28 résultats trouvés

par tompka
10 juin 2015, 18:26
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Boules de lumières, soucis d'ombres...
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Re: Boules de lumières, soucis d'ombres...

Hop, de retour avec un nouveau problème ! J'ai cherché pendant pas mal de temps la technique pour créer une vitre toute simple, unicolore, en baissant juste l'opacité, pour créer un bloc coloré et légèrement transparent. En soit, le shader que j'ai utilisé fonctionne à peu près comme je veux (même s...
par tompka
09 juin 2015, 23:05
Forum : Coups de projo
Sujet : [SERVEURS] Koldpandarli
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Re: [JUMP] Koldpandarli

Merci beaucoup Nightmares de tes suggestions, entre deux révisions pour le baccalauréat je téléchargerai tout cela et je verrai si cela vaut le coup de les ajouter au serveur ; mais sachant que cela vient de la communauté FR, pas de raison que cela soit mauvais ;) (et puis quand ma propre map sera f...
par tompka
08 juin 2015, 18:45
Forum : Coups de projo
Sujet : [SERVEURS] Koldpandarli
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Re: [JUMP] Koldpandarli

Vos désirs sont des ordres, elles ont été ajoutées au maplist.
J'en profite pour dégager ut4_rabbit_1z, ut4_bstjumps_u2 et ut4_blackwhitejumps.
J'ai en plus rajouté ut4_climax_v1, ut4_betel_b1, ut4_arcane_a2, ut4_titan_a2 et ut4_moria_b1.
par tompka
08 juin 2015, 12:53
Forum : Coups de projo
Sujet : [SERVEURS] Koldpandarli
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Re: [JUMP] Koldpandarli

Salut Tikaporal, Je viens de tester, en enlevant le .pk3 de mon q3ut4/, impossible de le télécharger depuis la map depuis le dépôt, à partir du jeu (autodownload), le jeu ne fait que dire que le bsp est manquant. En revanche, j'ai testé avec bstjumps, aucun souci, ce qui me fait penser que la versio...
par tompka
08 juin 2015, 08:21
Forum : Coups de projo
Sujet : [SERVEURS] Koldpandarli
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Re: [JUMP] Koldpandarli

Merci Samchun, je vais le présenter sur urtjumpers quand je pourrai proposer une traduction anglaise du site et que j'aurai configuré le bot (kiwi) en anglais.
par tompka
07 juin 2015, 16:59
Forum : Coups de projo
Sujet : [SERVEURS] Koldpandarli
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Re: [JUMP] Koldpandarli

Je ne suis pas sur que la mise en place de 4 petites serveurs 10 slots permettent de relancer un jeu, mais c'est dans la même veine que le serveur de jump ! ps: mec je suis marnais aussi je viens remarquer que t'es de reims je suis de vitry le fr x) je n'habite pas encore à Reims, mais vu que je sui...
par tompka
07 juin 2015, 13:09
Forum : Coups de projo
Sujet : [SERVEURS] Koldpandarli
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Re: [JUMP] Koldpandarli

Oh ben je considère que tant que je/nous jouons, le jeu n'est pas abandonné :) Et faut relativiser, j'ai fais ça en une soirée, cela ne fait pas 4 ans que je prévoit en amont ce serveur hahaha Sinon, 2 serveurs TS, 1 serveur CTF et 1 serveur bomb vont arriver dans quelques jours, le temps de mettre ...
par tompka
06 juin 2015, 13:03
Forum : Coups de projo
Sujet : [SERVEURS] Koldpandarli
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Re: [JUMP] Koldpandarli

Et surtout ElDemaaa, si par ton message tu insinuais que personne ne se connecterais et que cela ne servait à rien de monter ce serveur, ben pour l'instant ça fonctionne plutôt bien, pas mal de connexions depuis hier soir. Le jump mode est, pour moi, une réelle avancée, si bien que je ne joue plus q...
par tompka
06 juin 2015, 11:36
Forum : Coups de projo
Sujet : [SERVEURS] Koldpandarli
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Re: [JUMP] Koldpandarli

Si personne ne fait l'effort de monter des serveurs et paraître un minimum actif sur le jeu, alors oui, il va mourir.
par tompka
06 juin 2015, 01:03
Forum : Coups de projo
Sujet : [SERVEURS] Koldpandarli
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[SERVEURS] Koldpandarli

Bonjour bonsoir :) Jump (Hard) : /connect barabra.fr:27960 Jump (Easy) : /connect barabra.fr:10000 Team Survivor : /connect barabra.fr:1337 En attente de la structure finale Barabra, les serveurs sont déconnectés. Histoire Koldpandarli est désormais un réseau de serveurs divers et variés traitant le...
par tompka
31 mai 2015, 13:21
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Boules de lumières, soucis d'ombres...
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Re: Boules de lumières, soucis d'ombres...

Merci de tes réponses précises MrYeah ! Finalement j'ai opté pour un éclairage plus partiel, plus diffus, avec des brush représentants des néons (1*8/2*8) avec mon shader appliqué sur la face externe inférieure, le rendu est beaucoup plus propre. En même temps, plus j'apprends à utiliser le moteur d...
par tompka
27 mai 2015, 16:53
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Boules de lumières, soucis d'ombres...
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Re: Boules de lumières, soucis d'ombres...

Merci de la réponse MrYeah :) J'ai rajouté la ligne q3map_lightSubdivide et j'ai fais plusieurs test, rien ne fonctionne (120, 128, 256, 512). Du coup j'ai rajouté q3map_noFast au shader (" When used on surfaces that emit light, this will disable -fast optimizations ") et c'est déjà moins moche, je ...
par tompka
26 mai 2015, 22:10
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Boules de lumières, soucis d'ombres...
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Boules de lumières, soucis d'ombres...

Bonjour :) Je suis actuellement en train de créer ma première map de jump sous GTKradiant, mais je rencontre un petit souci esthétique : en effet, j'utilise un éclairage par shader (ci-joint) et j'ai des bugs de lumière plutôt moches... "Boule" de lumière ombres à multiples sources ombres en escalie...