Les Héros de l'Urban Zone TS saison 6

Et voilà, les inscriptions pour la nouvelle saison de l'Urban Zone sont désormais closes. On souhaite bien entendu à toutes les équipes françaises engagées dans ces nouvelles compétitions, que ce soit en Team Survivor ou en Capture the Flag, de briller à nouveau et de représenter dignement notre communauté.
Pour l'occasion, nous vous offrons un récapitulatif pour les premières divisions de l'Urban Zone TS saison 6, rédigé par le très sympathique Hollycrap. On le remercie bien évidemment et on vous souhaite bonne lecture !
Les Héros de l'Urban Zone TS saison 6, par Hollycrap.
Vous l'avez demandé, vous l'avez attendu, comme on dit vaut mieux tard que jamais, voici enfin le compte-rendu des divisions les plus convoitées de l'Urban Zone TS saison 6 ! On veut bien entendu parler des cinq premières divisions. Ces divisions comptent un total de trente-quatre clans dont six français, mais seulement une équipe a réussi à hisser le drapeau tricolore à la première place de sa division. Regardons tout ça de plus près !
Division 1 :
]Vz[
italy*
=SC=
owp.
puff**
Podium :
]Vz[
italy*
=SC=
Alors qu'ils étaient huit à prétendre à la première place de la division au début de la saison, seules ces cinq équipes sont restées jusqu'au bout, chose qui est dommage sachant que de nombreuses teams rêvent de jouer en division 1.
Honneur aux vainqueurs, les Vijf zegen : Guidés par RyuuJiN, et disposant de joueurs français comme Klad et Grinday, les Vz ont gagné trois matchs sur quatre en battant les SC, les owp et les puff** (no-show), et ont fait un draw contre l'Équipe d'Italie (match détenant le Best Match Award). Alors qu'ils ont fait le même parcours que les Italiens, c'est le nombre de points qui a fait la différence (97 contre 94). Ainsi, l'Équipe d'Italie a fini deuxième de la division. La troisième place a été attribuée aux Sexy Chicks qui ont perdu deux matchs face aux Vz et aux Italiens, ont fait un draw face aux owp et ont pu décrocher leur seule victoire grâce au no-show des Girlz. Les Own peace ont fait le même parcours que les SC, mais ce sont eux qui ont disputé le seul match contre les puff** qui a abouti à un draw. Malchance ou pas, les Français détenteurs de la médaille de bronze de la saison 5 auront la médaille en chocolat de la saison 6. Les Power Puff Girlz, derniers de la division, n'ont disputé qu'un seul match et ont enchaîné les no-shows, dommage pour les anciens détenteurs de la médaille d'argent de la saison 5.
Division 2 :
{ASN}
eez|
sb.
-<D&F>-
@PUK
7s.
usLess.
Podium :
{ASN}
eez|
sb.
Passons maintenant à la deuxième division ! Cette fois-ci sept sur huit équipes ont perduré tout au long de la compétition, dommage pour l'équipe qui est partie.
Les grands vainqueurs de la division sont les Apocalypsis Now , détenteurs du Most improved award. La map Algiers leur a visiblement porté bonheur, les ASN ont fait un draw contre les PUK, mais ont remporté les autres matchs en battant un à un ses autres adversaires dont un no-show des sb. La deuxième place a été remportée par les knuckleb0ne m0bsters qui ont eu un assez bon parcours, emportant deux matchs contre les 7s, les PUK et les D&F, faisant deux draws contre les usLess et les sb, et perdant un match contre les ASN. Les troisièmes de la division 2 sont les Stunning Bears qui ont fait le même parcours que les eez, mais cette fois-ci, gagnant contre les D&F, les usLess et les PUK, faisant un draw contre les eez et les 7s, et perdant avec un no-show ce qui les a beaucoup pénalisés, contre les ASN. La quatrième et satanée place est pour les Demons and Furies, team dirigée par l'admin Urban Zone eya_allam qui n'a pas connu sa meilleure saison en gagnant deux matchs face aux usLess et un no-show des 7s, faisant un draw contre les PUK, et en perdant contre les ASN et les eez. Les cinquièmes de la division sont les Portuguese Underground Killers, gagnant leur seul match grâce au no-show des usLess, faisant deux draw contre les D&F et les ASN, et perdant lamentablement contre les 7s, les sb et les eez. La place de l'avant-dernier est pour les Seven Deadly Sins, qui ont fait le même parcours que les PUK en obtenant leur seule victoire grâce à un no-show des PUK, faisant un draw contre les sb, et perdant contre le reste des équipes. Enfin les derniers de la division sont les usLess, qui ont bien porté leur nom durant la saison, gagnant leur seul match grâce à une pénalité des 7s qui ont fait jouer un sub, ont fait un draw contre les eez, mais ont perdu malheureusement contre les autres équipes, néanmoins, ils ne repartiront pas les mains vides, ils ont remporté le Golden Dildo Award !
