iKALiZER : Moteur sonore (Son Surround UrbanTerror) - v0.22b

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Tizz
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Message par Tizz » 17 janv. 2009, 00:04

Dans ce cas je l'essayerai, c'est sûr, mais là je joue sans maintenant, le problème de drops de FPS venait bien de là. =/

Fenril
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Message par Fenril » 17 janv. 2009, 00:17

J'ai finit par le desactive.C'est vraiment pas pratique en TS (Bruit parasites et on se fait surprendre).

Demandé a Haze ce qu'il en pense :P
Modifié en dernier par Fenril le 17 janv. 2009, 00:17, modifié 1 fois.

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christophe_d13
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Message par christophe_d13 » 17 janv. 2009, 10:27

Je voudrais améliorer vos problèmes de parasites, mais sans demo enregistré ni même un fichier Wave, je ne peux pas y faire grand chose.

Donc je réitère ma demande :
- Enregistrer le son pendant le jeu avec le magnéto de Windows par exemple (ou un autre logiciel) au format 48000Hz - Stéréo - 16bits, puis un export au format MP3 à au moins 192kbits/s ou 256kbits/s en mode stéréo ou dual-mono.
- Enregistrer la demo
- Poster moi le tout.
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christophe_d13
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Message par christophe_d13 » 21 janv. 2009, 22:02

Je vous fais part de l'avancement pour la version 0.21.8, voici les éléments fonctionnels :
- Le mode 0x26 pour le casque est vraiment très impressionnant... ça n'a plus grand chose à voir avec le 0x21 ou même le 0x25... Cela se rapproche vraiment d'une holographie sonore (mais il manque encore la reverb pour donner de la vie, peut-être plus tard dans une nouvelle version...)
- L'atténuation sonore selon la distance se rapproche maintenant du moteur sonore original (je trouve cela moins réaliste...)

Les éléments qui vont venir encore s'ajouter à cette version :
- Le compresseur/limiteur audio va être encore amélioré et être plus rapide
- Gestion préemptive de l'occupation processeur

Les éléments dont l'avenir est incertain uniquement pour cette version :
- Support de l'enregistrement audio (pour l'enregistrement de fichier AVI avec le rendu iKALiZER)
- Possibilité de patcher les sons à la volée (par exemple, 4 fichiers sonores sur la map Mandolin sont très mauvais : mandolin.wav, mentalk.wav, windy.wav et wwaves.wav)
- Effet de réverbération dynamique

Pour plus tard :
J'ai commencer le portage sous Linux, cela va prendre du temps, et pour l'instant, je n'ai aucune idée pour une date de sortie...


Mes avis sur la version 0.21.8 :
- Je suis très enthousiaste pour le nouveau mode 0x26 pour les casques... J'ai fait des tests en double-aveugle (via ABX) avec plusieurs personnes, et c'est très positif, les modes 0x21 et 0x25 sont totalement balayés.
- Les performances du mode 0x26 sont également très suppérieures aux modes 0x21 et 0x25, les ordinateurs modestes apprécieront
- La nouvelle gestion du niveau selon la distance est un mélange entre la physique acoustique et le moteur ioQuake3. Personnellement, je n'aime pas trop. Mais dans certaines maps (ut4_subway), c'est très positifs

Pour la suite ou presque :
- Le patch à la volé des sons n'est pas terminé : Lorsque c'est possible, il faut remasteriser les sons originaux. Mais dans les autres cas, il faut trouver des sons "libres" et très proches... Pour les bruits, ce n'est pas trop complexe, mais pour les musiques (comme mandolin.wav), c'est très difficile...
- J'ai déjà commencé à bosser sur le nouveau post-processeur de rendu final. L'objectif est d'avoir un son à la fois réaliste et proche de l'esprit du jeu (cf. le film Pearl Harbor de Michael Bay, lorsqu'à la fin, après l'atterissage de fortune du B-25 de Rafe, les soldats japonais attaquent les soldats américains, puis qu'ils ripostent aidés par le B-25 de Danny).

