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par Z3nnY-H0lp2
03 juil. 2011, 16:37
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shader Dommage
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Re: Shader Dommage

Je ne comprend pas ! Un trigger HURT ne peut pas être func_door ! Je suis perdu ! La foudre sort du sol mais le trigger hurt reste en dessous ! Je ne vois pas comment tu veux faire ?
par Z3nnY-H0lp2
03 juil. 2011, 15:53
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shader Dommage
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Re: Shader Dommage

Ok ;) Merci beaucoup :p Je teste de suite !
par Z3nnY-H0lp2
03 juil. 2011, 13:47
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shader Dommage
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Re: Shader Dommage

Oui je sais mais j'aimeraie enfaites Faire un func_button relié a un func_door ( la foudre ) qui monterai vers le haut et qui infligeraie des dégats si on la touche
par Z3nnY-H0lp2
03 juil. 2011, 13:40
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Shader Dommage
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Shader Dommage

Il y a t'il une ligne de shader pour "infliger des dégats"au joueur quand il le touche ?? Voici mon shader : textures/mexicano/teleportbolts { surfaceparm nolightmap surfaceparm trans surfaceparm nonsolid qer_editorimage models/mapobjects/estatica/lforkybolt1.tga //q3map_surfacelight 1500 ...
par Z3nnY-H0lp2
03 juil. 2011, 13:14
Forum : Vidéos
Sujet : [TRAILER] ARTE | Featuring =jF= team
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Re: [TRAILER] ARTE | Featuring =jF= team

J'adore ! Très beau effects ! Tout simplement magnifique !