319 résultats trouvés

par Try0
20 févr. 2011, 11:07
Forum : Mapping & modeling
Sujet : func_rotating_door
Réponses : 4
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Re: func_rotating_door

Salut, Après tous mes essais, il me semble que la rotation door ne peut faire que un quart de tour dans l'axe qui nous intéresse. Avec la key angle à 360, le brush fait un tour, mais ce n'est pas du tout ce qui m'intéresse. Je voudrai imiter le mouvement rotatif d'une corde à sauter, quand un bouton...
par Try0
19 févr. 2011, 21:17
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Ou mettre les textures sur GTKradiant ?
Réponses : 14
Vues : 4287

Re: Ou mettre les textures sur GTKradiant ?

Salut, C'est dans ton dossier urban terror : Urban terror > q3ut4 > textures > nomdetondossier. Tu mets tes textures dans nomdetondossier. En ré-ouvrant gtk, tu fais "T" et tu cherche sur la gauche nomdetondossier. Sinon pour ton caulk, quand tu dis que ça marche pas, c'est-à-dire ?
par Try0
17 févr. 2011, 11:26
Forum : Mapping & modeling
Sujet : func_rotating_door
Réponses : 4
Vues : 1309

Re: func_rotating_door

Si je me souviens bien de la map, oui. Faire une porte qui fasse un tour de 360 degrés.
par Try0
16 févr. 2011, 19:19
Forum : Mapping & modeling
Sujet : func_rotating_door
Réponses : 4
Vues : 1309

func_rotating_door

Bonsoir,

Après avoir passé pas mal de temps à faire des tests et n'ayant aucun résultat, j'aimerai savoir s'il était possible ou non de faire une rotating door qui fasse un tour complet ? En gros, faire un func_rotating mais avec un bouton.

Merci.
par Try0
15 févr. 2011, 18:53
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [resolu] max_map_visibility exceeded
Réponses : 5
Vues : 1300

Re: max_map_visibility exceeded

ERROR: MAX_MAP_VISIBILITY exceeded MAX_MAP_VISIBILITY means you reached VIS's upper limit. However, it IS fixable. Anything brushes that aren't structural (ie. chairs, consoles, etc) should be made into detail brushes. Also make sure to use caulk on any non-visible faces. Source : m Il faut donc qu...
par Try0
14 févr. 2011, 18:58
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Aide sur func_door/_button
Réponses : 4
Vues : 1134

Re: [Résolu] Aide sur func_door/_button

Bonjour,

Je poste pour faire profiter ceux qui le veulent de ma découverte :

au lieu de faire wait 999999999999999 il faut faire wait -1
Voilà :)
par Try0
09 févr. 2011, 23:03
Forum : Maps
Sujet : [MAP] CubeAssaultBeta
Réponses : 55
Vues : 16328

Re: [Cube MAP] CubeAssaultBeta

Cette map est ... géniale ! Sérieusement, félicitations, je vois rien à redire sauf 2-3 trucs. A un moment, tu as un arbre qui ne touche pas le sol ( près d'un souterrain avec de l'eau, l'arbre est penché ). Et je trouve dommage qu'un passage sous l'eau mène à un endroit ou tu ne peux rien faire. Je...
par Try0
29 janv. 2011, 16:49
Forum : Au pays des geeks
Sujet : [JEU] Unixy.fr
Réponses : 28
Vues : 7763

Re: Unixy.fr

Ok, cool =)
Tu me dira ce que tu en penses.

L'univers ouvre dans 2heures ;)
par Try0
28 janv. 2011, 19:57
Forum : Au pays des geeks
Sujet : [JEU] Unixy.fr
Réponses : 28
Vues : 7763

Re: Unixy.fr

Au contraire ! Quand tu te fais attaquer de tous les cotés, que tu as 20 secondes maximum pour tout bouger, que tu dois à ton tours détruire des flottes etc ... J'aime ça et je ne pense pas être le seul. C'est t'aime/t'aime pas. Moi j'aime bien. J'ai posté pour en faire profiter le plus de monde pos...
par Try0
28 janv. 2011, 18:16
Forum : Au pays des geeks
Sujet : [JEU] Unixy.fr
Réponses : 28
Vues : 7763

Re: Unixy.fr

Mes questions sont sérieuses : - Qu'est-ce qui vous attire dans ce genre de jeu ? - Qu'est-ce qui vous fait y rester et y retourner jour après jour ? - Quel est votre objectif sur ce jeu ? - La stratégie, l'action. - La communauté, améliorer son compte. - Faire parti du haut du classement. Enfin, c...
par Try0
28 janv. 2011, 17:36
Forum : Au pays des geeks
Sujet : [JEU] Unixy.fr
Réponses : 28
Vues : 7763

Re: Unixy.fr

Salut, Je up pour prévenir que les univers existant on été remis à zéro, le staff a changé et que de belles choses se distinguent à l'horizon. Un nouvel univers va donc voir le jour. Les pré-inscription sont ce soir à 18h, l'ouverture sera demain, même heure. Présentation de l'Univers Celestia : m *...
par Try0
23 janv. 2011, 19:18
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Changer les textures d'une map ?
Réponses : 2
Vues : 875

Re: Changer les textures d'une map ?

Merci.

Bon, les anciennes textures ont disparues, mais il y en a 2 nouvelles qui ne veulent pas se mettre ... --'

J'abandonne pour le moment, mais merci.
par Try0
23 janv. 2011, 18:27
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Changer les textures d'une map ?
Réponses : 2
Vues : 875

Changer les textures d'une map ?

Bonjour, J'ai une map et je voudrais changer toutes les textures déjà présentes. J'ai donc remplacé les textures de bases qui étaient dans mon dossier textures par les nouvelles. Dans GTK radiant, ça m'affiche les nouvelles, mais dès que je compile, j'ai l'ancien résultat ... J'ai même été jusqu'à c...
par Try0
22 janv. 2011, 20:20
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] sky box
Réponses : 14
Vues : 3060

Re: sky box

J'ai essayé tes modifications Asche mais sa ne marche pas. J'ai du faire une erreur dans le shader textures/trickage/sky_trickage { qer_editorimage textures/trickage/sky_trickage.tga surfaceparm sky surfaceparm noimpact q3map_lightimage textures/trickage/algierssky_up q3map_sun 1.00 0.949 0.977 150...
par Try0
22 janv. 2011, 13:16
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RÉSOLU] sky box
Réponses : 14
Vues : 3060

Re: sky box

Tant que vous parlez de ça, est-il possible de changer la couleur que la skybox/texture émets ? J'ai des textures de light rouge, mais avec un cadre plus clair ce qui fait que la lumière n'est pas réellement rouge. Je voulais donc savoir s'il était possible de, depuis le shader, mettre une couleur p...