edf [Match report] Moules-frites au menu de la Team France

 

Dans le cadre des huitièmes de finale, la France affrontait cette-fois ci l'équipe de Belgique, et pouvait ainsi nous faire un remake de la Nations Cup précédente. En effet, les Belges avaient réussi à donner du fil à retordre aux Français lors d'un match palpitant de la saison dernière.

Le match s'est déroulé le 27 Mars 2012 à 21:30

 

 

| DÉMO DE LA GTV |

 

Maps

- ut4_tohunga_b8 TS (map EdF) : 13 - 11
- ut4_abbey BM (map EdB) : 3 - 7 / 3 - 7

 

Line-ups

fr.gif France : Mess - bldy - st0rm - Basara - thrillin
be.gif Belgique : silox - Tchitchi - GlandFou - RefleX - Logic

 

Réactions

 

 

I. Tohunga_b8 - TS

 

Dès le premier round, tous les joueurs attendirent chacun à leurs positions respectives, pendant environ vingt secondes. La France, désireuse de prendre dès le début du match l'ascendant sur l'équipe menée par silox, effectua un rush du côté de Water Tank à 3, avec deux backs à Bridge, qui fut accompagné d'une victoire de la manche avec facilité. Pour mettre en difficulté les Belges, le "pays du fromage" appliqua un second rush, cette fois-ci du côté de Bridge, qui fut tout aussi réussi que le précédent. La Belgique, ennuyée par le stratagème parfait des Français, décida d'effectuer, à son tour, un rush à Mecanic, qui fut tout aussi concluant que celui de l'équipe menée par Mess, et empocha le round, pour espérer remonter la pente.

 

Le "pays de la frite" effectua un second rush, copiant ainsi la France, vers le Middle, rush remporté une seconde fois par nos amis francophones. L'équipe de France, commençant à être déstabilisée par ce revers, essaya durant deux manches d'affilée d'appliquer des rushs intelligents, qui furent réussis à merveille. Afin d'enfoncer la Belgique dans une situation de plus en plus compliquée à gérer, elle essaya de gagner un troisième round de suite, ce qui la mit dans une situation avantageuse de deux contre un : GlandFou seul, face à st0rm et thrillin. Cependant, le frontman belge réussit, avec une très bonne prouesse individuelle, à les tuer froidement un par un.

 

À la suite de cette action, les protagonistes s'enfoncèrent dans une monotonie quelque peu assommante : une fois, les uns rushaient et remportaient la manche, une autre fois, les autres faisaient la même chose. Cela dura pendant plusieurs minutes, jusqu'à que le score soit de 10-7 à 2 minutes de la fin, en faveur des Français. Mais la Belgique, gonflée à bloc, réussit à remonter jusqu'à égaliser.

 

Malheureusement pour les Belges, et heureusement pour la "Douce France", ils prirent l'ascendant, pour arriver à un score final de 13 - 11 pour les Tricolores.

 

 

II. Abbey - BOMB

 

Lors de la première moitié de la map, la France débutait en attaque, le côté le plus difficile en Bomb mode. Pour marquer le coup, ils entamèrent la map en utilisant des fumigènes, technique peu utilisée sur Urban Terror. Et cette technique impacta immédiatement la réaction belge, les "déstabilisant". Les Français arrivaient, quasiment à chaque fois, à planter la bombe, et donc à remporter plus facilement la manche en adoptant un stratagème à base de camp. Les rounds se suivirent avec, encore une fois, monotonie, ce qui amena les deux nations à un score de moitié de map de 7 - 3 en faveur de la France.

 

Lors de la deuxième moitié de la map, les Belges, perturbés par l'utilisation de smokes des Français durant la première half, utilisèrent à leur tour cette "technique", qui ne fut toutefois pas aussi concluante que pour l'équipe de France précédemment. L'équipe menée par bldy et Mess arrivait ainsi à se défaire de chaque situation dangereuse, pour, à la fin, conclure le round d'une victoire éclatante. Et c'est avec tristesse du côté du Plat Pays que la map se finira avec un score final de 7 - 3 pour les Français, et donc un résultat final de 14 - 6.

