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Re: Brush invisible

Posté : 26 avr. 2010, 15:04
par NiTr0
Bah tout simplement sous gtk sa force la compil même avec le map is leaked par contre sa colle un espece d'ambiant a 100 (affreuse lumière soit dit en passant) sinon wep la compil foire sous q2map2toolz ou je ne sait quel compilateur externe.

Ferrari se que t'a qu'a faire c'est de selectionner toute ta map, tu va sur l'onglet Brush->Make structural, par contre rajoute des lights par ce qu'a priori t'a map est dans le noir et est seulement éclairer par l'ambient de l'erreur map is leaked. Après les brush qui sont a l'intérieur des pièces tu peut les foutres en détail histoire d'accélérer la compilation mais encore une fois assure toi bien que tous les brush en contact avec le vide soient bien en Structural.

Quand tu as l'erreur map is leaked t'as effectivement des traits rouges qui indiques les "fuites", suit ces traits et voit quand ils traverse des murs tu chope ces murs et hop en structural et si sa passe dans le vide c'est que t'as simplement besoin d'un mur, "l'air" jouable de t'as map doit bien être cloitré et hermétique par des murs structure->structural.

J'espère avoir était clair dans mon charabia :)

Re: Brush invisible

Posté : 26 avr. 2010, 15:59
par Cyex
En fait je suis sous netradiant .... mais je viens de lancer gtkradiant pour tester et j'ai trouvé une case a cocher dans les options qui est peut être désactivé par defaut: option>preferences>build> stop compilation on leak

Pour voir le trait rouge (et sous windows le reste je sais pas) il faudra surement coché cette case. A tester.

Re: Brush invisible

Posté : 26 avr. 2010, 19:02
par FerrarI
J'ai déjà sorti une Beta il y a un mois, et je n'avais pas ce problème j'ai fais des modifs et *paf* !

Pour le trait rouge je connaissais mais je galère a tous les boucher !
Sinon pour les light, j'ai déjà des textures avec un shader light pas de problème pour sa !

La case "stop compilation" était déjà cochée !

Quand j'ai compilé ma première version sa a mis 10 h car je ne compile pas avec GTK pour la version final !

En mettant tous en structural, sa ne fonctionne pas je vais essayer de boucher les trous !

Re: Brush invisible

Posté : 28 avr. 2010, 21:17
par FerrarI
Problème réglé by Nitro :D

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 27 oct. 2010, 15:50
par [Barack]-[Obama
Salut. Moi j'ai un probleme lors de ma compilation ... TT ce passe bien jusqu'a qu'il me mette Entity Leaked ... :/
Je ne sais pas comment y remédier ! Pourriez ous m'aider svp ?
A+
Barack-Obama

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 27 oct. 2010, 16:00
par stratege
Salut !
Tu dois fermer ta map, sinon ta map est "leaked".
Le plus rapide (mais pas le plus adapté) est de faire un cube englobant ta map et de faire un "hollow".

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 27 oct. 2010, 20:05
par [Barack]-[Obama
Ce n'est pas ça le problème car je ne vois pas le vide ... C'est juste lors de la compilation que ça ne marche pas ...
Ça marque ENTITY LEAKED et non Map Leaked ...
Je te donne des Screenshots de ma map pour que tu vois par toi même.

[img]<a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=558681shot0011.jpg"><img src="http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_558681shot0011.jpg" alt="Hébergement photos" /></a>/img]
[img]<a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=291733shot0010.jpg"><img src="http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_291733shot0010.jpg" alt="Hébergement photos" /></a>/img]
[img]<a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=982754shot0009.jpg"><img src="http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_982754shot0009.jpg" alt="Hébergement photos" /></a>/img]
[img]<a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=281541shot0008.jpg"><img src="http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_281541shot0008.jpg" alt="Hébergement photos" /></a>/img]
Voilà j'espere que sa pourras t'aider a mieux comprendre mon problème.
Merci d'avance !
A+

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 27 oct. 2010, 20:06
par [Barack]-[Obama
Désoler ca n'a pas fonctionner ... Premiere fois ue je met des images sur le forum :)

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 27 oct. 2010, 20:11
par [Barack]-[Obama

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 27 oct. 2010, 20:26
par stratege
C'est la même chose.
C'est une entités qu'y est: soit à l'extérieur de ton skybox, soit bloqué dans un brush (notamment les lights).

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 27 oct. 2010, 21:09
par [Barack]-[Obama
je n'arrive pas a trouver l'entité qui est coincer dans un brush .. Es ce qu'il y a un menu avec toutes les entitées répertoriée ? Parceque la je galère :oops:
Bon voila
A+
:?

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 27 oct. 2010, 22:29
par stratege
Via la touche L:
Tu as accès au worldspawn (tous tes brushs normaux), et à toutes tes entités.

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 28 oct. 2010, 14:08
par [Barack]-[Obama
C'est bon ! J'ai trouver d'où venait le problème ... Un model d'arbre enfoncer dans son parterre ...
Merci pour ton aide !
A+

[Barack]-[Obama]

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 04 avr. 2015, 22:09
par faisfumertahiya
Bonsoir,

Désolé de déterrer ce topic, mais vu que j'ai le même problème que l'auteur du topic je me suis dit qu'il valais mieux répondre ici plutôt que de faire un nouveau topic.

J'ai donc un mur qui est invisible IG où l'on voit à travers mais visible sur GTKRadiant (1.6), j'ai essayé les soluc' proposer précédemment :
- refaire le brush
- l'edité pour qu'il ne touche aucun autres brushs aux alentours
- faire un brush cleanup
- mettre le brush en structural
- regarder les entités au cas où il y aurait quelque chose d'inutile

tout ça n'a rien changé, pourtant c'est le seul brush qui fait ça, d'autres on la même texture et aucun problème !
Ce que je trouve bizzare aussi, c'est que seule la moitié du brush est invisible.

J'ai faits des screens IG et sur GTK :

http://hpics.li/8b84016
http://hpics.li/27a1547

Voilà, veuillez m'excuser si j'aurais dû créer un nouveau topic.
Bye

Re: [Résolu]Brush invisible

Posté : 05 avr. 2015, 02:20
par NiTr0
On dirait un problème de "normal", tu peux pas avoir des faces qui n'ont pas d'arêtes et d'autre faces pour "fermer" le brush, en revanche c'est possible avec les mesh mais tas pas envie d'utiliser de mesh, là ton brush il viole la géométrie en quelque sorte, essaye de faire de faire plutôt avec deux brush, un pour la bordure bois et un autre pour le mur.