[DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

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stratege
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[DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par stratege » 15 avr. 2011, 13:54

Avant-propos :

Bonjour à tous !

Jouant à UrbanTerror depuis fin 2008, j’ai toujours était passionné par les différentes maps.
On m’a proposé de devenir expert-map (et pas expert Mapping), il y a plusieurs mois de cela.
J’ai donc ajouté quelques maps à la liste des « customs maps » française, mais je n’avais pas trouvé un moyen de fournir un contenu sous forme de « news » mensuelles.
Finalement je me suis décidé, il y a peu, à réaliser des «dossiers » de map par thème.
Par dossier, je veux dire faire une liste de maps en rapport avec un thème, les comparer, proposer une config optimal, dire mon avis personnel, mettre en avant les mappeurs … ect
Cela permet d’avoir un vrai contact avec la communauté aussi bien française qu’étrangère tout en montrant les différentes créations et nouveauté des mappeurs.
J’essayerais donc à l’avenir de présenter le plus clairement et le plus brièvement possible, tout en restant dans un thème donné.

A qui s’adresse ce « Dossier »? :

Aux administrateurs de serveurs cherchant de nouvelles maps, aux mappeurs cherchant de nouveaux concepts ou tout simplement aux petits curieux.

Gameplay inhabituel :


En tant que joueur ou administrateur serveur, il n’est pas toujours simple de trouver une liste importante de maps sortant de l’ordinaire. Et pourtant de nombreuses maps de ce genre existent, et pas toujours à connotation « kikoolol ».
Un ancien topic de BLP, m’a d’ailleurs fait remarquer que la plus part des maps avec un gameplay différents », n’était finalement pas très connu.
C’est donc pour toutes ces raisons que j’ai décidé de faire une liste la plus complète possible, tout ce qui suit est donc le résultat de recherche, de test ainsi que de passion pour le mapping =).

Pour commencer ce dossier, je vais parler de ut4_orb, map réalisée par le fameux mappeur $NulL, elle représente bien l’idée de « gameplay inhabituel».

ut4_orb


Présentation:

Une équipe doit accéder au bouton qui se trouve plusieurs centaines de mètres plus loin, des murs mobiles, des trous et de l’icy ralentirons votre progression.
Mais cela serait trop simple
(*rire démoniaque*), l’équipe adverse apparait dans une « orb » en hauteur, et doit tuer tous les joueurs avant qu’ils activent le bouton.
L’équipe présente dans l’orb, ne peut pas se faire tuer
(grâce au shader weapclip des common ).
Si une personne arrive à activer le bouton, les équipes sont swap automatiquement,

Techniques de mapping :
via un système de téléport (un peu comme le mode assault avec des func_door qui aiguille les respawns vers les misc_teleporter_dest).
Un chronomètre est également affiché, via un shader avec animmap.

Image


Configuration conseillée :
TDM obligatoire
Arme: Toutes ou sr8 only

Note : Il existe également une version « 4.2 » ut4_orb_bumpy (normalmap, heightmap …)

Mon avis:
Map très agréable et automatisée (swap), toutes fois les équipes doivent être équilibrées.
Petite préférence personnelle pour un sr8 only.

Téléchargement :
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn==ut4_orb.pk3


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On enchaine maintenant sur deux petites maps.

Présentation:

Le but est de rester debout sur des petites plates-formes tout en tentant de blesser le plus possible ses adversaires. Le problème c’est qu’un bras tourne rapidement autour de toutes les plates-formes, vous obligeant à sauter avec un bon timing =).
Bien sûr si vous tombez, c’est la fin.



Lastmanhopping (aka jump or die)



Lastmanhopping

Image


Sur Lastmanhopping la « tournette » s’active au bout d’une dizaine de seconde, mais elle est très rapide.

Configuration conseillée :
Le TS semble le plus adapté pour cette map puisqu’il limite les spawnkills des joueurs et de la « tournette ».
Un respawnprotect de quelques secondes permet d’éviter les kills avant le départ de la tournette.
Armes: Cut et boot only.