 

 

III. Conclusion

 

C'est une désillusion pour la Belgique, et une victoire encourageante pour la France. On notera les performances individuelles de st0rm et Basara du côté français, et celles de Logic, silox et GlandFou du côté belge, soit quatre sont membres de l'équipe des duff., et un des ]D[issidence.


Pour le prochain tour, la France affrontera l'Australie, qui sera peut-être un adversaire facile... à voir !
Vous pouvez toujours visionner le rapport officiel de ce match pour avoir la possibilité de regarder les screens, ou autre.

urtfr [April Fool] L'ATF, édition 18

 

 

Après quelques semaines d'absence, revoici la tant attendue Action Terror France, featuring 3F'Budokai, BF|Ness, et `gby.Siegfried.

 

Toutefois, un gros recadrage s'est avéré nécessaire pour cette ATF, compte tenu du nombre très important de démos envoyées et où l'utilisation d'un logiciel de cheat était évidente. Le staff UrT France et Powerban a donc décidé de frapper un grand coup et de revenir sur certains principes qui avaient jusque là présidé à la politique anticheat de la communauté.

 

 

Réactions


En effet, cela faisait déjà plusieurs fois que les concepteurs de l'ATF avaient remarqué que de de plus en plus de tricheurs se pensent suffisamment insoupçonnés pour envoyer des timers où l'utilisation d'un logiciel de cheat est simplement évidente. Après concertation entre le Conseil d'administration et les différents responsables du projet Powerban, il a décidé que tous les joueurs ayant choisi de jouer avec la naïveté des responsables ATF allaient servir d'exemple et qu'un bannissement massif va leur être appliqué.

 

Ci-dessous, vous retrouverez la liste rendue publique des joueurs ayant été convaincus de cheat. Nous sommes vraiment désolés d'en arriver là, surtout que cette fameuse liste renvoie très nettement l'image d'une nouvelle génération, désabusée et suffisamment stupide pour penser passer à travers les mailles du filet.

  • BF|ibot
  • .O2`RAiden
  • |GH|Pims
  • *Ice.Nerca
  • 5*PoMeLLo
  • -vexillum.valoo-
  • gimsa `j8

 

Les bannissements définitifs seront appliqués dans les prochaines 24 heures, le temps que les Directeurs Généraux se réunissent afin de finaliser les modalités d'application. Bien évidemment, ces bans seront transférés immédiatement sur Powerban et l'UAA.

 

Nous tenons à préciser que ceci n'est PAS EST un poisson d'avril, la date n'étant due qu'à un hasard du calendrier.

 

Toutes les démos qui seront prochainement soumises à l'ATF subiront la même analyse anticheat, afin d'asseoir la nouvelle politique, concrétisée aujourd'hui pour cette édition. Merci de votre compréhension.

 

 


 

 

Après avoir réglé ces difficultés, passons sans plus attendre à l'ATF proprement dite. Nous retrouvons à la fois l'arrière garde de la communauté, en la personne de Budokai, et la jeune génération (clean, celle-là), représentée par Ness et Siegfried. Pour cette édition, du full auto (pas de sniper rifle) et la célèbre map Orbital est particulièrement à l'honneur, puisqu'elle est le théâtre des trois actions qui vous sont présentées aujourd'hui.

 

 

 

 

 

Vous avez une belle action ? Vous pensez que ça vaut le coup de la partager ? Alors n'hésitez pas.

