urbanterror urbanterror.net est mort, vive urbanterror.info !

Après de nombreuses années de service, Frozen Sand vient de faire basculer le site officiel d'Urban Terror de urbanterror.net vers un nouveau nom de domaine : urbanterror.info.

 

urt.info

 

C'est l'occasion d'un renouvellement total du site :

- un moteur de publication, développé spécialement.

- un nouveau thème beaucoup plus moderne et en accord avec le design du jeu.

- un accès facilité aux news.

- le manuel enfin intégré proprement.

…et de très nombreuses autres nouveautés.

 

Pour faciliter la circulation dans son contenu, ce site est donc segmenté en News, Docs, Forums et... roulements de tambour... Passport.

Réactions

Oui, car la plus intrigante nouveauté, c'est bien l'arrivé de ce fameux Passport. Ce système d'identification permet de se connecter au site et au forum. Il prépare l'arrivée de la version 4.2, ou il servira aussi de système d'identification dans le jeu. Pour l'instant, les joueurs peuvent déjà ouvrir leur compte personnel, et les clans s'enregistrer. Cela permettra de commencer de découvrir les possibilités à venir.

 

Rappelons que le Passport remplace les anciens comptes sur le forum : vous devez donc vous ré-inscrire, mais on vous promet que c'est la dernière fois.

 

[edit] Il y a maintenant un tuto en français pour les anglofrileux : S'inscrire

 

A titre personnel, c'est un plaisir de pouvoir enfin vous présenter ce qui m'a demandé tant de travail depuis des mois !

 

FS Kalish :-)

 

clanbase Clanbase annonce l'OpenCup Spring 2010

 

La NationsCup XIII vient à peine de commencer que ClanBase annonce déjà l'ouverture prochaine de ses OpenCup (OC).

Tout le monde se souvient de la saison précédente, où il aura fallu attendre le dernier moment pour que Sta0 organise la coupe CTF. Et bien cette année, les nouvelles sont excellentes : d'une part les deux compétitions phares, le CTF et le TS, sont renouvelées, mais d'autre part, la saison printemps 2010 verra l'apparition d'une compétition bomb qui ravira les nombreux adeptes de ce mode.

 

Réactions

Les inscriptions s'ouvriront le 28 Février 2010. Toutes les équipes sont invitées à se joindre à la compétition. Quelque soit votre niveau, tentez votre chance pour peut-être remporter une magnifique image gif 16*16 à côté du nom de votre clan !

Voici les quelques informations délivrées par Clanbase quant au planning de la compétition :

Samedi 21 Février : annonce de la Pré-saison.
Samedi 28 Février : ouverture des inscriptions
Samedi 14 Mars : fermeture des inscriptions, dernières modification des règles.
Lundi 12 avril : Groupe des OpenCup en ligne
Lundi 12 avril : Première semaine de match
lundi 10 mai : quatrième semaine de match
lundi 24 mai : sixième semaine de match


Pas plus de détails pour l'instant. Nous vous tiendrons au courant de l'évolution des inscriptions et des règles dès que plus d'informations seront disponibles. En attendant, n'oubliez pas, le 28 Février 2010, allez tous sur le site de ClanBase pour les inscriptions !

edf France vs Allemagne

C'est sur une première victoire que s'est achevé le deuxième match de l'Equipe de France contre l'Allemagne jeudi dernier. De nouveau nous auront eu le droit aux mêmes choix que lors du précédent match disputé par la France , Turnpike CTF pour ces derniers, Casa TS pour les Allemands .



Prétendants aux playoffs, les Allemands n'auront néanmoins pas fait le poids face aux Français conformément aux pronostiques. Retrouvez ci-dessous le retour sur le match France - Allemagne.

Réactions

TS - Casa


Effectifs
France : Mess, Bahho, Nioubie, taKi, Sachem.
Allemagne : Jungleboy, iMPreSs!Ve, Refermer, Gunman, Demex.

