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Comme tu le vois, il y a un animap, ce qui correspond a faire un défilement de textures, il te faut donc plusieurs image de la même flame afin de créer l'effet désiré.//Yellow Flame Side
textures/taumafort_sfx/flame1
{
surfaceparm nomarks
surfaceparm nolightmap
surfaceparm trans
cull none
q3map_surfacelight 6500
qer_editorimage textures/taumafort_shaderiser/flame1.jpg
{
animMap 10 textures/taumafort_shaderiser/flame1.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame2.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame3.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame4.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame5.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame6.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame7.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame8.jpg
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen wave inverseSawtooth 0 1 0 10
}
{
animMap 10 textures/taumafort_shaderiser/flame2.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame3.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame4.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame5.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame6.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame7.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame8.jpg textures/taumafort_shaderiser/flame1.jpg
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen wave sawtooth 0 1 0 10
}
{
map textures/taumafort_shaderiser/flameball.jpg //coeur du feu
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen wave sin .6 .2 0 .6
}
}