Tutoriels vidéo pour GTKradiant

Partagez vos trucs et astuces concernant la réalisation des maps et des modèles.

Modérateurs : Sadd, Asche

Mezzomix
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Mezzomix » 17 mars 2010, 21:28

Problème résolu!! Games et urt.games n'était pas dans un même dossier mais séparer^^.

Merci comme même et super vidéo Asche.

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 20 avr. 2010, 00:16

Up tuto une des utilisations du subtract

Creer simplement des tunnels, passage et puits

- http://www.youtube.com/watch?v=9JBukjxE4Uo
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par FerrarI » 23 avr. 2010, 15:27

Bien :D

Un petit tuto sur les différentes compilations ?
:o

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 23 avr. 2010, 15:45

FerrarI a écrit :Bien :D

Un petit tuto sur les différentes compilations ?
:o


J'ajoute à la to-do liste
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sh4k4 » 23 avr. 2010, 17:20

Tuto ajouté à ta liste sur urban-terror.fr

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 28 avr. 2010, 19:39

UP !


Tutoriel utilisation de q3map2 build

- http://www.youtube.com/watch?v=nXy2yEZNrMg

q3map2 build est un assistant de compilation de map au format Quake 3, dans ce tuto je vous explique comment le configurer et l'utiliser tout simplement :)
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par silla » 28 avr. 2010, 21:18

Une compilation test :
- fast
- faster (si utilisation du bounce/lightgrid)
- fastbounce (si utilisation du bounce)
- fastgrid (si utilisation de lightgrid dans votre map)
- filter

Une compilation finale :
- dirty (dirtmapping et ambient occlusion)
- filter
- v
- patchshadows
- bounce 6 à 12 (au dessus cela ne sert strictement à rien ! celui qui vous dit d'en mettre 52, qu'il aille se pendre.)
- samples 2 ou 3
- super 2 ou 3 (au-delà de 3 c'est plus un avion de chasse qu'il vous faut comme pc).

Dans ce compilateur y a énormément d'outil de debug très utiles, vous avez une description en passant le pointeur au-dessus de chaque fonction.
Modifié en dernier par silla le 30 avr. 2010, 05:05, modifié 1 fois.

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par FerrarI » 28 avr. 2010, 21:35

Moi j'avais mis un bounce a 8 pour ma map

8h de compil ...

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par silla » 29 avr. 2010, 02:01

C'était une map complète ? normal tu sais cela varie aussi en fonction de ton processeur, plus il sera performant moins ta compilation prendra de temps. Et utiliser un bounce 8 c'est en partie utile pour une compile finale, si c'est du test bounce 4 suffit, sauf si t'es un grand perfectionniste extrêmement pointilleux :)

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sh4k4 » 29 avr. 2010, 17:57

Tuto ajouté à la liste =)

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par samydu41 » 15 mai 2010, 18:26

Bonjour à tous
Est-ce qu'un tuto sur func_train serait envisageable ?
Merci

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 15 mai 2010, 18:51

samydu41 a écrit :Bonjour à tous
Est-ce qu'un tuto sur func_train serait envisageable ?
Merci



Non pas tout de suite, j'ai moi même du mal à les faire marcher.

par contre je prépare un tuto sur 80% des func_, certain comme le train feront l'objet d'un tuto spécifique.
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par sh4k4 » 15 mai 2010, 18:59

Asche a écrit :par contre je prépare un tuto sur 80% des func_, certain comme le train feront l'objet d'un tuto spécifique.


Bon a savoir donc je le prépare pas celui la...
J'essaierai de faire marcher la func train pour faire un tuto dessus

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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par Asche » 15 mai 2010, 19:04

Ca serais super en effet :)

Shaka j'ai mis les tuto sur lequel je travaillais sur le premier post du topic, si jamais ca peut t'aiguiller sur les tuto que tu projette de faire.... :)
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Re: [TUTORIEL VIDEO] GTKRadiant pour Urban Terror

Message par samydu41 » 15 mai 2010, 22:42

Dans la map ut4_blackhawk il y a un hélico qui tourne mais je sais pas si c'est grâce à un func_train ou grâce à un func_rotating. :?

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