ioq3 modifié pour linux

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Asloon
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ioq3 modifié pour linux

Message par Asloon » 10 janv. 2012, 19:27

Bonsoir,

Je voudrai savoir si d'autres personnes jouent avec l'exécutable modifié 64 bits pour linux ( non officiel ).

Car voila je suis sur Linux Mint version LMDE, le jeu marche en lui même, il corrige bien les erreurs de menu il me semble de la version officielle du .x86_64, mais il m'est impossible de modifier ni la luminosité, qui de plus est par défaut asser basse, ni la sensibilité, qui elle est completement "relax". Impossible de faire de mouvements brefs et précis. La visée est "lissée", quand on tourne rapidement la souris pour jumper, le curseur continue sa course, comme par inertie et sa donne une fluidité très gênante.

J'ai vu par ailleurs sur urban terror info, que ce bug serai pas mal présent dans l'ensemble des distrib et ce en 64 bits essenciellement.

J'ai également ce même problème sur un slackware.

Edit : Maintenant que j'y pense, je ne sais pas pourquoi, mais il n'y a eu que sur une ubuntu 9.10 ( 64 bits ) que la version officielle x86_64 ait fonctionné parfaitement. D'ou provient la correction de toutes les autres distros ?? Je ne sais point.

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Ssxz
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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Ssxz » 11 janv. 2012, 00:45

Bonsoir,

Qu'entends-tu par version non officiel ? La build optimisée disponible sur www0.org ?
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PtitBigorneau
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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par PtitBigorneau » 11 janv. 2012, 12:12

tu peux utiliser l executable 32bits en installant le paquet "ia32-libs"
-[TPF]-PtitBigorneau
http://www.PtitBigorneau.fr

Asloon
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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Asloon » 13 janv. 2012, 23:46

Nop ça marche pas non plus avec la version 32 bits + ia32-libs

Résultat :

Code : Tout sélectionner

ioQ3 1.35urt linux-i386 Dec 20 2007
----- FS_Startup -----
Going through search path...

----------------------
10593 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
execing autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
...loading libGL.so.1:
Calling SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) passed.
Initializing OpenGL display
...setting mode 8: 1280 1024
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
Couldn't get a visual
...WARNING: could not set the given mode (8)
Initializing OpenGL display
...setting mode 3: 640 480
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
SDL_SetVideoMode failed: Couldn't find matching GLX visual
Couldn't get a visual
...WARNING: could not set the given mode (3)
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
Sys_Error: GLimp_Init() - could not load OpenGL subsystem

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derfull
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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par derfull » 14 janv. 2012, 03:22

Ce n'est pas dus au fait que tu utlise une distribution 64Bits, c'est un soucis de support de ta carte graphique.
Les pilote proprietaire ne sont sans doute pas installer

Que donne cette commande ?

Code : Tout sélectionner

glxinfo | grep "direct rendering"


Les informations les plus pertinante concernant ta configuration graphique sont dans le fichier /var/log/Xorg.0.log
|U`u| --> The Urban Unit

Asloon
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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Asloon » 14 janv. 2012, 13:07

Sisi j'ai installé le driver graphique proprio ( catalyst for ATI ).

J'ai une ATI HD Radeon 4890


edit: Ta commande renvoi " Direct rendering YES "

Asloon
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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Asloon » 18 janv. 2012, 00:45

Problème résolu pour la souris qui etait super lente. J'ai juste désactivé le vertical sync... Interessant....

Le jeu est un poil plus réactif, mais un problème persiste, l'impossibilité de modifier le brightness. Le curseur dans le menu system ou options je ne sais plus, qu'il soit au min ou au max, l'image est super sombre.

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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Tigerinh0 » 18 janv. 2012, 13:17

Même si tu passes par la commande /r_gamma "X" ?
<LiAmSi> apres dsl pour les insulte sur ta mere
<LiAmSi> fdp

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Jus_Dabricot
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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Jus_Dabricot » 18 janv. 2012, 14:33

la sortie de ça?

edit: je dis de la merde voir plutot du coté de la libsdl

c'est un bug connu sur ioquake
If you switch from fullscreen to windowed mode, brightness controls stop working in windowed mode (while continue working in fullscreen mode). If you start the game directly in windowed mode, brightess controls will work (until you switch to fullscreen and then to windowed mode again). Thus, the workaround is to switch to windowed mode, then completely quit OpenArena and launch the game again: it will start in windowed mode, with brightness controls working.


r_overbrightbits "0" and r_ignorehwgamma "1"


Q: My ioquake3 is very dark.

A: These cvars control brightness: r_gamma, r_intensity, r_overbrightbits, r_mapoverbrightbits, r_ignorehwgamma. You will want to do a vid_restart after tweaking them to see their effects. If r_gamma seems to have no effect, you may get results with r_overbrightbits "0" and r_ignorehwgamma "1". This may be a good "fix" for Linux systems running an opensource ATI video driver.


http://www.ioquake.org/forums/viewtopic ... &f=2#p3876

don j 'essaierais ça: en fonction de mon executable....

Code : Tout sélectionner

./ioquake.x86_64 +fs_game UrbanTerror +set r_overbrightbits "0" +set r_ignorehwgamma "1"
./iourt.x86_64  +set r_ignorehwgamma "1"
Si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens d'aujourd'hui ont les moyens de vous faire taire. (Coluche)

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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Asloon » 20 janv. 2012, 18:00

Négatif, le script marche pas. :(

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Jus_Dabricot
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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Jus_Dabricot » 20 janv. 2012, 20:58

r_ignorehwgamma "1" ou "0"

test ds la console urt ou dans tes cfg :oops:

ça devrait marcher
Si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens d'aujourd'hui ont les moyens de vous faire taire. (Coluche)

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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Asloon » 20 janv. 2012, 22:48

testé en argument en lançant urban, dans la console, et dans les cfg => marche pas :(

La valeur par défaut me dit il est 0, j'ai tésté toutes les valeur logiques qu'il pourrait contenir, sans résultats.

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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Jus_Dabricot » 21 janv. 2012, 06:51

Un bug avec libsdl et xorg je sais pas trop.

- assure toi de désactiver le composite (compiz)

Si ca marche bien avec la version 4.1.1 "standard" c'est un probleme de la libsdl compilé en dedans du jeu contact l'auteur de la build pour exposer ton problème.

Au pire si tu veux pas recompiler, reporter ton bug à l'auteur ou changer de carte graphique:
Tu peux essayer une méthode made in manouche©

Code : Tout sélectionner

#!/bin/bash
#COPYRIGHT UNIVERSAL GITAN
#xgamma prend une valeur entre 1 et 10 a toi d'ajuster
 
xgamma -gamma 5 &       //valeur de départ
./IoUrbanTerrot +set etc...
xgamma -gamma 1.1       //revien a la normal




sur une seul ligne

Code : Tout sélectionner

xgamma -gamma 5 & ioUrt ; xgamma -gamma 1.1


dans alias

Code : Tout sélectionner

alias urt ='xgamma -gamma  5 & ioUrt ; xgamma -gamma 1.1'


5 c'est peu être un peu beaucoup mais bon :|
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Re: ioq3 modifié pour linux

Message par Asloon » 21 janv. 2012, 14:00

Ok dac merci j'essai ça lundi, la je pars en we.

a lundi alors :)

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