Adresse E-Mail : ActionTerrorFrance@gmail.com.
Objet: ATF
Contenu:
- demo(s)
- timer(s)
- pseudo & team
- cheat utilisé

- infos additionnelles (facultatif).

evenements One Day Cup - Quatrième édition

 


logo.png

 

 

La One Day Cup revient à grands pas pour une quatrième édition après quelques semaines d'absence, et se déroulera le 30 mars 2012. Pour ceux qui ont oublié ce qu'était cette compétition gérée par Jpoulpoul, il faut savoir que la One Day Cup est, comme son nom l'indique, une compétition qui ne dure qu'une soirée. Au départ, la compétition met en scène huit équipes. Chaque équipe inscrite sur le site joue au minimum un total de trois matchs. La compétition commence par les quarts de finale et les demi-finales, où les maps sont imposées, puis les finales qui se font en deux maps.

 

Vous pouvez dès aujourd'hui vous inscrire sur le site. Comme dit précédemment, cette nouvelle édition de l'ODC se déroulera le vendredi 30 mars, les référents seront sur IRC (#odc) à partir de 20h et les matchs commenceront à 21h comme lors des éditions précédentes. Les équipes se composent de 5 joueurs chacune, et les matchs se déroulent en Team Survivor.

 

Maps


• Premier tour

    ut4_elgin
    ut4_sanc

 

• Finales

    ut4_casa
    ut4_turnpike
    ut4_abbey
    ut4_algiers
    ut4_sanc
    ut4_orbital_sl
    ut4_prague

 

Une édition de plus et des règles inchangées, une compétition où le fun et l'amusement sont attendus, et où un bon comportement doit émaner de la part de chacun. Le flood à oublier, et les insultes à garder. Des matchs qui se déroulent en points, où l'équipe qui en a marqué le plus gagne, sur des serveurs configurés pour l'ODC. Les référents sont présents durant la soirée si un problème survient. La One Day Cup est là pour que vous puissiez vous amuser à travers la compétition tout en respectant quelques règles.

 

Le fun avant la compétitivité, rendez vous sur http://onedaycup.fr.

 

Réactions

Nous retrouvons dès à présent Jpoulpoul, pour répondre à nos questions concernant cette compétition...

 

1- Salut Jpoulpoul, peux-tu avant tout te présenter pour ceux qui ne te connaissent pas encore ?

Bonjour MRBOO. Je m'appelle Jean-Philippe, j'ai 17 ans et je suis un futur étudiant en commerce. Dans la vie de tous les jours, je suis pas mal occupé par le boulot et d'autres projets personnels, mais le temps libre qu'il me reste, je le consacre à ma team et à la communauté française.

 

2- Toi qui as lancé la One Day Cup sur Urban Terror, peux-tu nous expliquer d'où vient ce nom ?

Je n'ai pas vraiment lancé la One Day Cup. En effet, ce concept existe dans des jeux plus connus de FPS, tels CoD ou CS. Sa particularité, comme son nom l'indique, c'est d'être une cup qui ne dure qu'une journée, ou plutôt une soirée. Ce concept est arrivé sur Urban Terror avec Them qui l'a lancé pour la première fois en 2009 et qui est devenu inactif après la seconde édition. Ensuite, début 2010, ch!rico a relancé le projet avec la participation de Them et Juggler. Je me suis donc joint à eux.



3- Qui retrouvons-nous aujourd'hui dans le staff de l'ODC ?

Depuis la reprise, on a un noyau toujours présent malgré une certaine inactivité de certains membres. Je suis l'administrateur principal de la compétition, Blapecool et Sparkwade sont les administrateurs techniques. Ensuite, on retrouve Juggler et Vivi qui sont là depuis les débuts en modérateurs, et pour finir les référents qui sont les plus récents dans le staff : BizzBee, Shanor, Betty, Kp0 et neyfast.

 

4- Quelles ont été vos motivations pour faire avancer l'ODC jusqu'à maintenant ?

La première motivation je pense c'est de se retrouver dans le fun et la bonne humeur, chose qui est souvent oubliée par les joueurs dans ce jeu. Cette compétition fun a pour but de réunir huit équipes afin de passer une soirée dans les meilleures conditions possibles et surtout pour s'amuser. Cet aspect est pour moi non négligeable dans un jeu. De plus, j'ai toujours été attaché à ce genre de concept que je trouvais intéressant, du fait qu'il n'y ait pas d'obligation à jouer des matchs sur plusieurs semaines. Tout se passe dans la soirée. Et sans oublier que cela resserre les liens avec la communauté.

