GtkRadiant - Chapitre 1
Toute question ou remarque par rapport à ce tuto peut être postée dans le topic suivant : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=646.
Suite aux questions qui reviennent assez souvent, je vais faire une série de tutoriels sur gtkRadiant. Je ne prétend pas tout connaitre de gtkRadiant mais je vais essayer de vous aider du mieux que je peux. Ce tutoriel concerne gktRadiant 1.4 et ioUrbanTerror 4.1; néanmoins il est globalement compatible avec les versions précédentes et avec d'autres OS.
Avant de commencer, allez prendre les fichiers nécessaires :
- gtkRadiant 1.4 ( http://files.filefront.com/GtkRadiantSe … einfo.html )
- shaderlist.txt ( http://papyruny.free.fr/radiant/shaderlist.txt )
- urbanterror.def ( http://papyruny.free.fr/radiant/urbanterror.def )
Maintenant on commence l'installation :
1) Installez gtkRadiant, pendant l'installation, indiquez lui le chemin d'Urban Terror déjà installé.
2) Après l'installation, allez dans File/Projects setting et paramétrez comme indiqué cette image :

Sur l'image le jeu est installé dans C:/Program Files/ioUrbanTerror4.0, à vous d'adapter selon votre propre installation du jeu.
3) Pour finir, mettez les 2 fichiers shaderlist.txt et urbanterror.def dans le repertoire "scripts" ; par rapport à l'exemple donné ce sera dans C:/Program Files/ioUrbanTerror4.0/q3ut4/scripts/
J'espère avec ce début de tutoriel, vous faciliter à débuter dans le mapping.
Le prochain chapitre sera sur l'interface de gtkRadiant.
Par Papyruny