Coté France, on reprend les mêmes et on recommence. Nioubie et taKi à narrow, Sachem bridge, Bahho market et Mess en couverture gate et medic. Comme contre la Suède, les français jouent sans sr8.

 

En face les Allemands quant à eux commencent la partie avec pas moins de trois sr8, misant sur leur habilité au tir de sniper. On note tout de même le retour de vieux joueurs comme Gunman ou iMPreSsi!Ve que l'on avait pas vus depuis quelques temps à l'image du premier ayant quasiment disparu depuis la dernière NationsCup.

 

Le match se résumera assez simplement, après un premier round perdu par les Français, c'est à une véritable hécatombe chez les Allemands que nous assisterons sur GTV. Avec un score final plus de quatre fois supérieur, on ne peut pas vraiment dire que les Allemands auront eu leur mot à dire sur leur propre map.

Comment expliquer un tel score, surtout contre une nation habituée aux playoffs et qui nous aura fourni l'an dernier encore un jeu de qualité en team survivor?
La première remarque tient compte des effectifs. Alors que la France à enchainé de nombreux entraînements sur Casa avec les cinq joueurs alignés lors du match, on ne peut pas en dire autant de l'Allemagne. Il est vrai que l'équipe de Suède n'avait pas fait beaucoup d'entraînement non plus, la différence était que chacun de leurs joueurs sont des joueurs actifs sur Urban Terror et en compétition à l'inverse des Allemands.

 

De plus, le jeu des Allemands ressemblait plus à du free for all que du team survivor. Il est assez surprenant de jouer avec trois sr8 avec deux automatiques pour couvrir ces derniers, surtout quand on sait que le sr8 est une arme qui demande beaucoup d'entraînement pour être décisif dans un match de ce niveau. Malgré quelques bons tirs, de Jungleboy par exemple, cela n'aura absolument pas suffit à stopper les rush français.

Le niveau de jeu était totalement inégal. Les Français ont joué leur match sérieusement, en préparant leurs rushs soigneusement tandis que le jeu des Allemands était désorganisé, avec une mauvaise gestion des couvertures entre équipiers, une mauvaise répartition et tout simplement un skill inférieur  à celui des Français. En comparaison, les Suédois se réorganisaient rapidement suite aux rushs français, de même qu'ils ont été capables de lancer des rushs coordonnés.
Le rôle du leader est décisif sur Casa, c'est lui qui permet de coordonner les cinq joueurs sur la carte. C'est probablement une absence de leader efficace qui explique pourquoi les Allemands se sont si souvent retrouvés en infériorité numérique, éparpillés sur la carte alors que les français jouaient toujours en groupe.


De nouveaux on retrouve Mess et Nioubie en haut de tableau, suivis de bahho. Score final : dix-huit à quatre pour la France

 

CTF - Turnpike


Effectifs
France : Bahho, Sachem, Rico, Nioubie, taKi.
Allemagne : Refermer, Logen, Yimesh!!!, Tsunami, Angel.

La France opère un changement tactique au niveau de ses joueurs par rapport au précédent match. Coté rouge, cette fois Nioubie apporte un soutien à TaKi en attaque, tandis que Rico joue inside pour apporter un jeu plus offensif et dynamique à la France inside. En défense aussi on note un changement, puisque cette fois Bahho reste en défense basse et c'est Sachem qui monte à métro.

Les Allemands comme l'an dernier changent quasiment tous leurs joueurs,  ceux de team survivor ne jouant pas de CTF à l'exception de Refermer. Refermer et Yimesh!!! assurent la défense, logen joue inside pendant que Angel et Tsunami attaquent.

