16/9 - 1280x720

Discussions techniques autour de la réalisation de vidéos et de créations graphiques autour du jeu : le rendez-vous de ceux qui souhaitent devenir les Spielberg et les Denis Bajram d'Urban Terror.

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n3ar
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par n3ar » 21 juin 2012, 17:29

Regarde ta 1ere, regarde celle-la, Han c'est pas le même jeu ? :>
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ayy
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par ayy » 24 juin 2012, 19:37

hors mis l'intro qui fait un peu ganjaman, c'est coolos
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zJor
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par zJor » 24 juin 2012, 23:15

Ouais, moi j'aime bien :) .
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Asche
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Asche » 24 juin 2012, 23:33

Sympa le rendu dans casa ! j'aime bien !

Par contre, juste une précision sur les fps la....

Donc, youtube c'est 25, oui.
Mais, si c'est pour foutre sur youtube, pourquoi faire un /video à 30 fps ? autant le faire à 25 ! ca économise un peu de place et c'est plus rationnel, de plus, si tu enregistre à 30 fps et, que dans ton logiciel tu spécifie que tu est en 25 img/seconde, alors toutes les 5 images, ton logiciel en enlèvera une, du coup tu risque d'avoir des petites saccade (infime ok, mais quand même) du fait du saut d'une images périodiquement.

Ou sinon, tu prend 25*2 soit 50 fps pour ton record

PS : Essais le cg_smalerGun 1 sur t'es vidéos, ça prend moins de place dans l'écran et ça permet de mieux voir les ennemies !
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par n3ar » 24 juin 2012, 23:40

Oe mais s'il veut du motion Asche, il va être obligé de monter dans les fps quand même.

Et c'est gunsize 0 pour l'arme plus petite :p

Edit : han samchun, tarteflut nah.
Modifié en dernier par n3ar le 25 juin 2012, 00:14, modifié 1 fois.
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Samchun » 24 juin 2012, 23:55

Non, cg_gunsize 1 pour l'arme plus petite.

<Vivaldi> dgw normalement, je perds pas
<Vivaldi> oui
<samchun> hm
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Zaidori » 24 juin 2012, 23:58

Pas besoin de motion, j'ai fais un test encore un fois -> http://www.youtube.com/watch?v=W1l4fmFR4W8
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Asche » 25 juin 2012, 00:44

Sans faire de motion blur, être au moins au double des img/sec prévus pour que lorsqu'on fait des ralentis sous Vegas ça lag pas de trop.
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Zaidori » 25 juin 2012, 07:45

Le ralenti lag pas du tout, enfin pas chez moi :).
Sinon je devrais enregistré à 50 fps donc pour faire un beau ralentit ? Si j'ai bien compris :roll:.
Je suis en train d'upload encore un petit test. http://www.youtube.com/watch?v=KAh4aWl0 ... e=youtu.be ( en cours d'upload ).
Et si un aimable graphiste passe ici et qu'il aurais le temps de faire un logo que j'afficherais en bas à gauche de la fragmovie, ben qu'il me PM.
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par n3ar » 25 juin 2012, 09:19

Bah imagine que t'es en 25fps, tu veux ralentir x10, là tu tombes en 2.5 fps, et ça fera vraiment un ralenti déguelasse et bien saccadé, alors que si t'as record en 250fps + le ralenti x10, t'es toujours en 25fps après
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Asche » 25 juin 2012, 12:29

Tout a fait, on parle bien de ralenti post-record Zaidori, dans ton logiciel d'éditing !

Sinon, évidement que si tu record en modifiant le timescale c'est fluide, vu que ton nombre d'images/secondes ne change pas.
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Zaidori » 25 juin 2012, 17:20

kk, j'ai bien compris, sinon niveau qualité / son est ce bien pour une fragmovie ? ( C'est ma 1er ).
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Samchun » 25 juin 2012, 17:22

Je trouve que le son n'est pas assez fort, même au maximum.

<Vivaldi> dgw normalement, je perds pas
<Vivaldi> oui
<samchun> hm
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Zaidori » 25 juin 2012, 17:27

Musique ou son du jeux ?
Je pense la musique, que j'avais remarqué ;).
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Re: 16/9 - 1280x720

Message par Samchun » 25 juin 2012, 18:07

Un peu les 2 en fait, mais surtout la musique en effet.

<Vivaldi> dgw normalement, je perds pas
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