[RESOLU] Patch callvote

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Barbatos
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[résolu] Patch callvote

Message par Barbatos » 21 août 2009, 01:03

Salut,

Je suis à la recherche du code du patch contre la faille callvote découverte en janvier 2009. Je sais que Kalish notamment l'avait fait, donc serait-il possible de récupérer les sources ou au moins de savoir quelles lignes modifier dans quel fichier ?

D'avance merci. ;)
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Re: Patch callvote

Message par Sparkwade » 21 août 2009, 10:42

Pourquoi en as-tu besoin?
Modifié en dernier par Sparkwade le 21 août 2009, 11:33, modifié 1 fois.

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Re: Patch callvote

Message par Barbatos » 21 août 2009, 11:31

Bah non puisqu'il fournit le ioUrTded.i386, donc si je le met ça bousille le mien (logique).
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Re: Patch callvote

Message par Sparkwade » 21 août 2009, 11:33


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Re: Patch callvote

Message par Ssxz » 21 août 2009, 11:37

Sparkwade a écrit :Et ça tu connais: http://www.snipersgaulois.com/downloads ... vote_Patch ?
Il souhaite avoir les sources, pas la version compilée.
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Re: Patch callvote

Message par Barbatos » 21 août 2009, 11:37

Bon, allez, t'as rien compris. :cry: Ce que je veux c'est le CODE du patch (j'avais pourtout mis en gras), car sur la dernière version des sources d'iourbanterror il n'y a pas ce correctif majeur. Un truc déjà compilé j'peux rien en faire. ;)
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Re: Patch callvote

Message par Kalish » 21 août 2009, 11:45

Désolé, je en l'ai plus sous la main.

Ceci dit, la méthode actuelle, c'est de zapper les ; en entré.

Tu devrais pouvoir trouver facilement ou faire ça, non ?

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Re: Patch callvote

Message par Barbatos » 21 août 2009, 11:46

Merci pour la méthode, mais vu que de base je ne connaissais pas l'origine de la faille, ni comment la reproduire, c'était difficile de la corriger. ;)

Merci. :)
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Re: Patch callvote

Message par sta0 » 27 août 2009, 16:09

Ceci est un petit texte qui sera ajouté en bas de tous les messages que vous rédigez. Il est limité à 256 caractères.

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Re: Patch callvote

Message par Barbatos » 27 août 2009, 17:28

:o super !

Merci à toi sta0. :)
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Re: [RESOLU] Patch callvote

Message par lagrenouille » 23 févr. 2011, 22:04

Yo

Je déterre ce post pour savoir si la faille est toujours présente avec la 4.1.1.
Qu'en est-il de la version ioUrTded.x86_64 ?

Edit : J'ai trouvé le tuto concernant la compilation depuis le dépôt SVN pour la version 64 bits (fonctionne à merveille)
http://forums.urbanterror.info/topic/18 ... oit-fixes/

Merci

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