Le match débute coté rouge et malgré une équipe de France nettement favorite dans ce mode de jeu, à l'image du précédent match, la France commence par concéder aux Allemands une avance de deux flags après un peu plus de cinq minutes de jeu. En attaque Nioubie semble se faire un peu mou, tandis que Rico semble ne pas percer middle perdant régulièrement des duels frontaux face à Logen. L'attaque ne perce pas assez et Rico laisse parfois un grand boulevard offensif à Logen inside mettant dans une facheuse posture Bahho et Sachem en défense.

 

La défense quant à elle, est plus stable et solide. Les flags perdus résultent plus à une mauvaise répartition des joueurs sur le terrain qu'une mauvaise défense dans sa globalité. On a pu voir à quelques reprises Sachem mourir en début de vague à métro, Bahho tenter de s'avancer van en prenant une nade alors qu'aucun des deux attaquants n'étaient restés en défense ce round-ci.

De nouveau taKi décide de faire un timeout pour remettre les choses en place. Pas de changement tactique, néanmoins ce temps mort ne se sera pas révélé inutile puisque les français remontent de trois flag sur les quatre dernières minutes de jeu. Ceci aurait tendance à confirmer que les flags perdus en début de partie étaient dus à des erreurs de jeu cumulés sur quelques vagues permettant aux allemands de marquer des flags.

Les allemands n'auront cependant pas démérité, avec une gestion de jeu plutôt efficace sur le coté bleu, profitant des erreurs de la France couplé à une bonne défense. Ils s'inclineront malgré tout quatre à cinq.



Changement de coté, la France récupère le coté bleu réputé être plus facile. Rico passe en attaque avec taKi dans l'optique cette fois d'avoir une attaque synchro en rush pendant que Nioubie reprend son poste inside.

Alors que les deux premières minutes ne verront aucun flag marqué, c'est un raz de marré bleu-blanc-rouge qui s'abbattra sur les allemands pour le reste de la partie.
Les attaquants allemands s'écrasent contre la défense bahho - Sachem, qui en profitent pour attaquer, pendant que leur défense cède sous le poids des rushs de taKi et Rico par métro et nioubie par inside. A partir de là, l'équipe d'Allemagne est totalement désorganisée, les joueurs ne tiennent plus leurs place et meurent parfois sans se rendre compte d'où viennent les attaques.

 

La France profite de cette désorganisation du jeu allemand pour rusher continuellement, de métro, d'inside voir même de pillars. Les Allemands se sont fait piéger dans un cercle vicieux : à chaque flag pris ils ont tenté de remonter leurs positions sans prendre le temps d'éliminer les joueurs français déjà revenus, mourant en débutant de vagues, perdant de nouveau un flag et ainsi de suite. La vitesse de jeu de taKi et Rico leur aura été fatale sur ce coté, permettant à la France de rapporter treize flags en dix minutes contre un seul concédé.

La différence flagrante entre le score des deux manches laisse à suggérer qu'il reste encore du travail à faire à l'Equipe de France sur ses débuts de parties en CTF et surtout sur le coté rouge de Turnpike. La seconde moitié aura en revanche été plus rassurante avec un score reflétant ce à quoi on pouvait s'attendre de l'équipe de France. Score final : dix-huit à cinq pour la France.

techno Le premier anticheat opérationnel sous Urban Terror

C'était peut-être la chose que les joueurs d'Urban Terror attendaient avec le plus d'impatience. Tout le monde est parfaitement conscient des ravages causés par la triche dans la communauté et dans le jeu lui-même, et l'annonce du premier anticheat opérationnel sous Urban Terror a largement de quoi redonner de l'espoir à tous ceux qui construisent ce jeu et en font ce qu'il est aujourd'hui.

 

Ce programme se nomme Universal AntiCheat 2. Universal car cet anticheat est théoriquement fonctionnel dans tous les jeux, au moins en ce qui concerne le premier volet de son fonctionnement. Heureusement, et depuis récemment, cet anticheat a été également optimisé pour Urban Terror qui fait dorénavant partie des jeux officiellement supportés. Seule ombre au tableau : il n'est compatible que Windows, alors qu'Urban Terror est multi-plateforme. Selon les concepteurs, il est possible qu'UAC2 fonctionne avec Wine sous Linux (à tester ?), malheureusement, un support natif n'est selon eux pas prévu avant un an ou deux.