Quelques exemples de remasterisation rapides sur la map Mandolin :
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... ndolin.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... entalk.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... /windy.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... wwaves.wav

Les sons originaux sur la map Mandolin :
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... ndolin.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... entalk.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... -windy.wav
http://pagesperso-orange.fr/kristahl.de ... wwaves.wav
Modifié en dernier par christophe_d13 le 21 janv. 2009, 22:03, modifié 1 fois.
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Serial
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Message par Serial » 21 janv. 2009, 22:21

Et elle sort quand la version 0.21.8 ?
Kenny: If the hit and net code was better, good players would become excellent players, excellent players would be come pro gamers, and shitty players would become shittier players.

[17:58] <ironzorg> joram je le trouve pas si bon que ca

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Message par christophe_d13 » 21 janv. 2009, 22:26

Serial a écrit :Et elle sort quand la version 0.21.8 ?

Dés qu'elle sera prête... LOL
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MrPignouf
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Message par MrPignouf » 22 janv. 2009, 10:57

christophe_d13 a écrit :Pour plus tard :
J'ai commencer le portage sous Linux, cela va prendre du temps, et pour l'instant, je n'ai aucune idée pour une date de sortie...

si tu as besoin de tests, rapports de bug, retour utilisateurs etc etc hésites pas :
pm ou email.
J'aimerais bien le tester moi cet ekalizer!! :)
~/.q3a/noob/pignouf.cfg

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Message par christophe_d13 » 30 janv. 2009, 00:25

Du retard a été pris sur la sortie de la version 0.21.8. A cela plusieurs raisons :
- J'ai été pas mal malade (et puis j'ai aussi mon mariage en préparation)
- Je travaille en parallèle sur la version Linux
- J'attend toujours des demos et des fichiers wav pour tenter de corriger les problèmes exposés ici
- J'ai quelques difficultés consernant la gestion préemptive (je n'ai pas de processeur "lent" sous la main en guise de plate-forme de développement et VMware ne permet de faire de l'OpenGL)
- Je tente encore d'améliorer le mode 0x26 pour le rendre encore plus réaliste avec un maximum de casques (low cost ou high-end)


Je ne peux pas garantir une sortie pour ce week-end mais je ferai de mon mieux.

Edit: D'ici là, bon frag !
Modifié en dernier par christophe_d13 le 30 janv. 2009, 00:26, modifié 1 fois.
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Tizz
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Message par Tizz » 30 janv. 2009, 01:41

Je testerai la version 0x26 dès sa sortie. :)

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Message par christophe_d13 » 09 févr. 2009, 22:24

Bonsoir,

J'ai découvert un bug dans iKALiZER (toutes les versions depuis la 0.20.7) : La commande "max usage" ne fonctionne pas correctement.
Cela peut produire certaines déconvenues :
- Moins de voix que réellement nécessaire (le son peut paraître étouffé)
- Trop de voix que nécessaire (consommation excessive du temps processeur => perte de fps ou fps drop)

Je suis en train de corriger cela, je posterai une nouvelle version dés que possible.
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Serial
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Message par Serial » 10 févr. 2009, 00:59

christophe_d13 a écrit :Je ne peux pas garantir une sortie pour ce week-end mais je ferai de mon mieux.

On attend avec impatience 0x26 ^^
Kenny: If the hit and net code was better, good players would become excellent players, excellent players would be come pro gamers, and shitty players would become shittier players.

[17:58] <ironzorg> joram je le trouve pas si bon que ca

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Message par christophe_d13 » 10 févr. 2009, 19:30

Attention à ne pas confondre le mode de rendu 0x26 et la version 0.21.8...
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Message par Tizz » 10 févr. 2009, 20:22

Qu'est-est disponible actuellement, entre les deux ?

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Message par Kumqu4t » 10 févr. 2009, 21:19

Le mode 0x26 sera une nouveauté de la 0.21.8 si j'ai bien suivi.
aka CafeCreme

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Message par Serial » 10 févr. 2009, 21:54

christophe_d13 a écrit :Attention à ne pas confondre le mode de rendu 0x26 et la version 0.21.8...

Je vous fais part de l'avancement pour la version 0.21.8, voici les éléments fonctionnels :
- Le mode 0x26 pour le casque est vraiment très impressionnant...

Moi j'attend ca :P et si jai bien compris, le mode 0x26 sera dans la version 0.21.8 ..
mais bon ..
Kenny: If the hit and net code was better, good players would become excellent players, excellent players would be come pro gamers, and shitty players would become shittier players.

[17:58] <ironzorg> joram je le trouve pas si bon que ca

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