Division 3 :
5*
glory.
xclus1v.
t00n*
tB
d
Ots|*
-rte-
Podium :
5*
glory.
xcLus1v.
La division 3 est la seule grande division où toutes les équipes ont joué le jeu jusqu'au bout, mais il y a eu de nombreux no-shows. Existera-t-il un jour une division parfaite ?
Les premiers de la division sont enfin des Français : les Five Stars Gaming. Avec Jiz (récemment banni pour cheat) à leur tête, les 5* ont frôlé le sans-faute en gagnant tous leurs matchs (dont deux no-shows des tb et des t00n) sauf contre les d en faisant un draw. Les Français sont suivis de peu par les Glory Fighters qui eux aussi ont gagné tous leurs matchs (dont un no-show des t00n) sauf bien sûr contre les 5*. La dernière place du podium est occupée par les eXclusiv qui ont remporté quatre matchs contre les t00n, les Ots, les rte et un no-show des d, ont fait un draw contre les tb, et se sont inclinés contre les deux premiers. Le Toon Club est quatrième de la division, perdant trois matchs contre les xclus1v et bien entendu les deux premiers par deux no-shows, et gagnant quatre matchs contre les autres équipes dont un no-show des d. Ensuite nous avons les the Bandziors qui ont remporté deux victoires contre les rte et ont bénéficié d'un no-show des d, ont fait un draw face aux xclus1v, et ont perdu contre le reste des équipes. Les sixièmes sont les discorobaczki, battant les rte et no-show des Ots, faisant un draw contre les 5*, et perdant quatre matchs dont trois no-shows, dommage pour eux, ils auraient pu avoir une meilleur place. L'avant-dernière place est attribuée aux Only Team Survivor, battant les rte et les tb, mais perdant les autres matchs. Les rush together ont vraiment fait une saison exécrable en perdant tout simplement tous ses matchs, mais ils ont le mérite de les avoir tous joués !
Division 4 :
X-Team
[b00bs]
hF.
|.SPA*.|
{GG}
`staPRO|
C54
Podium :
X-Team
[b00bs]
hF.
Comme en division 2, une équipe a quitté la division 4, il n'en reste donc plus que sept.
Le vainqueur de la division est le X-Team Clan, qui lui aussi a touché du doigt le sans-faute en gagnant tous ses matchs sauf un draw contre les b00bs, qui ont fait exactement le même parcours mais le nombre de points a fait la différence, la deuxième place est donc pour les b00bs. La troisième place est pour les High Frequency, qui ont remporté tous leurs matchs sauf bien entendu contre les deux premiers de la division. La médaille en chocolat est pour les Spanish Soldiers, battant les staPRO et obtenant un no-show des GG, faisant un draw contre les C54, et perdant contre les hF, les b00bs et la X-Team. La cinquième place est pour le clan français Good Gamers, qui n'ont remporté que 2 deux match contre les C54 et les staPRO et perdant malheureusement contre les autres équipes. Les Français sont suivis par les Status profit qui n'ont remporté qu'un seul match contre les C54 et ont perdu contre les autres équipes. Les derniers de la division sont les Crypt 54 qui n'ont fait qu'un seul draw contre les SPA et perdant également tous les autres matchs.
Division 5 :
]h3[
42`
Dynamite
3F``
|nDa|
Nj-
`cRs|
Podium :
]h3[
42`
DYNAMITE|
Voici enfin la cinquième division, dans laquelle un clan a également décidé de quitter la compétition.
Les premiers de la division sont les Highend-Gaming qui ont fait carton plein, gagnant tous leurs matchs fingers in the nose. Suivis de près des 42 qui pour leur dernière saison ont remporté glorieusement tous leurs matchs (dont un no-show des cRs) sauf contre les redoutables h3. La troisième place est pour les Scandinavian Dynamites qui ont remporté trois victoires face aux Nj, aux cRs et aux 3F`` suite à un forfeit de leur part, faisant un draw contre les nDa et perdant contre les deux premières têtes de la division. La quatrième place est pour les Fight For Fun 2 qui ont gagné face aux cRs, aux nDa et aux Nj, mais ont perdu contre les trois premières équipes. La cinquième place est pour les Never Die Alone, qui ont battu les cRs, ont fait un draw contre les Dynamite et les Nj et ont perdu face au reste de la division. Les No Joke sont avant-derniers en faisant deux draws contre les nDa et les cRs suite à une erreur d'organisation, et en perdant face aux autres clans. Les CresCentClan occupent la dernière place de la division en ne faisant qu'un seul draw face aux Nj et en échouant aux autres matchs.