Réactions

Comment fonctionne-t-il ?

 

Son fonctionnement est très simple et pourra rappeler aux "anciens" les vieilles heures de gloires de Punkbuster. Il a deux fonctions principales. La première consiste basiquement à prendre des screenshots (captures d'écran) à intervalle irrégulier et aléatoire (intervalle maximum de 5 minutes) de l'écran de jeu de l'utilisateur, c'est-à-dire de ce qu'il voit réellement. A la fin de la partie, les screenshots sont cryptés par le programme et envoyés directement sur le site de l'UAC2, où ils sont associés au joueur en question par un système d'ID de matchs et de comptes. En effet, chaque joueur doit se loguer sur le logiciel avec un compte unique, le même que sur le site web de l'anticheat. Ceci permet de retrouver rapidement tous les screens associés à un joueur et / ou à un match en particulier. Vous l'avez deviné : si l'utilisateur a utilisé un quelconque hack visuel (wallhack, bright skin hax, radar...), ceci sera visible sur les images. Par ailleurs, le programme peut détecter automatiquement la présence d'un hack sur les images, et il dispose d'une protection anti "fake screens".


Le deuxième volet d'action de l'anticheat est plus basique. Il "scanne" tout simplement les infos du client, à la recherche d'un éventuel hack invisible, et ce grâce à une base de signatures de cheats connus, mise à jour régulièrement, notamment par la vigilance des nombreux utilisateurs. En effet, le programme analyse tous les programmes actifs (et inactifs si spécifié) à la recherche de DLL suspicieuses. Pour cela, il se base sur les "fichiers DEF", qui sont en faites des fichiers créés par des administrateurs, des administrateurs de league ou autre personne de confiance, et qui contiennent des informations à propos de cheats connus (en effet, pour créer ces fichiers, il faut télécharger les programmes de cheat que l'on veut inclure dans la détection, et utiliser un simple programme, UAC2Wiz, pour générer le fichier).
Les fichiers DEF peuvent être importés dans le logiciel, et UAC2 est même capable de détecter un cheat à partir de vieux screens où aucun hack n'aurait été détecté en premier lieu.
Lorqu'un cheat est détecté, soit par l'intermédiaire du scan, soit des screens, sa présence est affichée clairement à la fois sur les images et sur le site, à côté de chaque screen mis à disposition de tous sur le site de l'UAC2.



 Simply as good as you make it 


C'est la devise d'UAC2.
En effet, comme nous venons de l'expliquer, n'importe qui peut créer de nouveaux fichiers DEF, et les admins de league sont d'ailleurs fortement incités à créer leurs propres fichiers. Et vous l'avez compris : générer un fichier DEF est beaucoup plus rapide que de coder un cheat, ce qui permet de pouvoir rendre coup pour coup dans la bataille contre le hack. Dès qu'un nouveau cheat apparaît sur le marché, il suffit qu'un utilisateur mette à jour un DEF.
De plus, si vous trouvez visuellement un cheat sur un screen alors que le logiciel semble n'avoir rien détecté (l'image est affichée comme "clean" sur le site), vous pouvez "flaguer" l'image, soit à partir du logiciel, soit à partir du site directement. Les administrateurs reçoivent alors une alerte, et peuvent ou non valider votre flag. Le cas échéant, l'utilisateur est affiché comme cheateur, et cela pourra donner lieu à une nouvelle signature de cheat, pour rendre le programme encore plus efficace.



Enfin une réponse efficace à la triche ? 


