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L'influence des fps en jumps ?

Posté : 30 nov. 2011, 22:12
par Mizukashi
Salutation :)

J'aimerais quelques éclaircissements. On trouve sur internet, beaucoup de joueurs qui affirment que changer la limitation de fps a un impact sur vos déplacements, en particulier sur vos sauts ( avec le q3engine ).

Sur cette vidéo dont le jeu utilise un q3engine modifié, le fait est très explicite :
http://www.youtube.com/watch?v=jGQGmKP0 ... re=mh_lolz

Et dans toutes les compétitions defrag de quake 3, on impose /com_maxfps 125 pour les participants car en la modifiant, on pouvait réaliser des circle jumps normalement irréalisables.

J'ai essayé de voir si dans Urban Terror, ceci était vrai. Je n'ai pas réussi à trouver de mur comme dans la vidéo, et je ne sais pas si ce "bug" est encore présent dans URT.
Les fps ont ils un impact sur nos jumps ? :]

Re: L'influence des fps en jumps ?

Posté : 30 nov. 2011, 22:14
par Redwar
Sur cod4 effectivement ça change, t'es limite à 250 fps, tu peux modifier ton jeu pour en avoir 333 et tu peux aller encore plus loin/haut. Mais sur urt j'ai rien remarqué de flagrant.

Re: L'influence des fps en jumps ?

Posté : 30 nov. 2011, 22:17
par SykZ
Salut :).
Tout simplement non depuis que cette CVAR (réglée sur 1) existe :

Code : Tout sélectionner

seta cg_physics "1"
Donc que tu aies 60 ou 125 fps, les jumps seront les mêmes.

Re: L'influence des fps en jumps ?

Posté : 30 nov. 2011, 22:19
par Samchun
Je pense que les fps ont en effet une certaine influence sur certains jumps, par exemple, sur mon mac ou j'ai environ 50 fps, je peux me lemming juste en me laissant tomber de red room sur orbital.
J'avais aussi beaucoup de mal avec les jumps qui demandaient de la hauteur, pour la longueur ça passait.

Re: L'influence des fps en jumps ?

Posté : 30 nov. 2011, 22:23
par SykZ
http://www.urban-terror.fr/tuto/73/guid ... -netgraphe -> :
"Ai-je besoin de 125 FPS pour jumper ?"
Cela n'a plus d'importance, cela n'était le cas que pour les anciennes versions de Q3. Avec cg_physics sur 1 (par défaut), n'importe quels FPS donnent le même résultat au niveau des physics du jeu.

Re: L'influence des fps en jumps ?

Posté : 01 déc. 2011, 19:20
par m3mo
Ça va peut être paraître totalement idiot, mais j'avais l'impression de bcp mieux jumper avec la vertical sync activé sur mon ancien pc, j'ai pas test sur celui là.

Re: L'influence des fps en jumps ?

Posté : 02 déc. 2011, 10:35
par Tizz
Mitsubishi's guide a écrit : What about FPS 125 for jumping ?
It doesn't matter anymore, only in ancient versions of Q3. With cg_physics set to 1 (default), any FPS gives optimal (and same) game physics.

Edit : Ah, j'ai été grillé par SkyZ en VF.

Re: L'influence des fps en jumps ?

Posté : 02 déc. 2011, 22:36
par SykZ
Eh ouais Tizz ! Tu as traduit les tutos pour qu'on te vole la vedette :).

Dans vos cas Samchun et M3mo, c'est peut être dû au fait que vous n'arrivez pas à être assez précis dans vos mouvements avec 50 fps. Le jeu permet de jump quels que soient les fps parce que certains joueurs gardent une bonne fluidité du jeu à moins de 50 fps (d'après certains ouais) mais si vos mouvements se saccadent, vous perdez en précision donc en vitesse. M3mo, toi avec la v-sync tu arrives à avoir des mouvements plus fluides donc tu jump naturellement mieux.
Je ne suis pas sûr de ce que je dis, ce n'est qu'une hypothèse mais peut être que la CVAR a de l'importance seulement si les mouvements restent fluides à 30 fps, comme à 125.

Re: L'influence des fps en jumps ?

Posté : 03 déc. 2011, 01:32
par Redwar
J'étais avec samchun et je confirme le bug sous tohunga. C'est même plus un problème de fluidité de mouvement car on a fait le test avec un grab. Après est ce que c'est un problème de plateforme (Il se lemming sur son mac et pas sous windows)

Re: L'influence des fps en jumps ?

Posté : 03 déc. 2011, 02:41
par SykZ
Ouais bah c'est peut être dû à la version mac alors. Il faudrait demander à un membre du staff d'UrT pour en savoir un peu plus. Ou alors, peut être que Barbatos ou Kalish passeront ici pour répondre.