Note :
Cette map a été créée par 'amethyst7' aka Chris Matz.
Une texture not found.



Téléchargement :
http://www.mediafire.com/download.php?8ywz4ozn76f5ugc

ut4_shaoliin2


ut4_shaoliin2

Image


Sur ut4_shaoliin2 la «tournette » est lente mais vous ne pouvez l’enjamber.

Configuration conseillée :
Le TDM est jouable car la tournette est lente ce qui évite de se faire pousser dès le départ.
Armes : Cut et boot only.

Note :
Cette map a été créée par un ancien li2, nommé Reck.


Téléchargement :
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_shaoliin2.pk3

Mon avis global de ces deux maps :
Malgré un concept assez pauvre, et une map minimaliste, on arrive à bien se fendre la poire.
C’est tout ce qui compte après tout =).



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Le but de ce dossier est de faire découvrir des maps avec un gameplays différents, et c’est complètement le cas de deathrun.


ut4_deathrun


Présentation:

Cette map est divisée en deux zones par une vitre : la zone rouge et la zone bleu.
Les rouges doivent effectuer des jumps (une quinzaine répartie sur 2 niveaux) et finir la maps, si un joueur rate un jump, il tombe dans la lave et doit donc tout recommencer.
Mais ça serait trop simple, en effet les bleus en activant des boutons peuvent faire tomber les rouges ou leur rendre les jumps plus difficiles.


Note : ut4_deathrun_v1 est réalisé par [2s2h] Ratchet le 21-11-2010.



Image



Image



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Note: Il existe également d'autres versions de cette map,


ut4_deathrun_sup par Dutcher95.

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ut4_deathrun_space par [2s2h] Ratchet réalisé le 20juin 2012.

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ut4_deathrun_panic par Dutcher95

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apple_deathrun par Kas

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Configuration conseillée :
TDM avec un swap automatique au bout de 10 minutes.


Mon avis :
Ratchet a du s’amuser à réaliser cette map avec les func et autres entités, pour notre plus grand plaisir.
Malgré un gameplay très innovant, au bout de quelques parties on remarque que jouer les bleus est très répétitif et peu jouissif, comparé au rouge.
Le jeu serait selon moi, beaucoup plus amusant en compliquant la tache aux bleus.


Téléchargement :
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_deathrun_v1.pk3
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_deathrun_sup.pk3
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_ ... _space.pk3
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_ ... nic_v3.pk3
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=apple_deathrun.pk3

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Présentation:
Mon niveau est ma connaissance en jump étant plus que limité, je vous propose tout de même la découverte de quelques maps de jumps sortant de l'ordinaire.

Jumps en équipe


En effet la plus part des maps de jumps sont finissables seul, mais certaines maps utilisent la coopération comme seul moyen de passer les jumps.
Même si parfois les jumps ne s'avère que du "one crounch, one jump".
Certain jumps obligent un travail d'équipe et d'effectuer un timing parfait.
Améliorer votre karma et s'améliorer en jump, que demande le peuple ?


ut4_xjumps


Image


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Note : XSm3agol le créateur de xjumps a également réalisé ut4_ajumps et ut4_jumpsfordumbs2.

Nombre de joueur conseillé : 5vs5
Vous pouvez finir la map à 2 minimum.

Dans le même registre il y a aussi teamjumps par j[]ober_noel.
Cependant il faudra être une demi-douzaine de joueurs pour pouvoir avancer dans le niveau.
"Psm par exemple, c'est mort avec tes 2 amis".


ut4_teamjumps_a1


Image


Image


Image


Nombre de joueur conseillé :
Une demi_douzaine minimum.

Téléchargement :
ut4_xjumps : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_xjumps.pk3
ut4_teamjumps_a1 : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_teamjumps_a1.pk3



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Jumps interactifs


Présentation:
Par interactif je parle de jump qui nécessite de toucher ou passer certains endroits pour modifer le jump original.Les jumps interactifs sont rares, mais il existe notamment spacetarget de Klank.

