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Le LMS a été développé il y a plus de 4 ans par TwentySeven pour la HD. Je me demande d'où viennent encore tes "fortes suppositions".stratege a écrit :D'autant plus que le LastMan Standing ou knockout sont d'après de fortes suppositions une adaptation de Quake3 ou du travail de Luxxx (aka le vendeur de code).
barbatos at urbanterror.info avec timer stp.Brainie a écrit :un jour j'ai record une démo (je l'ai encore je crois) où j'ai donné un headshot à un mec en visant ses pieds quoi.
Les balles vont parfaitement droit sur UrT, il n'y a aucun phénomène de déviation quelconque comme on pourrait trouver dans d'autres jeux comme BF. Il n'y a donc aucun hasard dans la trajectoire de la balle.calh a écrit :le hasard dans la trajectoire des balles d'UrT joue un rôle important
C'est supposément impossible sur la 4.2. La hitbox est attachée au modèle quelle que soit sa vitesse. Là encore je veux bien une démo prouvant ce que tu dis.Stealer a écrit :sauf si il jump à grande vitesse (décalage de la hitbox).