319 résultats trouvés

par Try0
20 janv. 2011, 22:16
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Effet light
Réponses : 15
Vues : 2367

Re: Effet light

stratege a écrit :Non, sur gtk les "leaks" empechent la création du bsp :wink: .

Sauf si tu utilise q3map2build non ?
par Try0
20 janv. 2011, 19:18
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Liste des shaders de base.
Réponses : 5
Vues : 1960

Re: Liste des shaders de base.

Le problème c'est que je ne comprends rien non plus aux shaders, que je lis les parties du manuel que je rencontre, quand je copie un shader déjà existant. Après je fais moi même des essais sur les valeurs et je rajoute des choses basiques qui me servent. Mais oui, je suis un gros débutant niveau sh...
par Try0
20 janv. 2011, 19:03
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Liste des shaders de base.
Réponses : 5
Vues : 1960

Re: Liste des shaders de base.

silla a écrit :
Try0 a écrit :Sinon j'invite tous les mappers à poster des shaders pas trop spécifiques qui peuvent venir en aide aux autres.
Plus simple encore.
http://www.heppler.com/shader/
Pas vraiment, pour deux raisons :
- Tout le manuel est en anglais.
- Il n'y a pas de shaders tout fait.
par Try0
20 janv. 2011, 18:06
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Liste des shaders de base.
Réponses : 5
Vues : 1960

Liste des shaders de base.

D'après le message et les exemples de Moonie sur Urt jumpers ( http://www.urtjumpers.com/forum/viewtopic.php?id=60 ) . - Chute sans dommage sur sol : textures/mestextures/texture1:q3map { surfaceparm nodamage } Exemple : http://jumping.inx-gaming.co.uk/q3ut4/nodamage.pk3 - Sol glissant ( ou qui peut...
par Try0
20 janv. 2011, 17:27
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RESOLU] light façon chandelier (éclairage au feu)
Réponses : 10
Vues : 2005

Re: light façon chandelier (éclairage au feu)

Pour changer la couleur, tu fais "k" et tu sélectionne la couleur que tu veux.


Sinon pour faire une vrai bougie ( avec du feu ), il te faut un shader et là, je ne peux pas t'aider.
par Try0
20 janv. 2011, 10:18
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [ RESOLU] map qui n'apparait pas
Réponses : 3
Vues : 743

Re: [ RESOLU] map qui n'apparait pas

Je ne sais pas si tu vas revenir, mais au cas où : Je ne sais pas comment marche Nexuiz en terme de chemins de dossiers, mais il faut être certain de bien créer les bons dossiers dans le pk3 ( genre textures et non texture etc ... ( Quoi que ça doit pas du tout être ) ). Parce que tu peux lancer la ...
par Try0
19 janv. 2011, 22:41
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Textures qui ne s'affiche pas
Réponses : 14
Vues : 3479

Re: [Résolu] Textures qui ne s'affiche pas

Avec le up de ce sujet, il semblerai que ça soit possible, mais que la key style fasse un peu des siennes. Va voir dans le message de landouille ici, il te met des liens qui t'expliquent le fonctionnement.
par Try0
19 janv. 2011, 19:37
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Effet light
Réponses : 15
Vues : 2367

Re: Effet light

Je suis nul en shader, mais as-tu un shader pour la texture qui n'est pas éclairée ?
par Try0
19 janv. 2011, 19:35
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Textures qui ne s'affiche pas
Réponses : 14
Vues : 3479

Re: Textures qui ne s'affiche pas

Les clignotements ne marchent pas sur Urt.
par Try0
19 janv. 2011, 10:24
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Comment "bien" utiliser les lights ?
Réponses : 0
Vues : 453

Comment "bien" utiliser les lights ?

Bonjour, Bien que j'arrive à me débrouiller en mapping/textures mais un peu moins en shader, j'ai quelque soucis avec la mise en lumière d'une map. J'aurai voulu savoir, d'après vos expériences, quelle est la meilleur manière de "lighter" une map ? Un sky avec _sun ? Des lights textures ? Ou alors d...
par Try0
09 janv. 2011, 17:17
Forum : Maps
Sujet : [RESOLU]Probleme map
Réponses : 15
Vues : 5332

Re: Probleme map

Si tu as autant d'informations c'est que tu dois l'avoir dans ton q3ut4, va chercher là bas.
par Try0
31 déc. 2010, 16:17
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Aide sur func_door/_button
Réponses : 4
Vues : 1166

Re: Aide sur func_door/_button

Merci beaucoup, c'est le résultat que je voulais. Je vois pas vraiment la différence avec ce que j'avais fais, mais la ça marche !

Merci.
par Try0
30 déc. 2010, 14:07
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [Résolu] Aide sur func_door/_button
Réponses : 4
Vues : 1166

[Résolu] Aide sur func_door/_button

Bonjour, Je voudrai faire une porte qui ne puisse être ouverte qu'une fois et pour de bon, donc que le bouton devienne inutilisable après son activation et que la porte reste ouverte jusqu'à la fin. J'ai fais "wait 99999999" sur les deux, mais c'est pas très beau, donc je voulais savoir si il n'y av...
par Try0
26 déc. 2010, 19:03
Forum : Maps
Sujet : [MAP]urban_atcs
Réponses : 57
Vues : 14373

Re: [MAP]urban_atcs

E-N-O-R-M-E !
La nostalgie ...
Franchement c'est vraiment dommage que le jeu ai été vidé de ses joueurs et qu'il n'y ai plus eu de mouvement, l'ambiance, le jeu et la technique étaient tellement meilleurs sur Trem que sur Urt je trouve ...
par Try0
25 déc. 2010, 22:25
Forum : Maps
Sujet : [MAP - Beta 7] Pandora
Réponses : 150
Vues : 37789

Re: [MAP - Beta 7] Pandora

Ouaip c'est ça. Quand est un peu après le passage entre le spawn et la salle de flag, les joueurs deviennent invisibles. Il me semble que c'est à un endroit assez précis puisque quand ça m'arrive c'est une demi-seconde, le temps que j'avance. Edit : C'est là : - Quand je suis là on voit plus personn...