//Gear //GEAR Changer! seta gchange "vstr gchange_surv" seta gchange_surv "set gchange vstr gchange_ctf; set load_s vstr lo_2; bind ALT vstr load_s; ut_echo Survivor!" seta gchange_ctf "set gchange vstr gchange_surv; set load_c vstr co_2; bind ALT vstr load_c; ut_echo Capture the Flag!" bind 1 "vstr gchange" //Gear Survivor set lo_1 "set load_s vstr lo_2; gear GaAORVA; ut_echo Assault Mode" //AK104 + DE + Kevlar + Helmet + Laser set lo_2 "set load_s vstr lo_3; gear GLAARVW; ut_echo LR300 Mode" //LR300 + DE + Helmet + Kevlar + Laser set lo_3 "set load_s vstr lo_4; gear GeAARVW; ut_echo M4 Mode" //M4 + DE + Helmet + Kevlar + Laser set lo_4 "set load_s vstr lo_1; gear GZAORAA; ut_echo Sniper Mode" //SR8 + DE + Helmet + Kevlar + HE //Gear CTF set co_1 "set load_c vstr co_2; gear GMAORWA; ut_echo Def. Mode" //G36 + DE + Helmet + Kevlar + HE set co_2 "set load_s vstr lo_3; gear GLAARVW; ut_echo LR300 Mode" //LR300 + DE + Helmet + Kevlar + Laser set co_3 "set load_c vstr co_1; gear GeAARVW; ut_echo M4 Mode/Standard" //M4 + DE + Helmet + Kevlar + Laser bind 2 "vstr load_s" // change gear //Demo seta record_demo "vstr record_demo_start" seta record_demo_stop "set record_demo vstr record_demo_start; stoprecord" seta record_demo_start "set record_demo vstr record_demo_stop; recorddemo" //Settaggi Base //___________________________________________________________________________________________ seta name "gattopardo"// Nome seta cl_altTab "1" // U can use alt tab seta rconpassword "wtfffsftw" // Rcon //Settaggi Internet //___________________________________________________________________________________________ seta rate "15000" // Rate to server seta cl_maxpackets "42" // (HardCoded a 42... Devels nubbi...) from 30 to 42 seta snaps "20" seta cl_packetdup "0" // dupplicate packets? (=1 Duplica / =2 Triplica) seta cl_autodownload "1" // let autodownload //Settaggi Base per il Pc e il Render //___________________________________________________________________________________________ seta r_smp "0" // active use of Multi-Processor seta com_maxfps "125" // Fps max seta com_hunkmegs "512" // Ram seta r_fullscreen "1" // full screen? 1 seta r_mode "6" // (8 = 1280x1024 / 6 = 1024x768) //seta r_customwidth "1600" // Definisce Lunghezza //seta r_customheight "1024" // Definisce Altezza //seta r_mode "-1" // Se avete schermi WideScreen allora questo vi sarà utile. Con r_mode = -1 si utilizzeranno i CustomWidth/Height seta r_gamma "2" // Luminosità seta r_picmip "1" // Dettaglio Modelli (0 = Massimo dettaglio) seta r_swapinterval "0" // Sincronizzazione Verticale (0 = Disattivata // Consiglio di tenerla così) seta r_finish "0" // Sincronizzazione di Tutti i Frame (0 = Disattivata) seta cg_predictitems "0" // Rimuove la predizione di Item/Weapons/Flags etc... da parte del client (Lasciare così) seta cg_sfxbrasstime "0" // A 0 Rimuove completamente i modelli dei bossoli (Inutili) //Hud //___________________________________________________________________________________________ seta cg_lagometer "1" // Lagometer (Laggoni!) seta cg_drawtimer "1" // Tempo (:O) seta cg_drawfps "1" // Fps (Frame per Second) seta cg_drawteamoverlay "1" // Teamoverlay (Informazioni sul team) seta cg_drawteamoverlayscores "0" // Punti dei propri TeamMates seta cg_mappos "3" // Posizione Mappa Left-Bottom seta cl_drawclock "1" // Orario di Sistema //Render Personaggio //___________________________________________________________________________________________ seta cg_bobroll "0" seta cg_bobpitch "0" seta cg_bobup "0" seta cg_runroll "0" seta cg_runpitch "0" seta cg_sfxShowDamage "1" // Utilizza la skin con le chiazze di sangue quando il personaggio è danneggiato seta cg_sfxVisibleItems "1" // Vi da la possibilità di vedere gli Items altrui seta cg_speedo "1" //Mouse //________________________________________________________________________________________ //bind MOUSE1 "+vstr _lactive _ldeactive; +attack" // Puls. sinistro = Spara (Presente Script Laser), accende il laser solo quando spara bind MOUSE1 "+attack" // Puls. sinistro = Spara bind MOUSE2 "+vstr _zoomin _zoomout" // Zoom Mantenuto dal Click del mouse - script per zoom che non rilascio :D bind MWHEELDOWN "ut_weaptoggle secondary sidearm" bind MWHEELUP "ut_weaptoggle primary; ut_zoomreset" seta in_mouse "1" // Miglioramenti vari sul Mouse seta m_filter "0" // Addolcisce il movimento del mouse (Sfumatura della velocità durante la partenza del movimento e la fine) set sensitivity "4" // Sensibilità set m_yaw "0.015" // Moltiplicatore della sensibilità del mouse per i movimenti Destra e Sinistra set m_pitch "0.018" // Moltiplicatore della sensibilità del mouse per i movimenti Sù e Giù seta cl_mouseaccel 0 //Tastiera //___________________________________________________________________________________________ bind ` "toggleconsole" //Console bind TAB "+scores" // TaB - Punteggi //Movimenti bind w "+forward" // Avanti bind s "+back" // Dietro (Occhio a Buz) bind a "+moveleft" // Sinistra bind d "+moveright" // Destra bind ALT "+movedown" // Granchieggia (Abbassati) bind space "+moveup" //jump bind n "+button3" // Modalità Arma (Automatic - Semi-Automatic - etc... etc...) bind q "+button6" // heal / bandage bind SHIFT "+button8" //sprint open // Corri FOREST CORRI! (Sprint)"+button8; -speed" bind MOUSE3 "+speed" // Cammina bind e "+button5" // Ricarica seta cl_run "1" // Velocità media (Sempre) bind x "ut_weaptoggle grenade knife" //Armi / Items & Co //___________________________________________________________________________________________ bind m "ui_selectteam" // Seleziona il Team bind h "ui_selectgear" // Limbo Armi (Fatevi il Gear) bind [ "ut_itemprev" // Item Precedente bind ] "ut_itemnext" // Item Successivo bind r "ut_weapdrop" // Droppa l' Arma bind o "ut_itemdrop kevlar; ut_echo Kevlar dropped" // Droppa Kevlar bind p "ut_itemdrop medkit; ut_itemdrop flag; ut_echo Medkit dropped" // Droppa Medkit bind v "+button7" // Apri Porta (Interagisci con la mappa) //CTF & Co //___________________________________________________________________________________________ bind k "ut_itemdrop flag" // Droppa Bandiera //Comunicazioni //___________________________________________________________________________________________ bind t "messagemode" // Chat Normale bind y "messagemode2" // Team Chat //Armi //___________________________________________________________________________________________ bind 3 "ut_weaptoggle secondary" // Arma Secondaria bind 2 "ut_weaptoggle primary" // Arma Primaria bind 1 "ut_weaptoggle bomb" // BOOOOOOOOOOOOMBA //F# //___________________________________________________________________________________________ bind F1 "vote yes" // Vota Si bind F2 "vote no" // Vota No bind F3 "ut_radio 1 1" // Affermativo bind F4 "ut_radio 1 2" // Negativo bind k "ut_radio 3 3 Requesting medic. Status: $health" // MEDIC!!!!!!!!!!! bind l "ut_radio 5 1 Enemy spotted at $crosshair // Enemy @ crosshair" // OhOh Mi è semblato di vedele un nabbo... bind F7 "screenshotjpeg" // ScreenShot bind F8 "vstr record_demo" // Demo Record / Stop Record bind F10 "team spectator" // Join Spettatori bind F11 "team red" // Join Red bind F12 "team blue" // Join Blue //Render //___________________________________________________________________________________________ seta cg_marks "1" // Toglie l' impatto dei proiettili seta cg_optimize "1" seta cg_physics "1" seta cg_draw2D "1" // HUD + CHAT (Niente HUD + CHAT) seta com_blood "1" // Sangue (0 = Niente Sangue) seta cg_fov "104" // Fov 110 (HardCoded DEVELS DI MERDA) (FOV = Field Of View) seta cg_gunsize "0" // Armi Piccole seta cg_drawHands "0" // Disegna Arma seta r_mapoverbrightbits "0" // Aumenta luci della Mappa (Vedi Skybox) seta r_overbrightbits "0" // Aumenta luci dei Vari Shader Luminosi (Lampade & Co) seta r_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // Buffer delle Textures (MIPMAP_NEAREST = Triplo Buffer) seta r_texturebits "16" // Bit delle Textures (32 = Maggiore / 16 = Minore) seta r_colorbits "16" // Bit dei Colori (32 = Maggiore / 16 = Minore) seta r_displayrefresh "0" // Hz di Refresh del vostro schermo (0 = AutoCheck del Refresh / Nel caso non trovasse il refresh giusto settatelo a mano) //CrossHair //___________________________________________________________________________________________ seta cg_crosshairfriendrgb "1 0 0 1" // Mirino su un TeamMate Colorato di rosso seta cg_crosshairrgb "1 1 1 1" // Mirino bianco seta cg_crosshairsize "20" // Mirino Relativamente Piccolo seta cg_drawcrosshair "8" // Classica X seta cg_scopesr8 "3" // Zoom SR8 (3 = Dot) seta cg_scopeg36 "3" // Zoom G36 (3 = Dot) seta cg_scopePSG "3" // Zoom PSG (3 = Dot) seta cg_scopefriendrgb "0 1 0 1" // Zoom su un TeamMate Colorato di Verde seta cg_scopeRGB "1 0 0 1" // Dot dello Zoom Rosso //Volume & Suono //___________________________________________________________________________________________ seta s_musicvolume "0" // Musica seta s_volume "1.3" // Volume Effetti seta cg_hitsound "0" // La padellata quando colpite il nemico bind KP_UPARROW "say_team ^2FORWARD" //green bind KP_LEFTARROW "say_team ^1<-LEFT" //red bind KP_RIGHTARROW "say_team ^4RIGHT->" //blue bind KP_DOWNARROW "say_team ^5BEHIND" //cyan