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Code : Tout sélectionner
textures/shadertest/lazer_rond
{
qer_editorimage textures/test/lazer_vert.jpg
//qer_trans .5
q3map_lightimage textures/test/lazer_vert.jpg
q3map_globaltexture
q3map_surfacelight 400
surfaceparm nolightmap
surfaceparm nonsolid
surfaceparm trans
{
map textures/test/lazer_vert.jpg
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen identity
rgbGen const ( 0.9 0.9 0.9 )
}
}
Code : Tout sélectionner
textures/shadertest/lazer_plat
{
qer_editorimage textures/test/lazer_vert2.jpg
//qer_trans .5
q3map_lightimage textures/test/lazer_vert2.jpg
q3map_globaltexture
q3map_surfacelight 400
surfaceparm nolightmap
surfaceparm nonsolid
surfaceparm trans
{
map textures/test/lazer_vert2.jpg
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen identity
rgbGen const ( 0.9 0.9 0.9 )
}
}
j'ai essayer la désinstallation et de le réparer rien à faire.GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
Anisotropic filtering possible (max 16x)
Loaded Texture: "C:/Program Files (x86)/GtkRadiant 1.5.0/bitmaps/notex.bmp"
OpenGL window configuration: colour-buffer = 32bpp, depth-buffer = none
OpenGL window configuration: colour-buffer = 32bpp, depth-buffer = none
OpenGL window configuration: colour-buffer = 32bpp, depth-buffer = none
Loading tag file C:/Users/Zanini Romain/AppData/Roaming/RadiantSettings/1.5.0/urt.game/shadertags.xml.
OpenGL window configuration: colour-buffer = 32bpp, depth-buffer = none
Loading map from C:/Program Files (x86)/UrbanTerror/q3ut4/maps/testh.map
Open file C:/Program Files (x86)/UrbanTerror/q3ut4/maps/testh.map for read...success
Texture load failed: "textures/"
Loaded Texture: "textures/common/caulk"
Loaded Texture: "textures/wood/wd_st_m1d"
map load timer: 0.01 second(s) elapsed
--- LoadMapFile ---
C:/Program Files (x86)/UrbanTerror/q3ut4/maps/testh.map
6 primitive
2 entities
Setting up
Listening...
=== running build command ===
"C:/Program Files (x86)/GtkRadiant 1.5.0/q3map2.exe" -v -connect 127.0.0.1:39000 -game quake3 -fs_basepath "C:/Program Files (x86)/UrbanTerror/" -fs_game q3ut4 -meta "C:/Program Files (x86)/UrbanTerror/q3ut4/maps/testh.map"
Connected.
2 threads
Q3Map - v1.0r (c) 1999 Id Software Inc.
Q3Map (ydnar) - v2.5.17
GtkRadiant - v1.5.0 Apr 26 2007 19:01:46
Last one turns the lights off
--- InitPaths ---
VFS Init: C:/Program Files (x86)/UrbanTerror//q3ut4/
VFS Init: C:/Program Files (x86)/UrbanTerror//baseq3/
--- BSP ---
Creating meta surfaces from brush faces
entering scripts/shaderlist.txt
entering scripts/shaderlist.txt (2)
entering scripts/shaderlist.txt (3)
entering scripts/shaderlist.txt (4)
entering scripts/shaderlist.txt (5)
entering scripts/shaderlist.txt (6)
entering scripts/shaderlist.txt (7)
entering scripts/shaderlist.txt (8)
entering scripts/shaderlist.txt (9)
entering scripts/shaderlist.txt (10)
entering scripts/shaderlist.txt (11)
entering scripts/shaderlist.txt (12)
entering scripts/shaderlist.txt (13)
entering scripts/shaderlist.txt (14)
entering scripts/shaderlist.txt (15)
entering scripts/shaderlist.txt (16)
entering scripts/shaderlist.txt (17)
entering scripts/shaderlist.txt (18)
entering scripts/base_button.shader
entering scripts/base_door.shader
entering scripts/base_floor.shader
entering scripts/base_light.shader
entering scripts/base_object.shader
entering scripts/base_support.shader
entering scripts/base_trim.shader
entering scripts/base_wall.shader
entering scripts/common.shader
entering scripts/ctf.shader
entering scripts/gothic_block.shader
entering scripts/gothic_button.shader
entering scripts/gothic_door.shader
entering scripts/gothic_floor.shader
entering scripts/gothic_light.shader
entering scripts/gothic_trim.shader
entering scripts/gothic_wall.shader
entering scripts/liquids.shader
entering scripts/organics.shader
entering scripts/sfx.shader
entering scripts/skin.shader
entering scripts/skies.shader
entering scripts/shader_perso.shader
WARNING: Unknown surfaceparm: "nomark"
WARNING: Unknown surfaceparm: "nomark"
entering scripts/shader_test.shader
entering scripts/shader_sky.shader
entering scripts/shader_common.shader
entering scripts/shaders_dionysos.shader
entering scripts/ut4_nightclub.shader
WARNING: Unknown surfaceparm: "nomark"
************ ERROR ************
Line 73 is incomplete
Je dirais que c'est plus au niveau du nom qu'il as que ca l'a gêné, tu l'avais bien rentré dans le shaderlist ?GodOfShoot a écrit :J'ai trouvé l'erreur, mais je n'y ai rien compris, c'était un script qui gâchait tout Oo.
Il est parfaitement semblable à mes autres scripts au niveau convention et tous. La seule chose qui changeait c'était de l'avoir nommé différemment , d'habitude je les nomme ainsi "sharder_(un mot).shader" et la comme ceci "ut4_nightclub".
Est ce le chiffre qu'il n'avait pas aimé ? Pourtant je fais bien attention déjà à ne pas mettre des majuscules pour éviter des problèmes, mais je ne pensait pas que les chiffre serait un problème.