Ut4_spacetarget


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Votre but sera de tirer sur les cibles qui s'activeront, puis de passer les jumps dans un temps limité.

Techniques de mapping :
Il faut func_door ou func_button avec la value trigger_only=1
Ajouter un Func_button avec la value Health=1
Et lier la func_button à l'autre func_door avec la combinanison ctrl+k.
C'est cuit !

Les maps de jumps proposant des jumps en équipe sont peu fréquentes, les maps de jumps interactifs également, mais celles qui combinent les deux en même temps ce comptent sur les doigts d'un Choloepus didactylus.

Jumps multijoueurs et interactifs


Je veux parler bien évidemment de ut4_jupiter par Levant & Landouille.


ut4_jupiter


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Jupiter dans sa version finale contient 84 jumps sur 4 voies : 24 jumps sur la voie easy, 18 sur la voie medium, 24 sur la voie hard et 18 sur la voie multiplayers.
De quoi satisfaire la plus part d'entre vous.

Note :
Déjà créateur de Jupiter, Saturn, Uranus et Ceres. Ces deux la ne comptent pas en rester la : Mercure et Neptune sont en préparation.


Techniques de mapping :
Pour réaliser certains jumps, un système ingénieux utilisant trigger et func door a été mis en place.
Je ne peux être plus précis étant donné la variété des jumps.

Mon avis:
L'interactivité et l'obligation de jouer en équipe ne peut que rafraichir le mythe du "vieux jumpeur solitaire" et de jump plus attrayant ...
Une bonne chose en soit.


Téléchargement :
ut4_spacetarget : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_spacetarget.pk3
ut4_jupiter : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_jupiter.pk3



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Les nadeballs


Présentation:

Vous cherchez un moyen de vous améliorer à la grenade tout en ayant une ambiance « fun » ?
C’est l’objectif des maps « nade_ball ».
En effet ce « mode de jeu « à part entière consiste à lancer une grenade dans un des buts (souvent un trou) adverses
Si vous réussissez, cela vous fera gagner 20 points d’un coup (le score varie selon les maps).


Techniques de mapping :
Pour réaliser le système nadeball, une « func_button » avec une valeur « health » supérieur à 0, relié à une target_relay (pour filtrer les équipes) elle-même reliée à une target_score.


Quelques images au hasard de nadeball:


Image

Image

Image

Image



Voici une liste non complète des maps de nadeball, n’hésitez pas à compléter.

Par orbital :
ut4_nadeball
ut4_icynades
ut4_nadeball
ut4_nadeball_2
ut4_urbannades
ut4_nadeball_valley (par J [] b 3r_n03l)
ut4_medievalnades




Par ValkoVer :
ut4_basketnades

Autres mappeurs:
(Même dans le .pk3, rien n’indique le nom des créateur de ses maps)
ut4_h3nades_rc1
ut4_sExnades
ut4_sExnades_snow

Configuration conseillée :
Mode : TDM
Armes : grenades, HK69 et couteaux uniquement.
Un Respawnprotect de quelques secondes pour éviter les spawnkills.



Mon avis sur ce « mode de jeu » :
Un mode de jeux bien bourrin et fun comme on les aime.
Cependant à limiter à une dizaine de personnes maximum, sinon c’est le chaos total.


Téléchargement :

Lien du pack de map d'orbital : http://orbitaldecay.com/NadeBall-MapPack-1.zip par orbital

http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=Cube02.pk3
ut4_h3nades_rc: http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_h3nades_rc1.pk3
ut4_sExnades: http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_sExnades.pk3
ut4_sExnades_snow: http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_ ... s_snow.pk3
ut4_basketnades: http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_basketnades.pk3 ou http://www.sendspace.com/file/4z38oa



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En parlant de chaos, je vais maintenant vous parler du skeetshoot, oui je sais la transition n’a aucun rapport mais bon ^^.


Ut4_skeetshoot (aka tir au pigeon)



Présentation:

Pour ce qui ne connaîtrait pas encore malgré les nombreuses « pub » de l’UZ pour sa compétition en 2010, c’est un mode de jeu qui consiste à tirer au sr8.

sur des bots projetés en l’air (via trigger et target_push probablement.

