Faire des curves = Formes arrondies

Toute question ou remarque par rapport à ce tuto peut être postée dans le topic suivant : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=3733

 

J'ai décidé de faire partager ma propre expériences aux mappeur de UTfrance!
Ce tuto a pour but d'expliquer aux mappeurs débutants comment utiliser les curves (formes arrondies pour ceux qui ne savent pas)

Tout d'abord cliquer sur le menu Curve en haut a droite de l'écran

Il y a 4 formes très utilisées dans la plupart des maps
- Le cylindre (Cylinder)
- Le "quart de cercle" (Bevel)
- Le demi cercle (End cap)
- Le cône (Cone fun.gif)

http://img206.imageshack.us/img206/6639/53409246fd2.jpg

Pour créer une de ces formes rien de plus simple!
1) Faite un brush classique au dimension souhaitées
2) Cliquer sur curves puis la forme de votre choix
3) C'est fini vous avez votre curve

Ensuite pour le personnaliser!
- Vous pouvez remarquez qu'un curve n'a de texture que "d'un seul coté"
Pour inverser le coté ou la texture est appliqué: Curve -> Matrix -> Invert (raccourci Ctrl + I)
Remarque: Cette manœuvre marche pour tous les brush en curve quel que soit leur forme

- Pour modifier le curve la méthode est la même que pour un brush normal (sélectionnez le curve et appuyez sur "V" pour modifier point par point)

- Pour créer un cylindre "rempli" c'est a dire avec les deux extrémités fermées : Curve -> Cap Selection (raccourci Shift + C). C'est valable aussi pour le cône.

http://img524.imageshack.us/img524/8931/56783384kh0.jpg

- Pour les Bevel et End cap lorsque vous faites Shift + C vous avez 4 possibilités
Bevel
End Cap
Inverted Bevel
Inverted End Cap

La partie bleu indique de quel façon les nouveaux brush seront disposés (très utile pour faire des salles arrondies, des arches au plafond etc...)

http://img180.imageshack.us/img180/7143/95526226pt0.jpg

- Si vous voulez faire par exemple un vrai cylindre avec une épaisseur et dans lequel le joueur peu passer sélectionnez le cylindre puis Curve -> Thicken (Raccourci Ctrl + T) puis entrez l'épaisseur souhaitée (l'épaisseur ira vers le coté "sans textures")
Remarque: Quel que soit le curve en question, après avoir fait Shift + C ou Ctrl + T, si vous cliquez sur un seul des curves en faisant Ctrl + Alt + Clik gauche cela sélectionnera l'ensemble des brush formés lors de la manœuvre précédente

http://img166.imageshack.us/img166/4940/45002357np3.jpg

- Enfin pour appliquer les textures a un curve sélectionnez le puis faites Shift + S qui vous ouvrira le menu pour modifier la façon dont les textures sont disposées, après a vous de tester ... .

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