Déroulement d'un match
Toute question ou remarque par rapport à ce tuto peut être postée dans le topic suivant : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=28&t=615.
1. Le serveur: Choix et administration
Commençons donc par le terrain de jeu: le serveur.
Si vous êtes l'équipe qui se voit proposer un serveur de jeu, demandez à tester le serveur avant l'heure de la rencontre pour être sur que celui-ci vous convienne. S'il ne vous convient pas vous devez bien évidement avoir une solution alternative à leur proposer. Si l'équipe adverse est d'accord pour jouer les deux maps sur le serveur que vous proposez à votre tour alors tout va bien. Si vous n'arrivez à vous entendre sur un serveur alors il convient logiquement de s'accorder pour jouer une map sur chaque serveur.
Lorsque vous n'administrez pas le serveur assurez vous que les settings du serveur sont corrects, sinon prévenez l'autre équipe qu'ils règlent le problème. Une fois la partie lancée, à moins d'un problème majeur logiquement on ne recommence pas la map.
Si vous êtes l'équipe qui propose le serveur (et que l'autre équipe est d'accord pour jouer dessus), tâchez de bien configurer votre propre serveur. Vous pouvez faire des oublis que l'autre équipe pourra peut être vous rappeler, mais faire planter un match pour un serveur configuré comme un torchon c'est vraiment pénible.
N'oubliez pas non plus que vous êtes responsable de votre serveur, n'allez pas blâmer l'autre équipe parce que vous ne savez pas configurer votre propre serveur.
2. Choix des maps, choix des couleurs
Venons en donc au cœur du match. Il existe une règle très mais alors très simple qui s'applique pour n'importe quel mode de jeu:
Vous choisissez une map, vos opposants choisissent une map.
On ne peut faire plus simple et plus égal, ne vous cassez donc pas la tête à savoir quoi jouer comme maps...
Lorsqu'il s'agit du mode de jeu CTF, il est inutile de choisir une couleur. Les règles d'usage du CTF étant de jouer une map en 2 parties de 10 minutes, de chaque coté (donc 1 x 10 minutes en bleu, et 1 X 10 minutes en rouge. Il est donc inutile de négocier qui joue de quel coté. Et ce topic est fait exprès pour que vous soyez au courant.
En match "officiel" (Clanbase, League diverses) les règles à suivre sont écrites noir sur blanc à vous de les lire.
La victoire importe peu en training en règle générale c'est pour cela que chaque équipe selon sa mauvaise fois ou non choisis sa façon de compter les points. Soit en cumulant les points sur les deux maps confondues, soit comptant par map (une map gagné = 1 point). Ce n'est pas très important en soit, c'est juste pour que vous ne soyez pas étonné de voir votre adversaire inscrire une victoire "28-15" sur leur site (ils ont cumulé les 2 maps) alors que vous avez inscrit un match nul 1-1 sur votre site (une map partout).
Le mode bomb est un peu particulier, la règle veut que ne soient comptés uniquement les points marqués du coté rouge pour décider de qui remporte la map. Ce n'est pas la non plus ultra déterminant, c'est un plus à savoir pour éviter les surprises ou les malentendus (c'est pas une règle ultra connue le mode bomb n'étant pas le plus populaire dans le jeu).
Il n'existe pas de règles pour les types de jeu en dehors du CTF, TS et BOMB tout simplement parce que personne ne fait aucun match dessus.
3. En jeu
Après avoir choisi un serveur puis les maps nous voici enfin au coeur du match: le jeu. Oui oui même en jeu il existe quelques règles de bonne conduite.
Primo on ne spam/flood pas le chat général une fois le match commencé. C'est hyper méga pénible, dans un match que ce soit un entraînement ou un match officiel: ON JOUE!
Utilisez le say_team (parlez à votre équipe) si vous voulez raconter votre vie. Ce qui se passe en say_team ne concerne que les membres de votre équipe donc vous faites ce que vous voulez.
Le chat général n'est la que pour organiser la rencontre ou régler les divers problèmes qui pourraient survenir en cours de match.
Secundo, lors d'un match il existe quelques commandes très utiles à connaître pour éviter de pourrir le déroulement du match: READY et TIMEOUT.
La commande "/ready" elle est toute conne, elle sert à dire que votre équipe est prête. Le match démarre une fois que les deux équipes ont tapé ready, donc si vous n'étiez pas prêt vous ne pouvez vous en prendre qu'a vous même. NE TAPEZ PAS READY SI VOUS N'ÊTES PAS PRÊTS! Et surtout comme à l'habitude, vous ne spammez pas le chat général si vous vous êtes foiré, vos problèmes ne sont pas ceux de vos adversaires, par ailleurs la deuxième commande elle sert justement à régler vos problèmes.
La seconde commande donc le "/timeout" sert à mettre le jeu en pause pour régler vos soucis. Vous tapez timeout si vous avez un joueur qui n'est pas prêt, un joueur qui a planté, un joueur qui a une urgence etc etc. En bref ce que vous voulez du moment que vous ne n'abusez pas. Et quand vous tapez timeout la moindre des choses c'est de donner une raison à l'adversaire pour avoir mis le jeu en pause.
Ok donc si vous avez bien compris, au lieu de flooder comme des tarés ou de vous plaindre sans cesse pendant 10 minutes, vous tapez cette commande.
Tertiero (ça se dit pas mais tant pis), on ne change surtout pas de map avant la fin du chrono... que la victoire soit assurée ou non une map doit aller jusqu'au bout, c'est logique mais bon je préfère le rappeller.
4. Et le reste ...
Et le reste, les petits trucs qui font qu'on apprécie jouer contre vous.
-Être à l'heure pour le match et avoir ses joueurs.
-Un petit gl hf (ou hf tout court) (qui signifient, faut il le rappeller "Good Luck, Have Fun" - Bonne chance, amusez vous bien) lors du compte à rebours avant le début du match et un petit gg à la fin. Ça parait pas grand chose mais ne pas le faire signifie en général que vous êtes mauvais joueurs.
-Ne pas se plaindre sans arrêt même si vous avez le sentiment que vous avez pas mal de choses à redire. De toute manière on a toujours des trucs à redire, mais on le garde pour soit pour éviter de pourrir l'ambiance du jeu.
Par Eolf