Cette map a été créé en 2003, puis mis à jour en 2005, et 2010.


ut4_skeetshoot_2010

Image


ut4_skeetshoot_2011

Par <|MTC|>JohnnyEnglish


Image



Note :
Les autres versions de ut4_skeetshoot, comme ut_skeetshoot_2005 reste finalement à peu de chose près la même map.


Dans le même style il existe ut4_skeettastic par SoD (je n'ai malheureusement pas tester avec des bots).


Techniques de mapping :
http://www.custommapmakers.org/wiki/ind ... _shoot_map


ut4_skeettastic

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Ou encore la map Duck par g1zm0, sortie en 2000, que j’ai découverte par hasard =).
Qui reprend le concept de DuckHunt
(jeu mythique de la NES avec le flingue rouge et le « f*ck dog »).
De même que le skeetshoot les bots sont en rouges et les tireurs en bleus. (Quelques « texture not found » gâche un peu le plaisir tout de même).


Duck

Image



Configuration conseillée :
TDM only, les bots en rouge et les tireurs en bleus.
Armes : sr8 uniquement


Mon avis:
Assez intéressant pour s’entrainer au sr8, mais trop monotone pour plaire sur la durée.

Téléchargement :
ut4_skeetshoot_2010 : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_ ... t_2010.pk3
ut4_skeettastic : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_skeettastic.pk3
Duck : http://lvlworld.com/dl.php?id=716&ftp=mhgaming&zip=duck
ut4_skeetshoot_2011 : http://www.urban-zone.org/index.php?nam ... ds&get=822



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Allez je vais me la jouer égocentrique, en présentant ma création ut4_commander.


ut4_commander



Même si elle est encore en stade d’expérimentation, le concept de cette map peut en inspirer plus d’un.

Présentation:

La map est séparée en deux zones:

- La zone classique


Image


- La zone "commander"


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Lors du respawn, un joueur red et un autre blue se retrouvent dans la zone commander, les autres dans la zone normal.
Le but des joueurs dans la "zone commander" et de tuer l'adversaire et d'atteindre le haut du poteau pour atteindre "la bombers-cup®".
Le joueur qui à réussi, à accès à des portes qui le téléporte au-dessus et derrière le spawn des adversaires dans la zone classique.
De plus le sol de l'équipe perdante s'abaisse pour ne laisser que les petites plateformes (avec un kill automatique si vous tombez ^^).
Sans oublier les panneaux et les sons (ma voie) indiquant le "commander" gagnant.
Un mur empêche tout mouvement de joueurs (mais pas des balles) entre la base bleue et la rouge dans la zone classique.

Il y aura toujours un commander peu importe le nombre de joueurs sur le serveur.
Il a fallut réaliser un système d'aiguillage complexe, pour réaliser cela en ayant dans tous les cas 2 joueurs dans la zone "commander.

En résumé, le 1vs1 des commanders influence directement le terrain de jeu.


Note : ajout d’un système anti-afk des commanders.

Améliorations possibles:

- Rendre la zone "classique" plus grande et avec de meilleur planque.


Configuration conseillée :
TS uniquement, 2 à 10 joueurs


Mon avis:
Je ne vais pas juger ma map quand même ?!!

Téléchargement :
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_commander_b1.pk3
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_commander_b3.pk3



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Ut_sled_free



Présentation:

Map réalisé par wily duck en 2005, prenant place sur une piste de snowboard très pentue.
Grâce à l’icy, vous pourrez gagner énormément de vitesse et dévaler la pente à toute vitesse, voir même faire des courses.


Image

Image

Note : Il existe de nombreuses sous versions, mais elles sont à peu près toutes similaire.


Mon avis:
La sensation de vitesse est agréable, et les possibilités de faire des « scénarios » sur cette map sont importantes.