Bravo à toutes les équipes, on espère que nombre d'entre vous se sont réinscrits pour cette nouvelle saison et nous ferons à nouveau rêver. Pour plus d'informations concernant cette compétition, on vous redirige vers le site de l'UZ. À très bientôt !
[Match report] Les Pwnies se contenteront de l'argent !
Nous avons assisté il y a quelques semaines à la finale de l'Open Cup Clanbase en Capture the Flag. La finale était la même que la saison précédente : les
Pwnies faisaient face aux
KoS, montrant la supériorité des français en CTF. Ces derniers se sont imposés au terme de 50 minutes de jeu.
Le match a eu lieu le Dimanche 14 Décembre 2011, à 21h00 CET.
>> Télécharger la démo GTV <<
Maps :
- ut4_turnpike (map pwnies) : 7 - 6 (3-3 puis 4-3 en prolongations)
- ut4_algiers (map KoS) : 14 - 5
Line-ups :
- Pwnies :
Bloody
Klad
Mikeu
Nioubie
Taki
Thrillin - Kingdom of Shetland :
Holtes
Hemp
Narkoweed
Kagohan
Rain
Toto
Ce match n'est pas simplement une finale d'OpenCup. C'est également une revanche. La saison dernière, les
Pwnies devenaient la première équipe française à remporter cette coupe en battant les
KoS en finale. Ce match avait été le match le plus disputé et le plus impressionnant de la saison. Depuis, les deux équipes ont vécu deux parcours bien différents pour accéder à nouveau à cette finale. Les KoS ont survolé leur groupe d'abord, puis leurs matchs de playoff sans rencontrer la moindre difficulté. Les Pwnies quant à eux, malgré une map perdue contre les xlnc, ont fini premiers de leur groupe, avant d'accéder à la finale directement en profitant d'adversaires peu motivés. Par rapport à la finale de la saison précédente, les équipes ont bien changé, seuls Bloody, Klad, Kagohan, Toto et Rain avaient joué la précédente rencontre. C'est donc une finale pleine de suspens qui s'annonçait, et c'est un excellent match que l'on a eu.
I. TURNPIKE
Avant tout, puisqu’il s’agit de notre tout premier Match Report de CTF, rappelons ou apprenons à nos lecteurs moins expérimentés comment se joue le CTF sur Turnpike. Cinq contre cinq, le but étant de prendre le flag adversaire pour le rapporter sur son propre flag. Le système de respawn est basé sur des vagues : toutes les 15 secondes, tous les joueurs morts reviennent à la vie. Ainsi, sur Turnpike, la stratégie de base utilisée par une immense majorité des équipes est de jouer avec deux attaquants, chargés de ramener le flag adverse par le chemin le plus court, deux défenseurs, chargés de protéger le flag de l’équipe, et un Middle chargé de couvrir tout l’intérieur de la map et d’aider en défense et en attaque selon les possibilités et le besoin. Si par hasard les deux équipes possèdent chacune le flag adverse et ne parviennent pas à ramener le leur, les deux flags explosent au bout de 60 secondes. Chaque map se déroule en deux half de 10 minutes chacune, les scores des deux half sont cumulés pour donner celui de la map. Il faut remporter deux maps pour remporter le match et devenir champion puisqu’il s’agit de la finale. En cas d’égalité à l’issue des 20 minutes, on joue 10 minutes de plus (réparties en deux half de 5 minutes).
Et donc, c’est de la manière la plus classique que s’est jouée notre finale. Les Pwnies commenceront en rouge et les KoS en bleu. Du côté Pwnies, ce sont Bloody et Klad qui se sont chargés de la défense, alors que Thrillin et Taki tenaient le rôle d’attaquants, et que Nioubie couvait le Middle. En face, nous retrouvons Kagohan au Middle, Rain et Holtes en défense, ainsi que t0t0 et Hemp en attaque.