 

5- Les débuts de la One Day Cup ont-ils été difficiles, ou cette compétition a-t-elle tout de suite démarré sur de bonnes bases, ce qui lui vaut sa présence actuellement ?

Le plus difficile a été de trouver des membres du staff compétents, matures, motivées et d'avoir un support : le site. Après, à partir de là, il n'y a plus vraiment eu de difficultés. Pour chaque éditions, on a toujours réussi à avoir les huit équipes, et même parfois, il y avait trop de demandes. Sinon, une difficulté minime est d'avoir la pression pour l'organisation, le but étant d'éviter de recontrer des problèmes et d'être dans les temps. Cependant, à chaque édition, on s'améliore et on ne commet plus les mêmes erreurs.

 

6- Aujourd'hui, comment avancez-vous et pour quelles raisons cette compétition tient encore la route actuellement ? La compétition reste-t-elle encore satisfaisante après trois éditions ?

Actuellement, nous avons une éditions tous les mois environ. Cependant, je souhaite avoir une fréquence plus régulière et plus importante. Les principales motivations sont de proposer à la communauté française une soirée pour se retrouver dans la bonne humeur, que les gens prennent plaisir à jouer et découvrir des maps inhabituelles pour les deux premiers tours. En suite, grâce à Sparkwade et Blapecool, nous avons des supports qui tiennent la route, que ce soit au niveau du site, forum ou serveurs, et je pense que cela nous a beaucoup aidés pour faire tourner la cup. Sans cela, nous serions en stand-by.


Il n'y a pas eu seulement trois éditions, sur l'ancien site (celui de Them) il y en avait eu neuf, soit douze jusqu'à maintenant. Sinon, comme pour chacune, tout se passe bien dans l'ensemble. Nous faisons en sorte de sélectionner les équipes participantes afin de minimiser les risques (conflits, cheat, comportement, etc.) et nous n'hésitons pas à virer / bannir une team qui pose problème avant, pendant ou après la soirée. De plus, nous avons recruté des arbitres qui veillent au bon déroulement du match. Tout est donc bien cadré, permettant le bon déroulement de la soirée.

 

7- Quels sont vos projets futurs ?

J'en ai quelques uns en tête mais mon temps libre se réduit de plus en plus malheureusement. Tout d'abord, je souhaiterais qu'il y ait une régularité dans la fréquence des soirées. Il serait intéressant d'avoir une édition toutes les deux semaines environ. Cela permettrait de varier les plaisirs et pouvoir passer à du CTF, voire même du bomb. En suite, j'aimerais que la compétition se tourne vers du haut niveau, il y aurait plus de challenge et de compétitivité tout en gardant la notion de fun.


Enfin, un de mes derniers objectifs est de pouvoir déléguer, que la soirée se déroule sans ma présence. Mais pour cela, il nous faudrait plus de personnes dans le staff, ces personnes qui devront être disponibles, motivées, matures, etc., ce qui n'est pas évident à trouver actuellement. Au passage, si vous pensez avoir le profil et que vous êtes intéressés pour nous rejoindre, n'hésitez pas à m'envoyer un MP / email. ;-)

 

8- Un dernier message à faire passer à nos lecteurs ?

Un grand merci à toutes les personnes qui s'intéressent à la One Day Cup et qui nous aident à avancer. On vous attend pour la prochaine édition le vendredi 30 mars et pour toutes celles qui suivront !

 

Bons frags, et n'oubliez pas, le FUN avant tout !

 

Merci à toi Jpoulpoul, et bon courage pour la suite de la One Day Cup !

clanbase [Flash Info] Inscriptions aux coupes Clanbase

 

L’équipe de superviseurs des coupes Clanbase nous a récemment informés de l’ouverture des coupes pour la saison Printemps 2012. Ces coupes réputées comme celles ayant le niveau le plus relevé, auxquelles participent toutes les top-équipes actives, devraient offrir comme chaque année un sacré spectacle. Et en plus des classiques coupes en TS et en CTF, Clanbase offre davantage avec la nouvelle expérience d’une coupe en Bomb.