Téléchargement :
http://ut.sdz.fr/dl/dl.php?file=ut4_sled_free.pk3

J’aurais également pu parler d’ ut_deep du même créateur, une map qui nous plonge dans les eaux profondes d’un monde océan.
Mais il existe déjà une belle présentation par Slicer ici :
viewtopic.php?f=4&t=4895

Image

image de Slicer


Téléchargement :
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut_deep.pk3



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Il est rare que je jump, mais j'ai trouvé une petite pépite, ou le but est non seulement d'avoir de la vitesse et de la hauteur pour passer les jumps, mais aussi passé dans le bon timing.

dodge this


Présentation:

Réalisé par Synister, sur toute la map vous devrez passer des jumps en tenant compte des blocs, des roues, des murs et autres objet se déplaçant.

dodgethis

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Téléchargement :
http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_dodgethis.pk3



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Courir ou mourir


Présentation:

Les deux maps qui suivent obligent le joueur à se déplacer et à finir le round rapidement, sous peine de mourir carbonisé ou écrasé


ut4_heat_v3



Image


La lave monte assez rapidement
Image


Le joueur doit monter le plus vite possible en génant ses adversaires, tout en en évitant la lave.
ut4_heat a été réalisé par un membre du Hsclan.

Techniques de mapping :
Sur ut4_heat_v3, on peut penser que la lave monte, or c'est la map qui descend et la lave qui reste statique.
Via l'utilisation d'une func_door (avec un speed faible) pour toute la map, et d'un trigger_hurt pour la lave.



Configuration conseillée :
TS uniquement, 2 à 10 joueurs
cut only

CubeSurvivor


Image


Image


Le plafond se lève et s'abaisse alternativement, les joueurs doivent rejoindre le centre le plus rapidement possible pour éviter de se faire écraser.
CubeSurvivor a été réalisé par newin.

Techniques de mapping :

Sur CubeSurvivor, seul le sol est en mouvement via des func_bobbing (aller/retour infinie).
Et des trigger_hurt au plafond simulent l'écrasement en blessant le joueur.



Configuration conseillée :
TS uniquement, 2 à 6 joueurs

ut4_100metres


Image


Image


Votre seul but sera d'aller le plus vite possible en ligne droite, ce qui tuera au fur et à mesure vos adversaires retardataires en les faisant tomber dans la lave.
ut4_100metres a été réalisé par Levant.


Techniques de mapping :

Sur ut4_100metres, des triggers sont reliés à une succession de func_door du côté adverse.
Si un joueur active un trigger, la func_door s'ouvre et le joueur tombe dans la lave qui est un trigger_hurt


Configuration conseillée :
TS uniquement, 2 à 6 joueurs maximum


Mon avis sur ut4_heat_v3 et CubeSurvivor:

Un gameplay amusant et stressant, avec de nombreuses méthodes de trahison =).
Petit bémol pour la lenteur du respawn sur CubeSurvivor.


Mon avis sur ut4_100metres:

Ut4_100metres a un gameplay et un visuel très simplifié.
Vous pourrez tout de même vous amuser de nombreuses minutes, en défiant vos amis par exemple.


Téléchargement :
ut4_heat_v3 : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_heat_v3.pk3
CubeSurvivor : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=CubeSurvivor.pk3
ut4_100metres : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=ut4_100metres.pk3



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Vous avez donc vu qu’il existe une multitude de mode de jeu, que ce soit du nadeball, skeetshoot, et j’en passe.
Cependant il manque encore un mode de jeu est l’un des plus poussé, offrant un jeu plus interactif et assez original.



Le mode assault


Présentation:

Pour faire simple une équipe attaque, l’autre défend.
L’équipe attaquante (rouge) doit se rendre sur différents endroits (dit checkpoint) de la map pour gagner, les défenseurs (bleu) doivent les en empêcher. Le jeu en équipe est donc primordial.
A chaque activation d’un check-point les respawns change ainsi que l’ouverture de la map pour le prochain check-point.


Asche et Hoblin (les créateurs de ce mode) ont d’ailleurs rejoint le staff de FrozenSand, qui sait peut-être en vue d’un ajout d’un gametype assaut, encore plus optimisé.
Bon courage à vous les gars ^^.

