GtkRadiant - Chapitre 3

Toute question ou remarque par rapport à ce tuto peut être postée dans le topic suivant : http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=21&t=670.

 

Ce tuto sera un atelier dans lequel vous pouvez me suivre pas à pas. Dans la première partie, on va utiliser les brushs. Ces brushs sont des solides pleins, ayant un minimum de 5 faces et servant à construire tout élément de surface plane, par exemple des murs, des fenetres, des portes, ...

1. Listes des abréviations de raccourcis pour ce tutoriel

  • clique-gauche de souris = GS
  • clique-gauche de souris + rester appuyer = GSA
  • clique-droit de souris = DS
  • clique-droit de souris + rester appuyer = DSA
  • molette de la souris = MS
  • touche clavier  X = X key
  • fenêtre 2D = W2D
  • fenêtre 3D = W3D
  • fenêtre Texture = WT
  • plan XY (vue du dessus)= XY
  • plan ZY (vue sur le coté)= ZY
  • plan ZX (2eme vue sur le coté)= ZX
  • 1 unité de mesure = 1 U
  • tout désélectionner = Echap 
  • supprimer un brush = retour arrière
  • sélection de brush = shift+GS dans W3D
  • sélection de face de brush = ctrl+shift+GS dans W3D
  • ajustement de texture par déplacement de celui-ci = shift + flèche 
  • ajustement de texture par agrandissement/diminution de celui-ci = ctrl + flèche

2. Création de la map

1) Lancez Radiant et selectionnez Textures/common ; profitez aussi pour selectionner Textures/shaderlist.txt only.

http://www.urban-terror.fr/fichiers/images/tutoriels/010/chap301.jpg


2) Allez dans W2D sur plan XY,  faites GSA et glisser en diagonal pour obtenir un carré de 500 unités ; utilisez la grille d’unité pour obtenir les 500 U en vous aidant du zoom de la grille avec MS
Vous remarquerez que dans W3D on obtient le même solide qui vient d’être créer dans W2D.

Voir l'image.

3) Faites Echap, sélectionnez le brush par W3D ; puis dans W2D, sur ZX, faites GSA vers le haut pour augmenter l’épaisseur du solide à 30 U .

Voir l'image.

A ce stade, le solide n'a pas de texture in-game (sauf une texture d’information de non présence de texture).

Voir l'image.

4) Faites Echap, resélectionnez le brush par W3D puis dans WT,  fait GS sur la texture Caulk. On constate que toutes les faces du solide est en Caulk. 

Voir l'image.

Remarque : 

 

  • A chaque fois, je fais Echap afin de tout déselectionner pour éviter de fausse manip sur les autres brush présents sur la map.
  • A chaque création de nouveau brush, faites de même, mettre tout le solide en Caulk, question d’optimisation de la map.
5) Faites ctrl+shift+GS dans W3D pour sélectionnez la face du dessus du solide.
Chargez les textures de ut4_prague en allant dans le menu de gtkRadiant, cliquez sur Textures, une liste apparait, et là choisissez "ut_prague"; les textures chargés seront sur WT.
Cherchez dans WT la texture de gazon (nommée grass3) et faites GS, on observe la face sélectionnée qui est couverte par cette texture.

Voir l'image.

On a juste fait le sol de la minimap.

6) Dans W2D sur XY, refaites les manip de l’étape 2 mais cette fois-ci, créez un carré de 150 U.

Remarque : il est possible de déplacer le solide en faisant Alt + flèches clavier sur XY , ZX ou ZY.

Dans W3D sur ZY, ajustez la hauteur de ce 2ème brush à 30 U.
Faites de sorte que le 1er brush et le 2ème brush ne soient pas mélangés ou fusionnés. 
Le 2ème brush doit être juste posé sur le 1er. Pour cela, sélectionnez le 2ème brush et tapez
le plus numérique (+), ça éleve le brush.
Texturez les faces visibles par la texture rc_brick_wall1.
(Même manipulation que l'étape 5)

Voir l'image.

7) Refaites la manipulation comme à l’étape 6 avec un carré de 20 U avec une hauteur de  70 U, ce solide aura comme texture rc_whitewall_base par exemple.

Voir l'image.

8) Sélectionnez le 2ème brush, tapez sur Espace pour dupliquer ce brush sélectionné.
Mettez le clone à coté du 2ème brush.

Voir l'image.

9) Sur ZY, appuyez sur E pour activer la manipulation des arêtes (les points bleus apparaissent).
Sélectionner le point bleu du haut (GSA) et le baisser pour créer une pente.

Voir l'image. 

10) Faites un brush qui traverse le brush avec la pente comme sur l'image ci-dessous.

Voir l'image.

Sélectionnez le nouveau brush et cliquez sur le bouton CSG-Subtract dans le menu. 
Supprimez ce brush par
Retour Arrière. On observe que ce nouveau brush a creusé dans le brush (avec la pente) un trou.
Cet outil est assez utile à la création de map, ce qui n'est pas le cas de toutes les autres fonctionnalités offertes dans Radiant. 

Voir l'image.

A ce stade, sauvegardez votre map "tuto.map" sur le bureau par exemple. 
Maintenant que la partie Brush est finie, nous allons pouvoir aborder les Meshs.

L'exemple créé par ce tutoriel est disponible à cette adresse.

 

Par Papyruny

 

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