29 résultats trouvés

par maman
09 juil. 2015, 21:23
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Boules de lumières, soucis d'ombres...
Réponses : 7
Vues : 11414

Re: Boules de lumières, soucis d'ombres...

Bonjour.

Je trouve le problème que tu rencontre curieux.

As tu ressui à le corriger ?

Peut-être que tes brush (celui de le vitre et celui du ciel) se superposent.
par maman
04 mai 2014, 17:03
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Q3map2 plante lors de la compilation
Réponses : 1
Vues : 1729

Q3map2 plante lors de la compilation

Bonjour voila j'ai un ptit (hum) problème quand je compile une map avec Gtkradiant ou Q3map2build : lors de la compilation Q3map.exe plante juste aprés la ligne : --- FaceBSP --- 345 Faces (345 est un simple exemple) une ptite capture d'ecran pour illuster mon problème : http://image.noelshack.com/m...
par maman
07 août 2013, 22:31
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [RESOLU]Textures a la "skome"
Réponses : 3
Vues : 1967

Re: Textures a la "skome"

Bonjour. pourquoi ne pas essayer de créer tes propres textures avec un logiciel de graphisme. ex : the gimp (gratuit) Pour ce que tu cherche ça devrait pas être trop sorcier. tu obtiendra exactement ce que tu veux et en plus tu sera fier d'y être arrivé par toi même. aprés en 128X128 on peut pas tro...
par maman
30 avr. 2013, 03:21
Forum : Actualité UrT
Sujet : 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !
Réponses : 158
Vues : 44661

Re: 4.2.12 : Et encore quelques bugs en moins !

bonjour. je ne sait pas si ça a été énoncé : changement de skins durant le tir --> demo
des fois c'est juste le armband qui change de couleur.
par maman
11 févr. 2013, 15:50
Forum : Maps
Sujet : Si vous ne trouvez pas une map après avoir cherché ...
Réponses : 96
Vues : 75840

Re: Si vous ne trouvez pas une map après avoir cherché ...

désole pour le retard et merci c'est bien ça. :)

du coup mon dessin est carrément faux, car oui il y a des signe et les barres sont blanches et non rouges.
par maman
10 févr. 2013, 03:39
Forum : Maps
Sujet : Si vous ne trouvez pas une map après avoir cherché ...
Réponses : 96
Vues : 75840

Re: Si vous ne trouvez pas une map après avoir cherché ...

Je ne pense pas yamakazi démarre dans une sorte de ville.
ce n'est pas le cas dans cette map le 1er jump est en intérieur.

merci quand même. ^^
par maman
09 févr. 2013, 04:47
Forum : Maps
Sujet : Si vous ne trouvez pas une map après avoir cherché ...
Réponses : 96
Vues : 75840

Re: Si vous ne trouvez pas une map après avoir cherché ...

Bonsoir j’étais sur une map de jump hier soir mais le server a cycle trop vite. Impossible de me rappeler le nom de la map. le premier jump ressemble a ça (mais en plus joli) : http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_691835quellemap.jpg la fin du jump est un angle a 90° sur la droite et débouche su...
par maman
09 févr. 2013, 02:29
Forum : Actualité UrT
Sujet : Retour du 13ème PFR !
Réponses : 31
Vues : 10248

Re: Retour du 13ème PFR !

Soirée sympa pour ma première. un peu longue a démarrer :P

dsl a mon équipe pour le ftl sur. uptown, j'ai fais plus de tk que de kills.


raymondu16 :)
par maman
06 févr. 2013, 03:31
Forum : Actualité UrT
Sujet : Retour du 13ème PFR !
Réponses : 31
Vues : 10248

Re: Retour du 13ème PFR !

OK, merci de ta réponse.
par maman
06 févr. 2013, 01:11
Forum : Actualité UrT
Sujet : Retour du 13ème PFR !
Réponses : 31
Vues : 10248

Re: Retour du 13ème PFR !

Bonsoir je me suis inscris à ce pickup qui sera mon premier, mais je ne suis pas sur de bien visualiser l’échelle de niveau entre les chapeaux. J’espère ne pas avoir été trop présomptueux en choisissant le 3. (je joue depuis 4 ans, mais toujours en freelance). Cela vous parait-il être un choix judic...
par maman
09 sept. 2012, 13:13
Forum : Mapping & modeling
Sujet : [LOGICIEL]|| Q3 arena shader editor ou Q3 ase ||
Réponses : 1
Vues : 1725

[LOGICIEL]|| Q3 arena shader editor ou Q3 ase ||

Bonjour j'aimerai vous présenter ce petit utilitaire simple a utiliser et qui améliore la vie des gens qui comme moi sont des billes en shader. Q3 arena shader editor (ase) comment c'est ty que ça fonctionne cte bette là? Et bien c'est simple vous réalisez votre shader en cochant parmi les choix qui...
par maman
05 janv. 2011, 19:02
Forum : Maps
Sujet : [WIP] Cargo
Réponses : 7
Vues : 3629

Re: [WIP] Cargo

salut, jolie map en prevision.

sombre et flippante :)

tu comptes faire tanguer la bateau avec la func_pendelum?
par maman
25 déc. 2010, 07:54
Forum : Maps
Sujet : [MAP] terror_training
Réponses : 2
Vues : 1525

[MAP] terror_training

Bonjour tout le monde je veux vous présenter une map de frag que j'ai réalisé. Oh rien de bien folichon bien sur, ça casse pas trois pattes à un canard, c'est une petite map symétrique. Elle se nomme terror training. Jouable en : CTF ; Bomb ; TDM ; Survivor. Voici quelque screenshots : - vue du toit...
par maman
21 oct. 2010, 05:16
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Marre des arrêtes de brush transparentes !
Réponses : 3
Vues : 1109

Re: Marre des arrêtes de brush transparentes !

Non non c'est bien les arêtes qui sont transparentes. (je pourrai faire d'autres screens mais bon euh .... j'ai la flemme) Du coup je remplace mes brush par des bevel+caps c'est moche de loin mais bon au moins on voit pas le ciel à travers. Merci quand même de ta réponse l'instit ^^. à bientôt ptet ...
par maman
20 oct. 2010, 02:27
Forum : Mapping & modeling
Sujet : Marre des arrêtes de brush transparentes !
Réponses : 3
Vues : 1109

Marre des arrêtes de brush transparentes !

Tout d'abord bonjour. Voila j'ai un problème que je ne peut (par mes connaissances limitées) résoudre. J'ai des brush généralement ceux issus d'un substract qui de leur propre chef décide que leur arêtes sont mieux transparentes. Ce qui à le dont de m'énerver étant donné que ces dites arêtes étant t...