C'est peut-être un peu tôt pour crier victoire. Tout d'abord, UAC2 n'existe que sous Windows, ce qui n'empêche pas ClanBase d'imposer cet anticheat dans les ladders CoD (en lieu et place d'XRay), ce qui peut se comprendre la mesure où Call of Duty n'est nativement disponible que sous Windows, mais ce qui n'est bien sûr pas le cas d'Urban Terror. De plus, le logiciel est toujours plus ou moins en phase d'amélioration. Par exemple, il existe un bug très récurrent de screens "noirs", qui semble lié à la présence notamment d'Aero sous Vista/Seven. Soyez rassurés, les développeurs travaillent dessus et espèrent sortir un correctif rapidement.
L'ESL a dors et déjà décidé de rendre obligatoire ce logiciel dès qu'une solution sera trouvée pour les utilisateurs de Mac ou de Linux. 
Mais surtout, il est fort probable que cet anticheat permette de réduire un peu la paranoïa ambiante et que certains joueurs suspectés - à tort ou non - pourront faire leurs preuves (même si bien sûr, comme tout anticheat, il n'est pas fiable à 100%).

Je veux essayer ! 


Le site d'UAC2 où vous pouvez télécharger le logiciel : http://uac2.com/
Le topic sur Urban Terror France où il est succinctement présenté et expliqué : viewtopic.php?f=20&t=5762


Bref, la 4.2 commence à montrer le bout de son nez, Gamintilt travaille toujours sur son propre anticheat... On peut raisonnablement espérer que le cheat à grande échelle dans Urban Terror voit ses derniers jours arriver, surtout si l'on décide d'utiliser UAC2 par exemple en complément de la 4.2 et de son propre système anticheat et du système Passeport. 
La lumière est au bout du tunnel...

edf Retour sur le match France contre Suède

Dimanche dernier s'est déroulé le premier match de l'équipe de France contre son plus gros adversaire de la poule, l'équipe de Suède . Alors que les premiers avaient retenu l'option de repartir sur les mêmes bases que la précédente Nation Cup, Turnpike en Capture The Flag, les seconds ont opté pour leur mode de jeu traditionnel, le Team Survivor sur Casa.

 

Après deux manches très disputées, les deux équipes sont reparties sur une égalité, les suédois ayant gagné contre toute attente le Capture The Flag d'un seul drapeau et les français le Team Survivor sur le tout dernier round du match.

Vous pouvez lire ci-dessous un retour sur le match français vu du GTV. Ne vous attendez pas à lire un résumé du match, il s'agit ici de commenter directement ce que l'on a pu percevoir sur le jeu produit par la France en comparaison des Suédois.

Réactions

CTF - Turnpike

 

Effectifs

France : Tiflow, taKi, Nioubie, Sachem, Bahho.
Suède : m3mphis, Zizou, Zlatan, Kossan, Chrillo.

Coté français on repart sur les mêmes bases que l'an dernier: le duo taKi et Tiflow en attaque, Nioubie inside, Sachem et Bahho en défense, ce dernier remplaçant Tidus à ce poste.


Coté Suédois, malgré le choix du Team Survivor c'est bien un line up que l'on a ici, étant donné que les cinq joueurs sont des habitués des grosses compétitions CTF depuis plusieurs saisons. Chrillo et Zizou défendent pendant que Zlatan et Kossan attaquent, memphis jouant inside.

 

La France démarre coté bleu, coté réputé pour être plus facile à défendre et sur lequel les équipes se doivent normalement de prendre l'avantage. Ici les défenseurs des deux équipes ont fourni un bon boulot, malgré le fait que les deux joueurs inside aient fait le choix d'opter pour une stratégie plus défensive.

