analyser tout ça :p
par Bigshoot
17 mars 2009, 18:46
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Utiliser le deformvertexes autosprite2
Réponses : 6
Vues : 1419

Salut Je veux faire dans ma map comme s'il y avait des bulles qui sortent du sol et qui montent en l'air. Je me suis dit que ce serait bien d'utiliser la technique de l'autosprite2 or je ne sais pas comment m'y prendre et je ne connais pas de map qui l'utilise J'ai donc essayé de me débrouiller tout...
par Bigshoot
16 mars 2009, 18:54
Forum : Mapping & modeling
Sujet : gros probleme barreaux qui disparaissent
Réponses : 5
Vues : 1949

Alors en gros ce que j'ai fais c'est de mettre un brush sur lequel j'ai appliqué la texture common/hint représente en vers sur le schémas qui suit

Image

Image

Voila :)
par Bigshoot
16 mars 2009, 18:10
Forum : Mapping & modeling
Sujet : gros probleme barreaux qui disparaissent
Réponses : 5
Vues : 1949

voila j'ai réussi a comprendre comment placer les hintbrush et j'ai fait un essai couronné de succès.
par Bigshoot
16 mars 2009, 14:05
Forum : Mapping & modeling
Sujet : shader pour donner un effet de vague
Réponses : 4
Vues : 1317

As-tu ajouté le shader à la shaderlist? Si tu ne l'as pas fait alors ça veux dire que tu as appliqué la texture wave.tga sur le brush mais pas le shader. Regardes dans la fenetre des textures s'il y a un trait blanc autour de la texture wave, s'il n'y en a pas alors ce n'estpas un shader. Sinon je v...