Néanmoins, bien que l’on ait tendance à souvent relever le niveau élevé des coupes Clanbase, le combat est tout aussi rude pour les divisions inférieures auxquelles on espère voir participer de nombreuses équipes françaises. Si vous faites partie d’un clan stable intéressé par ces compétitions, n’hésitez pas à vous y inscrire, que ce soit en TS, en CTF ou en Bomb. Le site Clanbase n’étant pas facile d’accès et peu intuitif pour les non-habitués, vous pourrez retrouver ici un tutoriel qui vous explique son fonctionnement. Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au 1er avril.

Il est probable que cette saison compte moins d’inscrits que la saison passée, du moins si l'on se base sur les chiffres. La saison dernière, la coupe TS avait dépassé les 100 équipes inscrites. Malgré tout, les superviseurs ont tenu à proposer une coupe en Bomb pour les clans dont c’est le mode de jeu principal, même s’ils sont rares, ou pour les autres clans qui souhaitent le découvrir. Concernant les système anticheat utilisé pour ces compétitions, il est pour le moment prévu de procéder sur un système de mise à disposition des démos (chaque joueur devant donner sa ou ses démos de matchs) dont les modalités restent encore à définir, puisque le serveur FTP de Clanbase n’est pour le moment toujours pas fonctionnel. Concernant les maps, on devrait rester dans le classique, aucune map custom ne devrait être rajoutée (contrairement à la FTWGL où plusieurs maps ont été rajoutées). Quant à savoir si le système utilisé sera celui d’une maplist complète, ou celui de quelques maps autorisées chaque semaine, cela reste encore à décider.

Nous souhaitons donc bonne chance à Sotone et Gighen pour superviser ces compétitions, bonne chance à l’équipe d’urt-tv qui nous fera vivre la plupart des matchs importants en GTV, et bonne chance aux équipes francophones qui participeront.

Pour plus d'informations, nous vous redirigeons vers l'équipe de Clanbase :

 

Réactions

clanbase [Match report] Défaite amère pour nos amis francophones


Il y a quelques jours, nous retrouvions un très beau duel au sommet entre l'équipe de Belgique et l'équipe d'Italie, match de poule de la NationsCup XV.


Et ce sont donc les Italiens qui s'imposent assez logiquement au cours de ce match ; ils remportent les deux maps et nous ont offert un spectacle digne d'un grand match de NationsCup .

 

Le match a eu lieu le samedi 3 mars à 22h30 CET.


>> Lien du Stream Belgique / Italie <<


Maps :

• ut4_turnpike (map Belgique) en CTF : 3 - 10 (1-5 / 2-5)

• ut4_tohunga_b8 (map Italie) en TS : 23 -12


Line-ups:

• be.gif Belgique : Silox, Goldy, Tchitchi, Glandfou, RefleX, Logic

• it.gif Italie : DANGER, Dr.Cox, Over-, Serial*xP, Brizz, T0tti, Taker

 

L’équipe d'Italie, un des grands favoris de la compétition a fait littéralement vaciller le royaume de Belgique. Retour sur un match des plus compliqués.

 

Réactions

I. TURNPIKE


Au coup d'envoi, les deux équipes se disent brièvement bonne chance, et c'est parti pour la première map.
Les deux équipes bataillent, et on peut se rendre compte dès le début de match qu'aucune des deux équipes ne veut réellement lâcher prise. Difficile pour les deux équipes d'atteindre le flag adverse, et il faudra pas loin de quatre minutes pour que l'on puisse voir les Italiens capturer le premier flag, par T0tti qui, après avoir réussi à percer littéralement la défense adverse, parvient à donner ce premier point à son équipe.
On peut dire que l'équipe de Belgique commence déjà à subir une pression imposée par les italiens, les erreurs s'accumulent, et l'équipe transalpine en profite, ils ne lâchent rien et se permettent même de capturer le flag par les Pillars à trente secondes de la fin de cette première half.
Fin de la half, l'équipe de Belgique s'incline 5 à 1.

