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Si tu peux regarde aussi dans ces fichiers-là (ils devraient être dans le dossier q3ut4/scripts du dossier que t'utilises pour mapper) et vérifie que tu aies ce bout de code dans l'un d'entre eux:lecruel a écrit : common
common_extra
common_alphascale
Code : Tout sélectionner
textures/common/watercaulk
{
qer_trans 0.5
surfaceparm nodraw
surfaceparm nonsolid
surfaceparm trans
surfaceparm water
}