Les lights

 

Toute question ou remarque par rapport à ce tuto peut être postée dans le topic suivant : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=4828

 

1. Intro

Les lights sont les différentes lumières de votre map! Elles permettent de rendre la map plus belle et plus agréable à jouer! Elles vous permettent aussi de créer des effets de style!

Bref les light c'est le coté éclatant d'une map

 

2. Les lights de base

1) Créer une light : Pour ce faire riende plus simple

  • Vue 2D de votre gtk puis bouton droit
  • Cliquer sur light
  • Puis donnez lui l'intensité voulue (100 de base)

 

2) Changer sa couleur

  • Dans les caractéristique de la light rentrez ceci
    • Key : _color
    • Value : x y z compris entre 1 et 0 ou x représente le rouge, y le vert et z le bleu
  • Deuxième méthode
    • Selectionnez la light
    • Cliquez sur k
    • Selectionnez la couleur de votre choix

 

3) Orienter sa light dans un sens (comme un projecteur)

  • Créez un info_null (bouton droit -> info -> info_null)
  • Reliez le à votre light par un targetname
  • Dirigez le la ou vous voulez que votre light éclaire

 

4) Les différentes cases à cocher dans les caractéristique de la light

  • Linear -> Rend la façon dont votre light éclaire plus réaliste (conseillé)
  • noangle -> N'est pas atténué par les différents angles rencontrés (non conseillé)

 

5) Créer une zone de noir (comme au fond d'un précipice)

  • Selectionnez votre light
  • Mettez lui une intensité de -x (ou x est un le chiffre de votre choix)

Cela aura pour effet de dégager une "ombre" de l'intensité égale à la valeur positive d'un light (très utile pour des puits, partie d'ombre d'un temple ou autre!)

 

 

3. Le soleil de votre skybox

Comme vous le savez votre skybox est le ciel de votre map (si vous l'ignorez je vous renvoi vers le tuto correspondant)

Sois votre skybox a un soleil qui vous convient et dans ce cas pas de soucis

Sois votre skybox a un soleil qui vous déplait ou pas de soleil alors faites ceci

  • Créez une light avec l'intensité désirée
  • Dans les caractéristiques rentrez
    • Key : _sun ; Value : 1
    • Key : _noshadersun ; Value : 1
  • Cela aura pour effet de supprimer ou créer un nouveau soleil
  • Attribuez lui ensuite une direction et une couleur comme indiqué ci dessus afin qui le logiciel crée les ombres dans le sens désiré et avec la couleur voulu (pour un contexte lunaire mettez un light blanche, pour un crépuscule plutot rouge ect... Votre ambiance s'en ressentira!)

 

4. La lumière générale de votre map


Comme vous l'avez remarqué même sans light les map garde une intensité lumineuse minimale!

Pour ce faire rien de plus simple, selectionnez un brush et rentrez les valeur ci dessous

  • Key : ambient ; Value : votre intensité de lumière (pas plus de 50 pour une map "classique"
  • Key : _color ; Value : x y z compris entre 1 et 0 ou x représente le rouge, y le vert et z le bleu

Ca sera très utile pour les parties de la map non éclairées par la skybox

 

Par Shaka