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urt démodé?

Posté : 27 déc. 2009, 17:53
par TDinozzo
voila l'une des questions que je me suis posé. Urt va t-il prendre un tournant? Les joueurs prefèrent-ils joués a un jeu gratuit aux graphismes peu devellopés ou un jeu payant a l'achat ou a l'abonnement? beaucoup de jeu sont de meilleurs qualités donc une grosse concurence. J'ai parlé avec des joueurs d'urt on me dit que le jeu aura la meme voir une meilleur cote avec les mises à jours. Qu'en penssé vous, et que feriez vous si urt ne serait plus "d'actualité?"

Re: urt démodé?

Posté : 27 déc. 2009, 18:12
par SBerries
Pour moi ce jeu est rapide , on peut se permettre de " jumpé " sur des murs .
Avec en plus des maps de jump , alors que les jeux ( cod6 ect.. ) , il n'y a que le graphisme et un réalisme exceptionnelle , mais pas tout ces " mode " ( jump map ) ..
Donc voila pourquoi je préfére UrT à d'autre jeu vraiment agréable à manipulé ..

Aprés je peux peut être me tromper sur les autre jeux FPS payant ....

Re: urt démodé?

Posté : 27 déc. 2009, 18:23
par Lidys
Ca dépend de quand sort la 4.2 je pense.

Si la 4.2 sort bientôt alors ça devrait ponxer des loutres, si elle tarde à sortir y aura plus personne pour l'attendre. C'est comme ça que je vois les choses :P

Re: urt démodé?

Posté : 27 déc. 2009, 18:37
par Asche
Urban terror à l'avantage d'utiliser le moteur de quake 3, qui est (sauf si quelqu'un trouve mieux) le moteur le plus nerveux qui existe.

Ce qui permet d'avoir un jeu over-dynamique (comparer à CS, on ne s'ennuie pas sur Urt), qui permet des features unique, puisque aucun autres moteur (à ma connaissance) intègre de quoi straf-jumper, circle-jumper, Overbouncer, vq3 mvtstyle (pour defrag sous Q3).

Donc même si le moteur graphique montre des lacune en terme de technologie d'éclairage dynamique (Bump, spécular, HDR, DOF (profondeur de champs), Parallax), il permet d'avoir des jeux efficace qui rendent accros :D

Mais par rapport à l'éclairage dynamique, sachez qu'il existe un mec qui à pris le code de quake 3, et qui a implémenté la plupart de ces technologies au q3 engine, ça donne Xreal.
Xreal en gros, c'est aussi nerveux et rapide que Q3, mais avec une qualité visuel supérieur à un Doom 3/Quake 4, voir si le mappeur est très bon, équivalent à Crysis (par contre, c'est pas aussi fluide que Crysis, et y'a pas de profondeur de champs) voir cette vidéo : http://willihammes.com/webtemp/forest_capture_05.mp4

C'est aussi un moteur qui aurais un meilleurs frame rate que ioQuake 3 sur des rendu équivalent : http://xreal-project.net/?page_id=3/new ... 3-vs-xreal

Peut être qu'un version 5 de Urt pourrais utiliser ce moteur ? les Dev en connaissent surement l'éxistance, donc wait & see.
alors que les jeux ( cod6 ect.. ) , il n'y a que le graphisme et un réalisme exceptionnelle
Peut être qu'un jours un Urt gratuis sortira qui combineras ces 2 choses : dynamisme et réalisme !

Pour moi Urban n'est pas mort, ni Cheap, ca ne peut qu'évoluer dans le bon sens.

Re: urt démodé?

Posté : 27 déc. 2009, 18:58
par Vivaldi
@Asche : vraiment très impressionnant (particulièrement la vidéo). Je ne connais pas grand chose au côté technique et aux engine, mais je serais curieux de voir se que donne urban joué avec cette qualité!
Après le problème qui se pose, et que beaucoup d'urbano-phile tourne sur des petites configurations . Moi le premier je pense pas pouvoir tourner a plus de 10 fps avec cette qualité.

