[TUTORIEL] Compilations
Posté : 18 juin 2011, 11:37
Bonjour :
Suite au message de pierreyves258 sur ce topic, je me décide à écrire un tutoriel assez complet sur les différentes compilations de GTKradiant.
Utilisation des compilations :
Tout d'abord, il y a deux sortes de compilations :
* les compilations faites pour les tests
* les compilations dites finales.
Les compilations de tests sont faites uniquement pour tester la map, avant de la compiler en final. En général, on la compile en -meta, c'est-à-dire sans les "Lights", bien que l'on puisse aussi tester les lights avec un -light -fast. Un compilation de test est très rapidement effectuée.
Les compilations finales sont en faite tout les paramètres des compilations d'avant réunies. Elles sont plutôt longues à effectuer et rendent la map vraiment très belle. C'est une étape obligatoire pour toute map

Bien sur, l'image a été schématisée, pour mieux comprendre.
Le rôle de la compilation :
La compilation est une étape obligatoire pendant le mapping. En effet : si on commence à mapper, on obtient un fichier ".map". Ce fichier n'est pas lisible par Urban Terror, et donc la map est invalide. Pour la rendre valide, il faut se rendre dans "Build", puis de choisir sa compilation. A la fin de cette compilation, un fichier ".bsp" a été crée dans votre fichier "maps"..
Pour qu'il apparaisse dedans, vous devez d'abord avoir dézippé le zpak_asset.zip, qui contient toute les maps, les scripts, les textures... du jeu.


Pour toute question, MP moi
Suite au message de pierreyves258 sur ce topic, je me décide à écrire un tutoriel assez complet sur les différentes compilations de GTKradiant.
Utilisation des compilations :
Tout d'abord, il y a deux sortes de compilations :
* les compilations faites pour les tests
* les compilations dites finales.
Les compilations de tests sont faites uniquement pour tester la map, avant de la compiler en final. En général, on la compile en -meta, c'est-à-dire sans les "Lights", bien que l'on puisse aussi tester les lights avec un -light -fast. Un compilation de test est très rapidement effectuée.
Les compilations finales sont en faite tout les paramètres des compilations d'avant réunies. Elles sont plutôt longues à effectuer et rendent la map vraiment très belle. C'est une étape obligatoire pour toute map


Bien sur, l'image a été schématisée, pour mieux comprendre.
Le rôle de la compilation :
La compilation est une étape obligatoire pendant le mapping. En effet : si on commence à mapper, on obtient un fichier ".map". Ce fichier n'est pas lisible par Urban Terror, et donc la map est invalide. Pour la rendre valide, il faut se rendre dans "Build", puis de choisir sa compilation. A la fin de cette compilation, un fichier ".bsp" a été crée dans votre fichier "maps".
Code : Tout sélectionner
c:\Programs Files\Urban Terror\q3ut4\maps
Pour qu'il apparaisse dedans, vous devez d'abord avoir dézippé le zpak_asset.zip, qui contient toute les maps, les scripts, les textures... du jeu.


Pour toute question, MP moi
