Problème avec le ping de mon serv

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Chippo
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Problème avec le ping de mon serv

Message par Chippo » 26 mai 2010, 19:37

Salut la communauté,

Voilà j'ai loué une machine ( VPS ) sous linux ( gnome) avec comme configuration :

Espace disque : 50 Go
Processeur : Intel Xeon @ 2.93 GHz
Mémoire RAM/Swap : 256 Mo / 1 Go
Adresse IP dédiée : oui
Accès "root" : oui
Interconnexion réseau : Réseau Chtix 200 mbits/s
Traffic : Illimité


J'ai donc installe un serveur urban TS avec comme nombre de slots :

set sv_maxclients "16"
set g_maxGameClients "0"
set sv_privateClients "4"

J'ai aussi installe le bot "Leelabot" installer aucun problème. J'ai donc lancer le serveur aucun problème on peut jouer pendant environs 10 minutes et à partir de là, le serveur commence à laguer des "CI" arrivent donc vous comprenez c'est accès gênant.
Donc voilà j'ai contacté le support de la machine, ils m'on dit de "pinger" "google.com" ceux que j'ai d'ailleurs fait, j'ai alors renvoyé les informations sur les ping :
"64 bytes from ww-in-f99.1e1000.net : icmp_seq=24 ttl=55 time=10.5"
Ils m'ont répondu aucun problème au niveau du ping.

Je viens donc vous demandez votre aider pour savoir si vous aurez une idée d'où pourrez venir le problème.

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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Asche » 26 mai 2010, 20:18

Tu as lancer le client ioUrtDed.x86_64 ou .i386 ?
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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Elfix » 26 mai 2010, 21:45

(Si je puis me permettre, et au risque de faire du hors sujet)

Combien de mémoire est-il nécessaire pour un nombre n de joueurs connectés ?

Si ce site est encore à jour, il faudrait multiplier, si j'ai bien compris, la valeur de sv_maxclients par 2.5 pour obtenir à peu près le nombre de Mo dont Urban Terror à besoin au minimum. Toutefois, cette valeur me semble assez basse (par exemple pour 16 clients, seuls 40 Mo sont nécessaires). Quelqu'un a une idée de ce nombre ? (Je fais tourner, moi-même, sur une machine virtuelle, un serveur dédié (avec ioUrTded.x64_86) avec 512 Mo alloués.)

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Chippo
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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Chippo » 26 mai 2010, 21:52

Asche a écrit :Tu as lancer le client ioUrtDed.x86_64 ou .i386 ?
ioUrTded.i386 celui télécharger contre le call vote sur le site des SG : http://www.snipersgaulois.com/downloads ... vote_Patch

Pour la création du serv j'ai utiliser le tuto : http://www.urbanterror.info/docs/texts/123/#1.1

Elfix
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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Elfix » 26 mai 2010, 22:14

Chippo a écrit :
Asche a écrit :Tu as lancer le client ioUrtDed.x86_64 ou .i386 ?
ioUrTded.i386
Je suppose que tu devrais utiliser l'autre.

Tu peux te choper l'exécutable pour les linux 64 bits en compilant la source (a priori corrigée contre l'exploit du callvote) : svn://svn.clanwtf.net/repos/ioUrT-server-4.1

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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Chippo » 26 mai 2010, 22:23

Donc cela viendrais du ioUrTded.i386 que j'ai dl sur le site SG

Elfix
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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Elfix » 26 mai 2010, 23:04

Chippo a écrit :Donc cela viendrais du ioUrTded.i386 que j'ai dl sur le site SG
Je ne suis pas du tout expert dans ce domaine, mais vu le message de Asche, je suppute que ton problème viendrait simplement de l'exécutable que tu utilises (qui est pour une architecture linux 32 bits).

Redwar
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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Redwar » 26 mai 2010, 23:38

Le client 64 bits est truffé de bug, avec Ubuntu Serv 8.04 64, le client tourne bien dessus.
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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Chippo » 26 mai 2010, 23:52

Ah donc, le quel je prends :D

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Jus_Dabricot
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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Jus_Dabricot » 27 mai 2010, 01:35

Chippo a écrit :Ah donc, le quel je prends :D
Sur le site officiel:

http://www.urbanterror.info/docs/texts/110/ celui ci.

Tu as un petit encadré "LINUX SERVERS WARNING" avec un lien vers le binaire qui va bien.
Si la Gestapo avait les moyens de vous faire parler, les politiciens d'aujourd'hui ont les moyens de vous faire taire. (Coluche)

Elfix
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Re: Problème avec le ping de mon serv

Message par Elfix » 27 mai 2010, 19:54

Redwar a écrit :Le client 64 bits est truffé de bug, avec Ubuntu Serv 8.04 64, le client tourne bien dessus.
Euh, le client ou le serveur ?…

Enfin, à part l'exploit du callvote, je n'ai jamais eu de problèmes avec ioUrTded.x86_64 sur mon linux 64 bits avec Ubuntu Server 8.04…

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