Le problème posé ici, c'est qu'il est très compliqué à niveau de jeu égal de percer la défense avec seulement deux attaquants contre trois défenseurs. Le joueur inside est en général celui qui permet de faire pencher la balance plus en défense ou en attaque. Hors, on a pu voir à plusieurs reprises Nioubie rester à camper jeep, ce qui rend certes quasi impossible l'attaque par middle de la Suède, mais qui aura aussi raté plusieurs rounds d'attaque, n'ayant aucun opposant en face. Du coup taKi et Tiflow se sont retrouvés seuls en attaque la quasi totalité des dix minutes, sans forcément porter de kevlar, qui plus est face à un Zizou très en forme en défense.

 

Malgré cela, la France l'emporte trois à deux sur ce coté, l'opération n'est donc pas mauvaise mais aurait pu se révéler plus payante avec un support venant d'inside et peut être des rush moins précipités.

 

Changement de coté, les suédois décident d'intervertir Chrillo et Memphis, le premier passant inside et le second en défense. La France reprend le même schéma dans un premier temps, avant d'intervertir Nioubie et Tiflow en milieu de round.

La première partie du jeu est assez rapide à décrire. Le duo Zizou et Memphis fait des ravages en défense, taKi et Tiflow ne parvenant pas à atteindre du tout le flag bleu. On aura même vu m3mphis tuer quasiment à lui seul l'équipe de France pas assez vigilante en montant directement attaquer depuis pillars jusque dans le spawn.

 

Du coté de la défense, Bahho tente à chaque vague de prendre une position en défense haute à métro sans jamais y parvenir, obligeant Nioubie à jouer constamment en défense. Ici l'équipe de France cumule une double erreur, celle de ne gérer ni l'attaque ni la défense, laissant régulièrement seuls en vie Nioubie et Sachem avec parfois au compteur plusieurs longues secondes à tenir.

L'équipe de Suède profite du mauvais jeu français et monte jusqu'à un score de quatre à un, tandis que les attaquants ne parviennent toujours pas à percer, s'entêtant un peu trop à vouloir attaquer en rush des défenseurs bien placés à pillars avec de bons tirs et sans Kevlar notamment pour taKi.

 

Ceci tient jusqu'à ce que taKi décide de faire un timeout pour remettre les choses en place, voyant que la France n'arriverait pas à remonter son score de la sorte. Ce timeout intervient à moins de cinq minutes de la fin avec toujours quatre à un flag en faveur de la Suède et des scores assez catastrophiques de Tiflow, taKi et Bahho n'arrivant pas à dépasser les dix frags à ce stade du jeu.

taKi décide donc d'intervertir Tiflow et Nioubie, le premier allant inside et le second en attaque. C'est un choix judicieux puisque Nioubie est un joueur plus posé dans son style de jeu, prenant plus de temps pour viser et éliminer ses adversaires avant d'attaquer, ce qui manquait jusqu'à présent pour pouvoir atteindre le flag. Tandis que Tiflow a permis à l'équipe d'avoir le jeu dynamique leur manquant inside.

Ayant repris leurs esprits, les joueurs français ont donc commencé à marquer des flags, malheureusement concédant quasiment dans la foulée un flag aux suédois. Le score se termine par cinq à trois, alors que deux secondes supplémentaires auraient permis à Tiflow de marquer le flag de l'égalisation.

 

Pour ne pas finir sur une mauvaise note, on peut dire que Sachem a effectué un gros travail en défense assurant à de nombreuses reprises de ne pas perdre le flag alors que les conditions étaient loin d'être à son avantage. Score final : sept à six pour la Suède.

TS - Casa

 

Effectifs

France : Mess, taKi, Nioubie, Sachem, Bahho.
Suède : m3mphis, Zizou, Zlatan, Kossan, Chrillo.

Du coté français Mess remplace Tiflow. Du coté suédois surprise, aucun changement, alors qu'on attendait deux pièces majeures de l'équipe suédoise en team survivor à savoir Domino et roviz. C'est avec un lineup très orienté CTF que les suédois ont joué cette manche, surtout quand on note la présence de Kossan qui n'a probablement joué aucun match dans ce game type, hormis à la dernière nation cup.