Pour l'avenir du jeu, je suis un peu de l'avis de Lydis. La 4.2 apportera un grand bol d'air. Pas seulement au niveau graphique (ce sera mieux, mais pas grand chose a voir avec du cod6) mais surtout au niveau de l'anticheat qui permettra de ne pas disloquer plus la communauté de joueur.

Après, les nouvelles armes et les graphismes améliorés permettront de faire venir plus de gens, enfin c'est se que j'espère. Au vue des dernières vidéos, ça ne devrait plus trop tarder (enfin on ne fait que s'en rapprocher en tout cas ^^')

EDIT : message par cruntett

Re: urt démodé?

Posté : 27 déc. 2009, 19:05
par Asche
Vivaldi a écrit :beaucoup d'urbano-phile tourne sur des petites configurations . Moi le premier je pense pas pouvoir tourner a plus de 10 fps avec cette qualité.
A vrais dire, Xreal tourne plus vite (fps) que ioQuake 3 sur une config équivalente, avec un rendu équivalent, donc en fait, Xreal ca ferais même gagner des fps au petite config en gardant la qualité actuel d'Urt, tandis que les grosse config pourrais activer le bump, spec, dynamique light, etc... en fait tout le monde aurais à y gagner.

Mais le travail du portage est un taf très lourd (normale), ce qui pourrais motiver les Dev à changer de moteur graphique (Xreal ou un autres hein) c'est une commu bien présente et beaucoup de joueurs, pour cela, la 4.2 devrais améliorer les choses comme tu la dit Vivaldi, ca pourrais déboucher sur une évolution du moteur graphique bénéfique pour tout le monde.

PS : Quand on désactive tout les effet visuel de Xreal, le jeu ressemble à un ioQuake 3 de base, mais avec des textures plus détaillés et un effet de bump mapping léger, donc Xreal est aussi bien adapté au petite config qu'au grosse, libre au joueurs de choisir entre beauté ou fps, sans pour autant que ce soit un jeux/serveur différent !

Re: urt démodé?

Posté : 27 déc. 2009, 19:38
par Jus_Dabricot
Un bon jeu n'est pas nécessairement un beau jeu.
Le charme d'urt réside dans son gameplay fun et son coté "old school".
Le réalisme n'est pas de la partie sur urt et il n'est pas conçu pour être réaliste.
Beaucoup de gamer jouent encore à des "old games" tel que Day of Defeat ou CS 1.6 qui sont toujours une référence pour les puristes de jeux en ligne. et le succé de ces jeux résident justement dans leurs gameplay.

SVP STOP CONFONDRE REALISME et GRAPHISME ça n'a rien à voir.

Sinon Amha aujourd'hui le plus gros défault d'urt c'est son coté fermé, qui bride son développement et son cycle d'évolution.
J'aime bien comparer Warsow Vs Urt c'est peu comme comparé la finition d'une Dacia et d'une audi. Coté finition/Art design. Urt est completement à la ramasse.
Mias à coté de ça j'admire le travail de mappeur comme Papy Runy / Landouille / trak / yo / delirium... Qui apporte une réel plus value au jeux et ne cesse de surprendre tant ils repoussent le moteur de quake3 dans ses derniers retranchements en terme de rendu graphique.

Sinon si vous voulez tester un jeu beau, réaliste et gratuit il y à True Combat élite dispo sur MAC/Linux/WIn. C'est magnifique et le système de visée ressemble à celui de COD. mais perso c'est pas le genre de gameplay qui m'attire.

Re: urt démodé?

Posté : 27 déc. 2009, 19:55
par Jus_Dabricot
Asche a écrit :
Vivaldi a écrit :beaucoup d'urbano-phile tourne sur des petites configurations . Moi le premier je pense pas pouvoir tourner a plus de 10 fps avec cette qualité.
A vrais dire, Xreal tourne plus vite (fps) que ioQuake 3 sur une config équivalente, avec un rendu équivalent, donc en fait, Xreal ca ferais même gagner des fps au petite config en gardant la qualité actuel d'Urt, tandis que les grosse config pourrais activer le bump, spec, dynamique light, etc... en fait tout le monde aurais à y gagner.

