Bases du Texturing = Savoir appliquer une texture

Toute question ou remarque par rapport à ce tuto peut être postée dans le topic suivant :  http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=4180

Bonjour à tous!

Voici un nouveau tuto pour les débutant qui cherche à comprendre comment appliquer des textures à leur brush!
Ce sont plein de choses assez simples et assez évidentes quand on a un peu l'habitude mais bien utile quand on débute.

1. Appliquer des textures sur des brushs classiques


1) Ouvrez votre gtk radiant et créez un brush comme je l'ai fait ici


voir image 1

2) Comme vous pouvez le voir le brush est sélectionné et en texture notex (shader not found si on lit sur la vue en 3D). Cette texture n'apporte aucun intérêt et donc nous allons mettre notre brush en caulk en cliquant sur l'icône indiqué par ma flèche rouge (ou sinon cliquez sur textures -> common -> caulk)
Votre brush doit maintenant être tout rose (trop chouxxxxx!!!).
Desélectionnez le en faisant shift + clique gauche dessus dans la vue 3d
Maintenant ouvrez le répertoire algier dans textures puis sélectionnez une face du brush en faisant contrôle + shift + clique gauche sur une face du brush
Vous devriez obtenir ceci (notez que la suite de mon tuto marche si vous sélectionnez toutes les face mais j'ai trouvé plus logique de vous le pressenter comme ça)


3) A présent appliquez la texture de votre choix en cliquant dessus en bas à droite (j'ai choisis algeriaimg mais ça n'a aucune importance)
Vous obtenez ceci

voir image 2

4) Maintenant ouvrez le répertoire des textures en appuyant sur la touche S (ou textures -> Surface inspector)
Vous obtenez ça (sans mes jolies flèches ça va de soit...)

voir image 3

5) Je vais vous détailler chaque partie
1 -> H Shift = Déplacement de votre texture sur le plan horizontal (raccourcit : shift + flèches gauche/droites), 0 de base
2 -> V Shift = Déplacement de votre texture sur le plan vertical (raccourcit : shift + flèches haut/bas), 0 de base
3 -> H Scale = Augmente/Diminue votre texture sur le plan horizontal, si la valeur est négative l'image apparait en miroir selon ce plan, 0.5000 de base
4 -> V Scale = Augmente/Diminue votre texture sur le plan vertical, si la valeur est négative l'image apparait en miroir selon ce plan, 0.5000 de base
5 -> Rotate = Rotation de l'image (incroyable mais vrai...), 0 de base
6 -> Step = La valeur selon laquelle votre image sera modifié. Pour imager ça je vais prendre l'exemple de la rotation: De base le step est à 45, ce qui veut dire que à chaque fois que vous ferez une rotation elle sera de 45°. Ce principe marche avec les autres step, à vous de régler le meilleur step pour déplacer votre texture
7 -> Axial = Remet la texture à sa valeur défaut (de ce que j'ai pu observé)
8 -> Fit = Permet d'appliquer la texture un nombre définit de fois sur une face, par exemple si vous cliquer sur fit alors que les valeurs sont width 1 et height 1 vous obtenez ça (très utile pour les portes, poster...)

voir image 4

6) Si par contre vous voulez votre texture fois 4 sur une face mettez width 2 et height 2 et vous obtenez

voir image 5

Voila nous avons terminé pour les brush basiques, passons maintenant aux curves (courbes)


2. Appliquer des textures sur des curves


Note: Dans ce tuto je pars du principe que vous savez faire des curves, si ce n'est pas la vous trouverez un tuto ici http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=3733 ou la http://www.urban-terror.fr/tuto-44-faire-des-curves-formes-arrondies.php)

1) Créez un inverted endcap auquel vous appliquez deux texture de votre choix (une pour l'arche en lui même et une autre pour des cotés à angle droit comme ci dessous) puis faite shit + S pour ouvrir le menu textures qui se présente comme ci dessous (je ne détaille que des grandes lignes, celles qui vous servirons, car même après plusieurs années de mapping je ne me suis jamais servit des autres :P ).
Vous obtenez donc ceci :

voir image 6

2) Je vais vous détailler chaque partie
1 -> Horizontal Shift Step = Déplacement de votre texture sur le plan horizontal avec son step (raccourcit : shift + flèches gauche/droites), 8 de base
2 -> Vertical Shift Step = Déplacement de votre texture sur le plan vertical (raccourcit : shift + flèches haut/bas), 8 de base
3 -> Horizontal Stretch Step = Augmente/Diminue votre texture sur le plan horizontal, 0.5 de base
4 -> Vertical Stretch Step = Augmente/Diminue votre texture sur le plan vertical, 0.5 de base
5 -> Rotate = Rotation de l'image, 45 de base
6 -> Fit = Equivaut au fit 1 1 des brush normaux
7 -> Natural = Affiche votre texture d'un façon "naturel" selon l'ordinateur (marche plus ou moins selon les brushs)
8 -> Set = Si vous cliquez dessus vous obtenez la partie à droite de l'écran entouré, la c'est le même principe que le fit des brush normaux (à noter que ça marche bien pour la partie arrondie de l'arche mais pas forcément pour les parties à angle droit)
9-> CAP = Permet d'ajuster les brush au placement par défaut des textures des brushs normaux autour!

Qu'est ce qu'il raconte l'autre? Je vais vous expliquer....

Pour faire un illustrer les parties 8 et 9, j'ai appliqué à la partie courbe de mon curve un fit 4 - 1 et aux parties à angle droit un CAP, puis j'ai rajouté un mur autour de la même texture

voir image 7

voir image 8

Comme vous pouvez voir ma frise se répète 4 fois sous mon arche et au niveau des murs (partie que j'ai zoomé) les textures se prolongent de façon naturelle, idéal pour tout ce qui est porte, arches, gouffres et autre passages divers et varié 8)

Voila j'espère que le texturing est plus claire pour vous, ce tuto vous sera très utile si vous chercher à comprendre les bases, pour les subtilités je vous laisse tâtonner :wink:

par Shaka