Concernant le positionnement des joueurs, bahho se retrouve à jouer market au g36 face à memphis au sr8, pour narrow ce sont nioubie et taKi qui font face au sr8 de Chrille, Sachem joue au bridge, pendant que Mess couvre gate et medic ses coéquipiers.

 

Sachant que les suédois sont meilleur au sr8 qu'eux, les français ont opté pour un jeu sans sr8. Plutôt que de tenter des duels qui auraient eu plus de chance d'être perdants, la France à choisi de faire des attaques coordonnées pour submerger l'adversaire sur un coté de la carte.

Avec Chrillo visiblement pas du tout en forme, la tactique se sera révélé efficace puisque les suédois finiront par abandonner les sr8 voyant que les français ne se montraient que peu face à ces derniers.

 

La France prend l'avantage mais ne se met pas pour autant à camper, évitant ainsi de perdre sa dynamique de jeu lui réussissant. Néanmoins, tous les assaults ne seront pas victorieux, les suédois contrant plusieurs de ceux-ci tout en plaçant de bons rush pour revenir au score. Un score qui se tiendra du début à la fin de la partie puisque au maximum les deux équipes ne concèderont que deux rounds de retard sur leur adversaire.

Dans la globalité, les français auront été plus offensif que les suédois faisant la majeur partie du temps l'effort de lancer l'attaque. Malgré le manque de joueurs TS de l'équipe de Suède, il est toujours risqué de s'avancer en premier sur Casa face à des joueurs de ce skill.

 

Si les mouvements offensifs des français étaient la plupart du temps assez fluides et plutôt bien synchronisés, on peut en dire tout autant des mouvements défensifs des suédois très rapidement replacés à des endroits stratégiques pour camper l'équipe de France. Les mouvements organisés et pas trop précipités des français ont probablement été leur meilleur atout, surtout lors des morts régulières de Sachem à bridge.

C'est dans les moments ou chaque équipe se préparait à bouger que la France à su bien jouer, plutôt que de se précipiter et de ne pas disposer de la totalité des effectifs, ces derniers ont bien pris le temps de préparer sans toutefois négliger la couverture, et parfois même de réaliser deux assauts dans un même round contre une Suède ré organisée pour camper la France.

C'est d'ailleurs sur un dernier round d'attaque pas des plus évident, contre une équipe de Suède campant sur balcony et patio que l'équipe de France décrochera la victoire en team survivor.

 

Une plutôt bonne maitrise de Casa, pour une équipe jouant sans sr8 face à une équipe aussi robuste qu'est la Suède. On remercie Mess, Nioubie et Bahho nos old school players pour leur maitrise du team survivor. Score final : neuf à huit pour la France.

 

 

CONNEXION

Utilisateur :
Pass :
Connexion automatique
Cacher mon statut en ligne
 

BRÈVES

ATTENTION : Problème grave avec les derniers pilotes NVidia

Attention si vous possédez une carte graphique de marque NVidia. En effet, il ... (lire la suite)

Tuto : Structures destructibles

Le tuto "Structures destructibles" est désormais disponible sur le site.

Tuto : GamesTV.org

Le tuto "GamesTV.org" est désormais disponible sur le site.

SONDAGE

Depuis quelle version jouez-vous ?
1.x (août 2000 - Q3 mod) (5%)
2.x (juin 2001 - Q3 mod) (5%)
3.x (août 2003 - Q3 mod) (0%)
3.7 (juillet 2004 - Q3 mod) (5%)
4.0 (avril 2007) (26%)
4.1 (décembre 2007) (58%)
Je ne sais pas (2%)
43 votes au total
Quelle nation remportera la NationsCup XIII ?
Allemagne (0%)
France (51%)
Italie (2%)
Pays-Bas (16%)
Pologne (1%)
Portugal (13%)
Suède (2%)
Une surprise !! (15%)
288 votes au total
RSS Actualité RSS Brèves