Structures destructibles

Toute question ou remarque par rapport à ce tuto peut être postée dans le topic suivant : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=6029

 

1. Rendre une structure destructible

 

1) Ouvrez Gtk et selectionnez le brush que vous souhaitez rendre destructible

 

2) Vue 2D : Bouton droit -> func -> func_breakable


Ca y est votre brush peut être détruit! Trop facile n'est ce pas? Apprenons maintenant à parametrer ses caractéristique

 

2. Personnaliser sa func_breakable

1) Donner une "matière" à son brush (cela changera le bruit associé à l'explosion et son shader)

  • key : type
  • Value :
  • 0 (vitre)
  • 1 (bois)
  • 2 (ceramique)
  • 3 (plastique)
  • 4 (metal)
  • 5 (metal-explosifs)
  • 6 (metal-hk6)
  • 7 (stone-explosifs)
  • 8 (stone-hk69)
  • 9 (wood-explosive)
  • 10 (wood-hk69)
  • Notes: Pour les types 5 à 10 le jeu utilisera les dommages liés aux armes en question. Pour être plus clair si votre grenade ou votre lance grenade (hk69 pour ceux qui n'aurait pas fait le rapprochement) si votre grenade fait 70 de dommage le jeu lui infligera 70 pts dans la tronche! D'ou la necessité de mettre un health élevé pour ces types!

2) Determiner la résistance de votre brush

  • key : health
  • value : le chiffre de votre choix
  • Note : une func_breakable avec un health inférieur à 10 se brisera rapidement si un joueur est en contact avec elle. De plus le temps est cumulatif! Ex: Si un toit a un health à 5 il se cassera en gros en 5 secondes! Or si un joueur reste 3s dessus et un autre 2s il se brisera! C'est très schématique mais c'est pour donner une idée!

3) Determiner le nombre de fragments

  • key: shards :
  • value : chiffre de 0 à 255 (sachant que le jeu n'en affichera pas plus de 32 pas la peine d'aller plus haut)

bombable : allows the entity to be destroyed by the bomb in bomb mode. The size of blast shown when the entity breaks is determined by this value (Values : 1 none - 255 huge blast).

 

4) Rendre le brush destructible en mode bomb

  • key : bombable (rend votre brush destructible)
  • value : chiffre de 1 à 255 (determine la taille de l'explosion)

 

5) Voila c'est fini, après selon vos envi vous pouvez appliquer la texture d'une vitre, d'une porte et tout ce que vous voulez!

 

 

 


 

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