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par calh
26 janv. 2014, 15:24
Forum : Au pays des geeks
Sujet : Quake, le skill & les fps contemporains
Réponses : 241
Vues : 61203

Re: Quake, le skill & les fps contemporains

Tidus a écrit :Ca fais un moment qu'il y'a des maps de ouf sur defrag. Defrag a d'ailleurs toujours été plus skillé (imo) que le jump sur UrT.
est-ce que vous pensez que des mappers defrag ont été influencés par ce qui s'est fait sur UrT?
par calh
06 juin 2013, 21:39
Forum : Actualité UrT
Sujet : UrT rétro : Il était une fois ... q3utbeta1
Réponses : 31
Vues : 14911

Re: UrT rétro : Il était une fois ... q3utbeta1

c'est bien mais ce qui serait mieux serait de pouvoir y jouer!
par exemple, après chaque news, avoir un serveur avec la version concernée (mise au goût du jour avec io) en attendant la prochaine. comme ça on pourrait voir l'évolution du jeu en accéléré du point de vue du joueur.
par calh
14 mai 2013, 23:34
Forum : S.O.S. joueurs
Sujet : Probléme de hits + Preuve video.
Réponses : 7
Vues : 1712

Re: Probléme de hits + Preuve video.

je ne sais pas si une démo reflète exactement ce que tu vois en jeu, peut-être que quelqu'un a l'info?
par calh
12 mai 2013, 01:33
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Une config pour avoir de bon HIT ?
Réponses : 171
Vues : 42169

Re: Une config pour avoir de bon HIT ?

Les balles vont parfaitement droit sur UrT, il n'y a aucun phénomène de déviation quelconque comme on pourrait trouver dans d'autres jeux comme BF. Il n'y a donc aucun hasard dans la trajectoire de la balle. en effet les balles vont droit, ce n'est pas de ça que je parle, mais juste du fait que la ...
par calh
12 mai 2013, 01:30
Forum : S.O.S. joueurs
Sujet : Probléme de hits + Preuve video.
Réponses : 7
Vues : 1712

Re: Probléme de hits + Preuve video.

c'est la vidéo d'une démo, ou bien d'un jeu live?
par calh
11 mai 2013, 15:40
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Idée de game-type: capture the bomb
Réponses : 29
Vues : 9164

Re: Idée de game-type: capture the bomb

du bomb avec respawn, ça pourrait être intéressant comme rythme. l'objectif unique de la bombe et des rounds intermédiaires de réussite/échec (fin du round comme le bomb mode actuel) pourraient créer une alternative plus populaire au Capture & Hold: en ce qui me concerne, sur les rares serveurs CAH ...
par calh
11 mai 2013, 15:18
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Urban terror 4.2 skins
Réponses : 26
Vues : 8169

Re: Urban terror 4.2 skins

Cody a écrit :Bleu : moi
Rouge : vous

( old school ftw )
pas forcément une bonne idée d'après:
http://www.1up.com/news/study-red-team-beats-blue
http://news.nationalgeographic.com/news ... ports.html

:P
par calh
11 mai 2013, 15:13
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Une config pour avoir de bon HIT ?
Réponses : 171
Vues : 42169

Re: Une config pour avoir de bon HIT ?

le hasard dans la trajectoire des balles d'UrT joue un rôle important, et contribue beaucoup au sentiment de hits aléatoires qu'ont les joueurs, qu'ils peuvent parfois attribuer à d'autres facteurs. il peut être naturel de mettre dans la boite "unhit" tout ce qui semble incohérent par rapport au tir...
par calh
01 mai 2013, 19:17
Forum : Actualité UrT
Sujet : La "V3" est enfin en ligne !
Réponses : 145
Vues : 45454

Re: La

très joli, beau boulot. avec l'ancienne version du forum, une fonctionnalité pratique était de rechercher tous les messages non lus; je ne trouve plus le lien pour faire ça, je n'ai pas assez cherché ou a-t-il effectivement disparu ? et est-ce qu'il serait possible d'augmenter un peu la taille des p...
par calh
30 avr. 2013, 18:08
Forum : Actualité UrT
Sujet : 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !
Réponses : 158
Vues : 44708

Re: 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !

@Slash: si les compétitions ou serveurs mettent des contraintes sur le temps de jeu des comptes ça limitera peut-être ce problème. sur le site officiel on voit le temps de jeu de chaque compte. je ne sais pas comment se font les types de compte actuellement, on dirait que tout le monde est en "basic...
par calh
30 avr. 2013, 00:56
Forum : Au pays des geeks
Sujet : [JEU]Shootmania Storm - De quoi désinstaller UrT ?
Réponses : 199
Vues : 52823

Re: [JEU]Shootmania Storm - De quoi désinstaller UrT ?

pompé ou pas, c'est vrai qu'il y a des similarités dans le style de jeu et la complémentarité déplacements/tir
par calh
30 avr. 2013, 00:53
Forum : Actualité UrT
Sujet : 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !
Réponses : 158
Vues : 44708

Re: 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !

après avoir été sur un serveur où ça kickait à tout va, je confirme que les votes kicks ne marchent pas correctement. parfois ils virent bien la personne visée, parfois ils virent un autre joueur apparemment au hasard.
par calh
28 avr. 2013, 21:21
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Google Tendance: pffuah, pas génial ...
Réponses : 74
Vues : 34046

Re: Google Tendance: pffuah, pas génial ...

pour qu'UrT soit un e-sport, il faut qu'il soit adapté à l'e-sport, donc intéressant à regarder et à jouer au haut niveau. la base d'UrT s'y prête bien, comme Q3 et CS: le déroulement est clair et simple à comprendre pour un spectateur, il y a une séparation entre les niveaux de skill qui fait que r...
par calh
28 avr. 2013, 19:53
Forum : Actualité UrT
Sujet : 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !
Réponses : 158
Vues : 44708

Re: 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !

j'ai cru voir un truc bizarre à l'instant: j'ai fait un vote kick sur un joueur, le vote est passé, mais c'est un autre joueur qui a été viré.
alors peut-être qu'il y avait un admin qui s'en est mêlé sans que je le sache, mais peut-être que c'est un bug.
par calh
25 avr. 2013, 00:28
Forum : Papotages autour du jeu
Sujet : Urt - Kikicé qui a eu la plus grosse ?
Réponses : 80
Vues : 76547

Re: Urt 4.1 - Kikicé qui a eu la plus grosse ?

chapeau pour le travail accompli, mais ce classement me semble avoir peu d'intérêt vu la différence entre le nombre de facteurs pris en compte dans les calculs et le nombre de facteurs réels .
enfin bon la liste dans son ensemble peut être indicative des "usual suspects" des grandes compétitions.