iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0.22b

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Asche
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0.22b

Message par Asche » 30 déc. 2009, 14:06

En fait le son des arme est plus lointain, il n'est pas différent (sauf si tu les as remplacer par ceux fournis dans ekalizer iqs, commande donné par rogor)
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xNr
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0.22b

Message par xNr » 13 févr. 2010, 00:06

Bonjour ,
J'ai testé ikalizer v0.22 , mais il s'avère que même aprés les configs écritent dans le tuto , j'ai des problèmes de sons avec :
- mon souffle est coupé ;
- j'ai du mal a entendre au loin .

Pourtant avec la rebuild du moteur ioq3 (http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?f=20&t=5632&start=0 / avec Ikalizer inclus) je n'ai pas ce problème et mon son est plutôt bon . Ne pouvant pas utilisez le rebuild pour cause de grande perte d'fps , je voudrais savoir comment régler le problème d'Ikalizer et pouvoir l'utilisé normalement sans utilisé le rebuild .

Merci a vous .
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lapin
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0.22b

Message par lapin » 26 févr. 2010, 01:53

Moi je trouve ca plutot genant, on entend trop les bruits des armes, et pas du tout celui des pas, portes, medic.
Et le rendu est sensé etre plus réaliste, mais vu le bruit des armes.
Sinon les explosions sont vraiment tres bien rendues :)
Et je sais pas pourquoi mais je joue moins "stressé" avec ikalizer ^^

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Ultranoob
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0.22b

Message par Ultranoob » 28 févr. 2010, 23:06

Tizz a écrit :J'ai testé cette version :
http://forums.urbanterror.net/topic/189 ... -ikalizer/

Je sais pas pourquoi, mais j'entends à peine les sons de pas, de tirs, de souffles, par contre on entend énormément les "sons" de la map (gyros sur TP, etc.). Bref, totalement injouable.


Exactement le même problème que tizz , et même après avoir modifier les réglages la conclusion reste la même :
j'ai des sons totalement différent avec le build optimiser (pour la même version d'ikalizer , et les même réglage)
Peut étre un problème avec les nouvelles librairie sdl ? (et le pilote de mon chipset son (realtek)qui est désinstaller (donc remplacer par le pilote natif windows vista) )
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0.22b

Message par christophe_d13 » 05 avr. 2010, 01:31

Je fais un petit tour ici pour signaler que je prépare une dernière mise à jour pour cette génération d'iKALiZER.
J'espérai finir ce week-end. Mais ça me prend beaucoup de temps pour tout tester.
Je pense avoir quelque chose de bien d'ici mi-avril.

Merci de votre patiente et de votre compréhension.
En attendant,

Have fun !
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0.22b

Message par Tigerinh0 » 10 avr. 2010, 01:44

On l'attend avec impatience. On te remercie de prendre de ton temps pour faire ça.
<LiAmSi> apres dsl pour les insulte sur ta mere
<LiAmSi> fdp

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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0.22b

Message par One-again » 08 mai 2010, 14:26

Bonjour .

J'utilise depuis peu une carte son ( x-fi surround 5.1 de chez créative ) avec un casque 5.1 . Le 5.1 est present sous Windows et sous mumble, mais impossible de depasser la stéréo sur urban terror .

Est-ce que ikalizer peut regler ce problème, sachant que c'est juste pour indiquer à la carte son que UrT fonctionne en 5.1 ?

Merci
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0

Message par xNr » 05 juin 2010, 11:44

christophe_d13 a écrit :Je pense avoir quelque chose de bien d'ici mi-avril.


Hum, ça avance ? On a pas eu de nouvelle depuis longtemps .
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0

Message par Tizz » 05 juin 2010, 12:26

xNr a écrit :
christophe_d13 a écrit :Je pense avoir quelque chose de bien d'ici mi-avril.


Hum, ça avance ? On a pas eu de nouvelle depuis longtemps .


Oui, t'as raison, Cristophe_d13 devrait recevoir 20 coups de fouet pour ne pas coder assez vite sur un projet bénévole.

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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0

Message par xNr » 05 juin 2010, 12:45

Je sais pas pourquoi mais j'étais sûr à 100% que tu me répondrais une réponse de ce genre, Tizz.

Je reformule ma question : Ton projet avance Christophe_d13 ? C'est juste pour connaître une date approximative pour éviter de passer sur le forum 15 fois par semaine et voir apparaître une éventuelle réponse .
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0

Message par Tizz » 05 juin 2010, 13:15

C'est tout aussi stupide que de demander une date, même approximative, pour la 4.2.

Projet bénévole = ça sortira quand ça sortira. Et ceci est une règle absolue.

st0rm
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0

Message par st0rm » 05 juin 2010, 13:37

Ce n'est pas non plus inutile de vouloir se renseigner sur l'avancée du projet.

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Tizz
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0

Message par Tizz » 05 juin 2010, 13:43

Pas inutile, mais stupide de penser que c'est possible. Je pense que si Cristophe_d13 avait des trucs à dire sur l'avancée de son projet, il l'aurait écrit ici ou sur urbanterror.info dans l'autre topic officiel.

Arkane
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0

Message par Arkane » 07 juin 2010, 12:19

Bonjour a tous.

Voila je vais vous faire part de mon petit problème, savoir si ce que je voudrais est possible, et dans ce cas la comment.

- Je possède Ikalizer.

- J'aimerais garder de ce petit soft uniquement les bruits des armes.

- J'ai essayé quelques trucs mais je mis connais pas des masses donc résultat j'y arrive pas.

- En gros maintenant je compte sur vous en espérant que vous pourrez me résoudre mon problème.

D'avance merci.

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Skaz
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Re: iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0

Message par Skaz » 07 juin 2010, 13:44

http://forums.urbanterror.info/topic/87 ... -newpatch/

En bas, il y a les commandes disponibles avec ikalizer qui sont commentées une à une. A partir de là, tu devrais trouver par toi-même si ce que tu demandes est possible.

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