 

Durant la seconde half, l'équipe de Belgique, pourtant motivée, a vraiment du mal à gérer le stress que suscite cette rencontre difficile. Au risque de perdre la map, les Belges tentent une remontée mais les Italiens, menés par Brizz, savent qu'il n'est pas l'heure de se relâcher.
Ces Italiens se font de plus en plus agressifs, et poussent encore une fois leurs adversaires à commettre des erreurs, ils parviennent à repousser les deux attaquants belges et ne font aucun cadeau côté défense, les secondes défilent et la Botte se montre de plus en plus dangereuse. Ils parviennent logiquement à enchaîner les flags, cinq au total, nos amis belges en ramèneront tout de même deux, mais cela restera malheureusement insuffisant pour espérer remporter cette map. L'équipe belge est littéralement malmenée par ses adversaires.
On le sait tous, la muraille Taker / Brizz demeure encore plus infranchissable que le mur de Berlin.

 

Fin du temps, ce sont donc les Italiens qui remportent cette map sur le score implacable de 10 à 3. Une première map perdue qui semble décourager nos chers amis francophones.

 

 

II. TOHUNGA


Après s'être assez lourdement inclinée sur sa map et son mode, l'équipe de Belgique n'a qu'une chose en tête : la vengeance. Cependant, il faudra bien évidemment rester lucide pour espérer remporter cette dernière map.
On notera un petit changement côté belge, l'entrée de RefleX qui remplacera Goldy. Les Outre-Quiévrechains espèrent alors apporter un nouveau souffle à leur équipe.

 

Cette première entame de match commence très mal, on peut d'ores et déjà voir que les Italiens maîtrisent parfaitement leur sujet, même sur une map jouée assez rarement en Team Survivor.
Tout va mal côté belge, les Italiens remportent les cinq premiers rounds et commencent calmement leur ascension vers la victoire.

 

L'équipe de Belgique remportera le sixième round, après avoir mal débuté, mais la réaction italienne est instantanée, avec une organisation quasi parfaite, ils sauront repousser leurs adversaires.
Manque de lucidité et de réalisme, perte de duels importants en un contre un, rien ne va plus, et à environ sept minutes de la fin, Brizz nous offre même un très beau spectacle en tuant trois de ses adversaires avec une grenade, pour le plus grand plaisir des spectateurs.

 

Dernière ligne droite, il est temps de se ressaisir, changement de tactique pour les Belges. Le temps presse, et l'équipe belge pousse et commence à changer la donne, par des rushs très violents, une organisation qui va nettement en s'améliorant. Ils parviennent même à revenir à trois points de leurs adversaires.

 

Mais, cela sera de courte durée. Avec un teamplay bien plus avancé et une maîtrise parfaite de la map, les Italiens ne tombent pas dans le piège, ils savent calmer le jeu et repousser toutes les attaques menées par nos francophones.
Avec un mental d'acier et une confiance à toute épreuve, les Italiens s'imposent finalement assez lourdement sur leur map, sur le score de 23 à 12.

 

 

CONCLUSION


Score sans appel pour l'équipe de Brizz, ils remportent les deux maps et empochent des points très précieux pour la course au titre.


Côté belge, un manque évident de réussite et de teamplay qui leur fait beaucoup de tort et leur coûtera cette victoire.


Même si leur avenir dans la compétition reste incertain, nous leur souhaitons bien du courage, et surtout de ne rien lâcher, et rester concentrés sur les matchs à venir.
On le sait, les Italiens sont de sérieux adversaires et sont capables de créer la surprise, et demeurent un prétendant sérieux au titre de champions du monde.


Le temps nous le dira.

 

Bonne chance aux deux équipes pour le reste de la compétition.