Lien utile: http://assaut.holblin.com/

Une liste des maps utilisant ce mode de jeu (non complète):

Par Asche :


vitinground_b5

Image


taumafort_b2

Image


lostisland_b2

Image


Par Newin :


CubeAssaultBeta3

Image



Pour créer une map assault ce n’est pas si compliqué, il suffit de télécharger echangeur_spawn.zip de regarder les tutos, et bien sûr de bien placer

checkpoints et misc_teleport_desc ainsi que vos « portes » et le tour est joué, au travail donc =).




Configuration obligatoire :
TDM, 5vs5 maximum.
Le plugin B3 (en python) ou l’assaultbot (en C) ou encore faire soit même les swaps d’équipe après chaque victoire (voir

http://assaut.holblin.com/installation-du-mode-assault).


Mon avis:
Vous l’aurez surement deviné, je trouve ce mode de jeu très prometteur et apporte une vraie part de fraicheur par son interaction direct avec l’environnement.
De quoi mettre en place des grosses stratégies (pas de blague avec mon pseudo pls ^^) =).



Téléchargement :

Vitinground : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=vitinground_b5.pk3

Taumafort : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=taumafort_b2.pk3

Lostisland : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=lostisland_b2.pk3

CubeAssault : http://www.urtrepo.fr/dlmap.php?fn=CubeAssaultBeta2.pk3

Conclusion


Je conclue donc ce Dossier, qui j’espère vous aura faire découvrir des maps, des modes et des mappeurs.
Si vous avez des maps à rajouter, des infos que j’aurais oublié, ou même des allopass à me passer, envoyez moi un MP ^^.
Je rappel que des maps comme superman, pussyparadise, les maps cubes, ou encore la série des padships ne correspondent pas au thème « gameplay inhabituel ».

Elles seront probablement présenter dans un autre dossier.
Et pour finir dites-moi si vous trouvez utile et intéressant de faire de tel « dossier », que je ne perde pas mon temps à écrire des choses que personne ne regarde ^^.

Merci d’avoir lue.

Par stratege aka Le gros sac :P
Afin d'éviter toute rumeur, je me suis bien fait éjecter du procom par Skaz.
Parce que j'ai osé avoir un avis divergeant du sien.

http://pastebin.com/ruq9te29

Proposer à ses membres une structure leur permettant de pratiquer ensemble la procrastination.

Barbatos
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par Barbatos » 15 avr. 2011, 14:16

Dossier très intéressant, merci stratege ! :)
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par Tung » 15 avr. 2011, 14:45

ouais n1 :) On aurait pu en faire un tuto d'ailleurs :P
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par KuBuS » 15 avr. 2011, 15:05

Bien pensé de regrouper tout en un post. Thanks.
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par Empire » 15 avr. 2011, 15:41

C'est vrai que ça rend mieux avec les images :roll:

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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par siomsir » 15 avr. 2011, 16:04

Superbe idée, j'aime surtout le petite explication mapping, et de découvrir des nouvelles maps biensur. C'est prometteur et tu ne risque pas d'être a cours de maps.
J'attend le second dossier!

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Asche
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par Asche » 15 avr. 2011, 16:15

Superbe dossier Stratège ! j'ai appris des choses avec ton dossier, y'a des map que je ne connaissait pas ! :D

Ca serais presque bien d'en toucher quelques mots du coté "site" a travers une brève ou un news, si un rédacteur à la foi... ca peut intéresser du monde !
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par BLP » 15 avr. 2011, 16:24

Un grand merci stratege, c'est bien présenté et instructif, malgré tout le temps que j'ai passé à tester des maps, tu m'en fais encore découvrir, je vais de ce pas les installer.

Concernant le nadeball, on peut ajouter3 maps :
    ut4_medievalnades : petite map, plutôt difficile de marquer.
    ut4_basketnades : un terrain de basket, les objectifs sont les paniers, archi-difficile.
    (Et une autre dont j'ai oublié le nom, qui possédait une grande surface, presqu'impossible de mettre un point)

Côté skeetshot, ut4_skeettastic est jouable sans les bots et je pense même que c'est l'objectif. Les tireurs ont 4 SR8 au sol, les pigeons ont une grande quantité de grenades, les chasseurs sont donc bombardés.