Mais le travail du portage est un taf très lourd (normale), ce qui pourrais motiver les Dev à changer de moteur graphique (Xreal ou un autres hein) c'est une commu bien présente et beaucoup de joueurs, pour cela, la 4.2 devrais améliorer les choses comme tu la dit Vivaldi, ca pourrais déboucher sur une évolution du moteur graphique bénéfique pour tout le monde.

PS : Quand on désactive tout les effet visuel de Xreal, le jeu ressemble à un ioQuake 3 de base, mais avec des textures plus détaillés et un effet de bump mapping léger, donc Xreal est aussi bien adapté au petite config qu'au grosse, libre au joueurs de choisir entre beauté ou fps, sans pour autant que ce soit un jeux/serveur différent !
Le code de tremoulous à été porté sur Xreal.
Javais lu une interview d'un dev qui avait tenté le portage d'urban terror sur Xreal avant d'integrer l'équipe de dev de FS.
Héhé c'est le genre de news qui ouvre la porte à tout les fantasmes.
Raedwulf a écrit : Mon expérience principale qui est liée à Urban Terror a été de travailler avec les développeurs de Irrlicht pour leur mise en œuvre du VBO (Vertex Buffer Object) et le mod Eastfront pour Enemy Territory. J’ai rejoint Frozen Sand quand woekele remarqua que je travaillais sur le support Urban Terror pour XreaL (portage sur XreaL). Bien que n’ayant pas réussi (à l’époque), woekele me fit une proposition pour me joindre à l’équipe de développement de FS (Frozen Sand), “27” était occupé à d’autres tâches. On m’a donné le poste de programmeur en chef (il n’y avait pas d’autres programmeurs (exception faite de 27)).
Source Officiel: http://www.esl.eu/eu/urt/news/87989/Int ... error-4-2/

Traduction fr: http://www.jeuxlinux.fr/b943-Urban_terror_4.2.html

Re: urt démodé?

Posté : 27 déc. 2009, 21:07
par TDinozzo
Pour l'instant les avis sont portés sur la continuité du jeu. Après si on se base sur se qui a etait dit la continuité du jeu se base sur la vision respective qu'on a dessus. Je pense qu'un surplus de posteur face leur apparition pour avoir des avis global des questions que j'avais laisser. Merci a tous de votre participation.

Re: urt démodé?

Posté : 28 déc. 2009, 00:11
par sta0
xreal n'a encore rien d'exceptionnel, quand on sait que pour comparaison le moteur Source (de cs:s, tf2, ...) est basé sur le moteur de quake 2 ... il y a encore du chemin à faire pour xreal.

Re: urt démodé?

Posté : 28 déc. 2009, 00:20
par Asche
sta0 a écrit :xreal n'a encore rien d'exceptionnel, quand on sait que pour comparaison le moteur Source (de cs:s, tf2, ...) est basé sur le moteur de quake 2 ... il y a encore du chemin à faire pour xreal.
Faut aussi savoir que :
Xreal : 3 dev (ou 2 je crois que y'en a un qui a été kicker)
Source engine : une équipe complète.

Donc normale que Xreal n'a encore rien d'exceptionnel, mais c'est pas mal déjà d'avoir les tech. actuel sur le moteur de quake 3

Et puis bon, y'en a plein des reprise de Q2/3 (Nexuiz par exemple)

Re: urt démodé?

Posté : 28 déc. 2009, 06:40
par Narkoweed
Pour en revenir au sujet :p j'avoue que moi aussi ce qui m'attire dans UrT c'est pas forcément les graphismes.
Le gameplay, le jump, la vitesse et la diversité des actions que l'on peut faire, c'est cela qui m'attire. Reccement j'ai jouer a CSS....Bah je me faisait grave chié parce que j'avais l'impression de pas du tout avancer. Dans CSS on peut travailler son aim. Dans urban terror on peut travailler son aim mais aussi sa vitesse et c'est ça qui me plais.

Quand j'ai commencer UrT c'est surtout parce qu'il etait gratuit. Mais si je continue a y jouer c'est parce qu'il est bien different des autres fps

Re: urt démodé?

