Les models

Toute question ou remarque par rapport à ce tuto peut être postée dans le topic suivant : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=4561


Suite aux demandes répétées je vais vous faire un petit tuto sur l'utilisation et la modification des models (A noter que des ajouts pourrons être fait)

1. La préparation


1) Tout d'abord créez un dossier models (oubliez pas le S) dans votre dossier q3ut4 : C'est la que vous enregistrerez tous vos .zip de models

 

2) Lorsque vous extrayer un model vous avez souvent 3 type de fichier

  • Un fichier .md3 = Le model
  • Un ou des fichier .jpg = La ou les textures
  • Un fichier qc (ne vous en souciez pas)

 

3) Pour ajouter un model allez dans Gtk puis dans la vue 2D fait clique droit → misc → misc_model. Si votre Gtk est bien configuré vous arrivez dans votre dossier models et vous pouvez cliquer sur votre md3 pour ajouter le model


2. Les modifications


1) Deux possibilités :

  • Votre model apparait avec sa/ses textures sous Gtk, c'est merveilleux passez à l'étape 2.3
  • Votre model apparait rouge avec "no shader found" passez à l'étape 2.2

 

2) Votre model ne trouve pas sa texture dans gtk et la il existe une astuce (attention ça ne marche uniquement si votre model ne possède QU'UNE texture):

  • Selectionnez votre models
  • Entrez lui ces données :
    • _remap
    • *;models/monmodel/latexturedemonmodel
  • Normalement si la texture se trouve bien à l'endroit indiqué votre model sera retexturé

 

3) Faire tourner son model:

  • Cliquez sur les flèches en bas
  • Ou si vous voulez un angle plus précis :
    • angle
    • langledevotrechoix (0 à 360)
  • Pour modifier sur tous les angles :
    • angles
    • angle-x angle-y angle-z (ex: 45 0 90 rotation 45° axe X, 0° axe Y et 90° axe Z)

 

4) Agrandir ou retrecir son model:

  • Pour modifier sur tous les plans (x, y et z) :
    • modelscale
    • lavaleurdevotrechoix (0.5 = taille 1/2, 2 = taille x 2 ect...)
  • Pour modifier sur un seul plan :
    • modelscale_vec
    • valeur-x valeur-y valeur-z (ex: 1 2 0.5 va garder votre taille sur l'axe x, doubler sur l'axe y et 1/2 sur l'axe z)

 

5) Rendre un model solide:

  • Selectionnez votre model et entrez :
    • spawnflags
    • 7 (ca permet de solidifier le model, je garde cette valeur car c'est celle qui permettait de solidifier un tronc d'arbre sans solidifier les feuilles sachant que plus vous augmenter ce chiffre plus les parties fines du models se solidifie)
  • Pour empecher les tirs de traverser le model créez un brush autour avec approximativement la même forme puis appliquez lui la texture weapclip (textures/common/weapclip)

 

 

Par Shaka

 

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