Et, puisque tu as parlé de skeetshot et ut_deep, je propose de compléter le dossier avec :
    ut4_he_tennis : terrain de tennis, filet infranchissable et pluie de grenades.
    ut4_acidmonkey : les joueurs sont sur des plateformes destructibles, le tout sur un lac d'acide, donc, difficile de faire un score positif.

Edit : on attend avec impatience une nouvelle beta de commander
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par Zurg » 15 avr. 2011, 16:48

Super pavé :wink:
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par stratege » 15 avr. 2011, 17:15

Merci pour vos remarques et content que ça fasse découvrir des maps =).

C'est prometteur et tu ne risque pas d'être a cours de maps.


C'est assez compliqué de trouver des maps ayant un des fonctionnalités différentes.
Je pensais faire des dossiers par thème genre "horreur" "pont" "1vs1" ... mais c'est surement moins attendu que des nouveautés de gameplay.

C'est vrai que ça rend mieux avec les images


En tout cas merci, pour ton impression d'hier via irc :) .



@BLP:

Merci pour tes remarques, j'ajoute de ce pas les maps de nadeballs (je vais les tester aussi).

Côté skeetshot, ut4_skeettastic est jouable sans les bots et je pense même que c'est l'objectif. Les tireurs ont 4 SR8 au sol, les pigeons ont une grande quantité de grenades, les chasseurs sont donc bombardés.


J'avoue que je n'ai pas pu tester cette map sur un serveur (seulement local).
J'irais voir ça =).



ut4_he_tennis : terrain de tennis, filet infranchissable et pluie de grenades.


J'ai justement pensé à la mettre, mais finakement je me suis dis qu'y avait pas grand chose à dire.
C'est un peu comme si je mettais la petite map verte avec des trampolines de partout (sur ton ancien serveur).
Ok ça change, mais bon au bout de quelques minutes c'est monotones et comparé au mode assault ou autre, ça n'a pas vraiment de rapport avec un gameplay novateur, c'est pour ça que je me suis concentré sur l'essentiel. Mais je peux l'ajouter si tu insistes =).


ut4_acidmonkey : les joueurs sont sur des plateformes destructibles, le tout sur un lac d'acide, donc, difficile de faire un score positif.


Celle la je la gardais pour un dossier "cut only" :P (d'ailleurs le levelshots est très beau).



Petite question: Indiquer des liens pour télécharger les maps est utile ou non ?
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par Asche » 15 avr. 2011, 17:27

stratege a écrit :Petite question: Indiquer des liens pour télécharger les maps est utile ou non ?


Oui, clairement.
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par axiome » 15 avr. 2011, 17:47

Voir même si quelqu'un connait des serveurs publics faisant tourner ces maps, donner les ips ici pour que stratège les rajoute à son topic.

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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par g8power » 15 avr. 2011, 18:31

Joli topic, treès instructif, on sent le travail fourni derrière, n1 .
Et +1 pour les liens de dl et les ip des servers qui proposent ces maps là.
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par Zurg » 15 avr. 2011, 20:45

Je ne sais pas si cela rentre dans tes critères mais il y a les maps type Wop :

Code : Tout sélectionner

wop_a4bedroom_b2.pk3 
wop_backyard.pk3
wop_bath.pk3
wop_cabin.pk3 
wop_diner.pk3 
wop_padattic.pk3 
wop_padkitchen.pk3 
wop_padlibrary.pk3 
wop_padship.pk3
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Re: [DOSSIER] Map avec un GamePlay inhabituel

Message par stratege » 15 avr. 2011, 22:09

ou encore la série des padships


J'y ai pensé aussi, mais les wop peuvent carrément se décliner dans un autre dossier, vu que le gameplay est identique à part quelques tapis de sauts et la sensation d'être rétréci :P .
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