GtkRadiant - Chapitre 2
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On continue le tutoriel commencé précédemment. Cette fois, je vais vous présenter rapidement l’interface de gtkRadiant. Mon but n'est pas de vous donner toutes les fonctionnalités du logiciel mais de vous permettre de créer une map assez rapidement.
Et par la suite si cela vous donne vraiment envie, qui sait, de mapper une map plus conséquent et de travailler avec le manuel qui est fourni dans gtkRadiant en tapant F1.

1. Fenêtre 2D
Cette fenêtre offre les 3 vues en 2 dimensions de la map :
la vue du dessus en axe XY, celle sur le coté en axe XZ et celle sur le coté adjacent à l’axe XZ, c’est-à-dire YZ.
En gros XY c’est le plan de travail comme si vous dessinez sur une feuille de papier ; XZ et YZ c'est pour gérer la hauteur des solides à manipuler.
Vous pouvez basculer entre les 3 vues XY, XZ et YZ en cliquant sur le bouton "changes views" (voir image ci-dessous, flèche numéro 2).
Avant de travailler sur cette fenêtre, je vous conseille de changer la taille des grilles selon les besoins (Grid1 pour les éléments détailles et Grid4/Grid8 pour les structures plus grandes).
Pour vous déplacer en vue 2D, faites clique-droite (restez appuyer) + déplacer votre souris.
Vous pouvez zoomer avec la molette de la souris.
PS : vous travaillerez 90% de votre temps sur ces 3 vues 2D, alors il vaut mieux s'y habituer. ;)
2. Fenêtre 3D
Cette fenêtre vous fait voir votre travail en 3D.
Pour vous déplacer en vue 3D, faites clique-droite dans la fenêtre et déplacez vous avec les touches flèches; pivoter la souris pour vous orienter.
3. Fenêtre Textures
Vous choisirez vos textures à appliquer sur cette fenêtre.
4. Menu de Radiant
Ici se trouve une série de boutons à utiliser pendant le mapping
5. Fenêtre Console
C’est la fenêtre d’information de gtkRadiant.
Voilà, on a survolé l’interface de Radiant, je reviendrai plus en détail pendant la phase de création de map sur les fenêtres 2D, 3D et Textures.
Par Papyruny

