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Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 09:57
par DrHouse
Bonjour à tous,
j'essaye de créé une map icy, mais pour cela j'aurais besoin de savoir comment faire une forme comme celle-là :

http://s2.noelshack.com/uploads/images/ ... ot0295.jpg

Merci de toutes réponses pouvant m'interesser.

Re: Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 10:07
par Asche
Il s'agit la d'un curve, tu peu regarder mon tuto sur les curve et autre forme particulière que l'on peu créer à l'aide de GTK : http://www.youtube.com/watch?v=q8Xcv-WUttw

Re: Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 10:49
par DrHouse
Salut asche,
je suis déjà aller voir ton tuto mais aucune des curves ne correspond...

Re: Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 11:01
par Asche
Bien sur que si !

Il faut aussi te dire que tu peut les tourner ces curves '

Re: Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 11:22
par DrHouse
Ok merci et sinon je cherche une texture transparente comme celle qu'il y a au dessus de nous quand on slide...

Re: Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 12:35
par Asche
Ca s'appelle un vitre, et pour qu'elle soit transparente il faut créer un shader.

Re: Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 13:37
par sh4k4
Et il existe également un tuto pour la vitre! En passant le brush s'appel un bevel

Re: Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 13:43
par Mael
J'en profite pour demander comment faire un tube comme dans icyjumps5 dans la salle de kitty's corkscrew .

merci :)

Re: Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 14:26
par sh4k4
Je répond


LISEZ LES TUTOSSSSSSSSSSSSSSSSS


http://www.urban-terror.fr/tuto-44-fair ... ondies.php

Re: Comment faire cette forme ?

Posté : 08 avr. 2010, 19:43
par stratege
Lu'
La fonction "rechercher" ou tout simplement regarder les tutos aurait éviter ce genre de choses :P .
Si tu as des problèmes spécifique avec les curves tu peux les préciser ici et on y répondra le plus rapidement possible.
Mais sinon je t'invite à mettre ce sujet résolu.
Bon mapping.