Posté : 28 déc. 2009, 12:36
par ermina
pour ma part les points forts de ce jeu sont le gameplay, la disponibilité native sur plusieurs OS, la config minimale requise assez faible.

La gratuité n'est pas le plus important pour moi (dans certaines limites mais bon, j'ai acheté cs1.6 pour y jouer 30 minutes alors...) à présent que je connais le jeu, mais elle peut être un argument pour le maintenir accessible et donc garantir un flux de nouveaux arrivants.

Mon petit avis, c'est que l'avenir de ce jeu passe par:
- rendre le projet open-source après la prochaine release
- de nouvelles versions qui apportent un peu d'eye-candy désactivable rester jouable sur de vieilles bécanes
- la résolution des petits bugs qui ajoutent du random fail à un skill déjà pas brillant
- un dispositif anticheat objectif
- le renforcement des politiques communautaires et inter-~
- la possibilité de scripter l'interface du jeu
- virer tous les sons d'ambiance des maps
- une politique claire du devteam au sujet de chaque nouvelle version (ie. un calendrier à long terme)
- un vrai lecteur de démo avec autre chose que /timescale pour naviguer....
- l'ajout d'une commande /beertimeout en matchmode.

et j'oubliais: une documentation sous forme de wiki. même si farfouiller des vieux topics, des logs irc, des sites avec des trucs qui ont 4 ans, et découvrir petit à petit les subtilités du jeu, a un charme certain, une doc centralisée et exhaustive qui aille largement au delà du manuel de FS, me parait indispensable.

Re: urt démodé?

Posté : 28 déc. 2009, 13:12
par Asche
+1

Re: urt démodé?

Posté : 28 déc. 2009, 13:32
par Ssxz
UrT a un bon potentiel d'évolution, faut-il encore que les devs arrivent à le gérer...
ermina a écrit :- rendre le projet open-source après la prochaine release
Mes souvenirs sont vague, mais il me semble que Kalish (ou sta0 ?) a dit sur IRC, qu'il ne souhaitait pas rendre UrT open-source, ayant peur du bide qu'à fait l'ouverture de Trem.
ermina a écrit :- de nouvelles versions qui apportent un peu d'eye-candy désactivable rester jouable sur de vieilles bécanes
La 4.2 va proposer quelques améliorations graphique désactivables, mais il faut se dire qu'avec le temps le parc informatique va se renouveler, et que dans 2 ou 3 ans tu n'auras plus que 6 ou 7% de Windows XP (enfin on l'espère), et des machines qui auront été upgrade (j'en doute fort), ou encore remplacées (tellement facile de se faire avoir sur les promos Acer & Packard Bell...)
ermina a écrit :- la résolution des petits bugs qui ajoutent du random fail à un skill déjà pas brillant
- un dispositif anticheat objectif
UrT 4.2, Wait & See
ermina a écrit :- le renforcement des politiques communautaires et inter-~
+100000000, les projets communautaires sont éphémères, car pas assez pris en considération par les admins des comms, que ce soit anglais ou fr...
ermina a écrit :- la possibilité de scripter l'interface du jeu
+1000000000000, un peu de personnalisation ne ferait pas de mal, mais il faudrait tout de même regarder à deux fois le code, car si c'est pour nous pondre des failles de sécus, comme celle du RCon...
ermina a écrit :- virer tous les sons d'ambiance des maps
Ou comment casser une partie du jeu. Je pense qu'il faut garder les musiques de fond du jeu, essentielle pour garder une ambiance. Le métro de TP, ou encore les mandolines de casa, que du bonheur comparé au jeu comme CoD...
ermina a écrit :- une politique claire du devteam au sujet de chaque nouvelle version (ie. un calendrier à long terme)
+1000000 (again), et pouvoir participer à l'établissement de ce calendrier, ça serait pas mal.
ermina a écrit :- un vrai lecteur de démo avec autre chose que /timescale pour naviguer....
A cause du format des dm_68, on peut pas rembobiner mes au moins pouvoir revenir à un temps t, ou encore pouvoir avoir un vrai mode pause...
ermina a écrit :- l'ajout d'une commande /beertimeout en matchmode.
/crepe :mrgreen: