GtkRadiant - Chapitre 6
Toute question ou remarque par rapport à ce tuto peut être postée dans le topic suivant : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=1277.
Urban Terror offre différents gametypes, les mappers peuvent gérer les spawns et les brush selon les gametypes.
1. Spawns
Utilisez l'entité info_player_deathmatch pour le mode FFA, sinon utilisez l'entité info_ut_spawn pour les autres gametypes.
Spawn FFA: dans la fenêtre 2D, faites clique-droit et choisissez info/info_player_deathmatch .
Spawn gametype 3,4,5,6,7,8: dans la fenêtre 2D, faites clique-droit et choisissez info/info_ut_spawn .
Une fois l'entité spawn selectionnée (même manipulation que les brush), appuyez sur N pour voir la fenêtre des entités.
La clé de la couleur de la team, key : team = blue ou red.
La clé de gametypes : g_gametype = 4 (gametype TS uniquement)
g_gametype = 4,7,8 (gametype TS + CTF + Bomb)
PS : faire "Entrée" pour valider les modifications de l'entité
2. Les Brush
Vous avez surement déjà remarqué que selon le gametype, certains murs/portes (brush) apparaissent ou disparaissent, c'est la func_wall qui le permet.
Si vous voulez qu'un brush n'apparaisse que dans certains gametypes alors sélectionner ce brush puis taper N. La fenêtre des entités apparait. Chercher dans la liste entité la func_wall puis faire un double-clic dessus. Le brush aura la clé " classname = func_wall " , ce brush a la propriété de la func_wall. Il faut lui rajouter le ou les gametypes avec la clé " gametype = 4 " (ce brush n'apparait que dans Ts) ou " gametype = 47 " (ce brush n'apparait que dans Ts et Ctf)
Attention : pas de virgule entre les numéros de gametypes pour func_wall contrairement à Spawn.
Voilà le tuto prend fin ici, bon mapping. ;)
Par Papyruny

