[JEU] Reflex (Fast-FPS)

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KuBuS
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par KuBuS » 28 avr. 2015, 20:11

(J'aime bien ton solo, continue)
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fandesandro
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par fandesandro » 28 avr. 2015, 22:18

Si des gens veulent se mettre au jeu je peux vous briefer rapidement sur le jeu/config/HUD.
Si vous voulez des maps : http://reflexfiles.com/
http://phgp.tv/news est pas mal comme site. Ces mecs là ont un stream assez actif (http://www.twitch.tv/phgp_tv), ils font des widgets et des maps (d'ailleurs si y a des mappers intéressés c'est vraiment simple sur ce jeu).
Liens youtube (piqués de reddit) pour du contenu reflex, y a du jump et des 1v1 : https://www.youtube.com/user/PHGPTV
https://www.youtube.com/user/sequencemobile

Chans irc sur quakenet : #reflex #reflexpickup.eu

Du coup petit retour sur le jeu :

Positif :
  • Ca touche. Parfaitement, sans aucune exception. Que ça soit contre des américains ou un mec à 100km de moi je ressens pas la différence (je ne plaisante pas).
  • Après les phases d'optimisations le jeu est devenu beaucoup plus léger (je dois tourner entre 300 et 400 fps sur la majorité des maps si j'enlève mon cap à 125). Faire tourner un serveur sur une grosse map prend 30-40Mo de RAM et le client prend en gros 300-400Mo.
  • On peut faire ce qu'on veut de son HUD et coder des widgets/fonctionnalités est très simple
  • La commu est mature (des vétérans de cpm pour une bonne partie), et ça ne choque personne d'avoir à chercher sur un wiki les cvars/de devoir coder certaines fonctionnalités vu que le jeu est en cours de développement
  • Trouver du monde pour 1v1 est simple. Si vous voulez host un serveur public pour FFA vous devriez pouvoir le remplir (j'y arrive sans puber)
  • Les devs sont à l'écoute de la commu et reprennent des idées/des créations de celle-ci
  • Les timers d'items sont globaux, c'est-à-dire qu'un joueur sait quand un item est pris automatiquement via le HUD. Ca a fait pas mal causer la commu, certains y voyant une casualisation du jeu (plus besoin de retenir des timers, plus possible de désynchroniser son adversaire sur les timers, ça révèle automatiquement la position d'un joueur quand il ramasse le mega/red armor/yellow armor) d'autres y voient une ouverture d'une face du jeu aux débutants (c'était impossible de timer 2/3 items et de jouer normalement avant des mois voire des années de jeu)
  • Les mappers sont actifs et ça fait plaisir, pas mal de bonnes maps de fps arène ont été recréées
Négatif :
  • Le jeu n'a pas énormément de joueurs et il ne va probablement jamais exploser. Bien trop compliqué pour le commun des mortels qui préférera jouer à de_dust2 15 fois de suite
  • Peu de grands noms sont pour le moment sur le jeux, même s'il y en a quelques-uns (HAL9000 par exemple). Ca dépendra certainement du cash en jeu
  • Seul le rocket est texturé pour le moment, ce qui est gênant pour les joueurs qui ne sont pas habitués à switch d'armes via bind. C'est aussi perturbant lors du ramassage de l'arme (je suis daltonien et je morfle pas mal, si je connais pas la map je sais pas ce que je ramasse). C'est juste une question de temps mais c'est vraiment dérangeant
  • Pas de ramassage de munitions (un ramassage d'arme = arme + munitions) pour le moment et pas de drop d'armes pour le moment. Je ne sais pas s'ils comptent implémenter ça dans le jeu. Je pense que c'est obligatoire pour le tdm et le ctf
  • Pas de dev pour linux de prévu pour le moment (donc éventuellement pas de serveur dédié sous linux, ce qui serait très chiant)

J'éditerai peut-être si je me rends compte que j'ai zappé quelque chose mais je pense avoir fait le tour.
fandesandro sur steam si vous voulez jouer à l'occasion ;)
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par fandesandro » 30 avr. 2015, 23:30

http://www.twitch.tv/fandesandro/v/4546888

Duel contre Loloko sur cpm22 (aerowalk) et thct7, ça vous donne une idée de comment est le jeu (bon j'ai un skill de moule et une souris dell de collège :D). J'ai foutu ça sur twitch parce que je voulais pas commenter et travailler la vidéo, j'essaierai de faire du contenu youtube par la suite :p
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par fandesandro » 14 mai 2015, 11:49

Passage en alpha avec une petite vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=cXQqIq8 ... e=youtu.be
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par Selenium » 14 mai 2015, 21:17

ca rend vraiment comme ca IG ? ca pete !

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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par fandesandro » 14 mai 2015, 22:24

Yep tu peux regarder le lien plus haut d'un duel que j'ai fait contre Loloko tu auras une "vraie" vidéo
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par KuBuS » 15 mai 2015, 20:00

Qui ose interrompre fandesandro dans SON monologue sur MON topic ?
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par fandesandro » 17 mai 2015, 20:27

Après sa sortie en alpha le jeu est en promo pour encore quelques jours : http://store.steampowered.com/app/328070/
14€ 4 clés c'est vraiment donné ! (je vais probablement edit ce post sous peu (en jours) pour causer des MAJs/cups etc, stay tuned :p )
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par fandesandro » 09 mars 2017, 09:26

Bon, life happened et j'ai (un peu) lâché le jeu...
Par contre il vient de sortir officiellement et je vais essayer d'y retoucher. Y a du matchmaking avec système de replay et d'elo (cf https://reflexmm-149202.appspot.com/). Pas mal de corrections de bug, amélioration d'UI, maps etc.
Si ça intéresse des gens de tester ça, faites-le savoir (bon il doit plus rester grand monde pour lire ici :x)
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par Tidus » 09 mars 2017, 14:21

Y'a a peu prêt autant de monde ici que sur Reflex :p
@Sachem: Tiflow il a du mal entre la realite et le cyber :/
@Sachem: il reve qu'il tue des mecs au LR
@h0lden: Il va acheter du pain en WJumps.
@Tidus: il vole les drapeaux de la mairie

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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par fandesandro » 29 mars 2017, 22:42

https://www.youtube.com/watch?v=YOnYsINzaXY
Un petit match de 2 "top elo" du jeu (aerowalk, pour changer)
Comme prévu le jeu n'a pas percé, mais il est très facile de trouver des games dessus, c'est déjà ça :|
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Re: [JEU] Reflex (Fast-FPS)

Message par Tidus » 30 mars 2017, 14:04

DDK qui abandonne pas ses origines malgré sa carrière CS :D
@Sachem: Tiflow il a du mal entre la realite et le cyber :/
@Sachem: il reve qu'il tue des mecs au LR
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