Le match commence à peine que l’assaut des attaquants Pwnies fait mouche. Thrillin parvient à s’échapper avec le flag sans pour autant tuer Rain, mais en le laissant avec suffisamment peu de vie pour ne pas être rattrapé, ce qui est très fort à ce niveau de jeu. Ainsi, après 30 secondes de jeu, les Pwnies ouvrent le score et mènent 1-0. Klad et Bloody font preuve de beaucoup de coordination en défense, témoin de leur expérience ensemble. Taki passe près de prendre un second flag aux KoS, mais il est rattrapé à l’entrée des Pillards. On remarque également que les deux Middle ont tendance à préférer rester en retrait et soutenir leur défense plutôt que leur attaque. Mais alors qu’il reste 7m30 dans la première half, la défense des KoS effectue un push timide après avoir tué rapidement les 2 attaquants, éliminent Klad et créent une ouverture pour leurs propres attaquants, seulement Nioubie nettoiera le terrain et empêchera une quelconque capture. Le score est donc toujours de 1-0. Derrière ça, les Pwnies passeront à nouveau près de récupérer le flag KoS, mais Rain la jouera subtilement et récupérera le flag au niveau de Box. Juste derrière ça, Bloody poussera malencontreusement un peu trop loin au Metro et se prendra 14 secondes d’attente, alors que Holtes aligne les deux attaquants Pwnies. Les KoS se retrouvent donc à 5v2 pendant un temps raisonnable, ils choisissent donc de pousser, tuent les Pwnies restant, et permettent à t0t0 de partir avec le flag et d’aller le capturer. Du moins, c’est ce à quoi l'on s’attendait, car un push assez monstrueux des Pwnies leur permet de tuer t0t0 à quelques centimètres du flag KoS et de récupérer leur flag. Ils n’auront cependant pas assez de temps pour repartir avec le flag. Malgré des attaques des deux côtés bien repoussées par la défense, c’est Kagohan qui trouve l’ouverture pour les KoS, et ramène le score à 1-1 à 5 minutes de la fin de la première half. Et nouvelle attaque des KoS qui fait mouche juste derrière. Hemp finit Bloody déjà très amoché par t0t0, tue Klad, prend le flag et allume Taki qui tentait de le rattraper par le Middle. Très belle action, mais il ne lui reste plus assez de vie pour ramener le flag jusqu’à son camp. Bien que t0t0 vienne l’aider, les Pwnies réussissent à nouveau un gros push commun en contre qui va porter ses fruits : ils rattrapent t0t0 et récupèrent leur flag, alors que Klad prend le flag KoS et va porter le score à 2-1 pour les Pwnies. Et alors que les deux défenses semblent tenir totalement leurs vis-à-vis à distance des flags, un teamkill tactique un peu trop rapide de Bloody permet aux KoS de se retrouver autour du flag Pwnies en supériorité numérique, ainsi Hemp prendra le flag et ramènera le score à 2-2. Malgré quelques tentatives de percée des deux côtés, le score en restera là pour cette half. On peut donc dire que l’avantage est plutôt pour les Pwnies, bien que rien ne soit joué.
Les deux équipes changent de côté, Narkoweed remplace Holtes côté KoS et le match reprend. Pendant les six première minutes de cette half, le jeu est joué de façon très classique malgré quelques tentatives de poussées d’un défenseur Pwnies, et les défenses surpassent les attaques, car souvent aidées du Middle qui joue très reculé. Par deux fois, chacune des deux équipes passe très près de prendre le drapeau adverse, mais le retour du Middle et d’un attaquant permettra à chaque fois de ramener le flag à temps. Finalement, les KoS sont les premiers à réussir à passer. T0t0, soutenu par toute son équipe prendre le flag et porte le score à 1-0 pour les KoS (et donc à 3-2 en cumulé). Poussant en contre, les Pwnies débordent les défenseurs KoS et s’emparent du flag ave Thrillin, mais Hemp des KoS parviendra également à prendre leur flag, mettant le match dans une situation de Hot Potato. Malgré des assauts répétés, aucune équipe ne parvient à reprendre le flag. Il reste alors deux minutes aux Pwnies pour rattraper leur retard. Le stress prenant probablement le dessus, les Pwnies attaquent un par un, et se font naturellement allumés un par un sans résultat. Bloody passe alors une bonne gueulante sur le TS3, et tous les Pwnies lancent l’assaut suivant au même moment, décimant totalement les rangs KoS qui étaient regroupés autour du Contenair et du flag. Les Pwnies emportent donc le flag avec Taki. Les KoS cherchent à pousser à 4 par Pillards pour rattraper ce flag crucial, mais Nioubie resté à Williams les allumera par derrière, permettant la capture du flag et la montée du score à 1-1. Malgré une seconde tentative de push groupé des Pwnies, le score n’évoluera plus. C’est donc un match nul, nous aurons donc des prolongations pour Turnpike.
II. TURNPIKE - PROLONGATIONS
À nouveau un changement pour les KoS qui font revenir Holtes à la place de Narkoweed, il est probable que chacun des deux soit plus à l’aise d’un côté plutôt que de l’autre. Les deux équipes repartent donc dans un schéma classique. Une jolie défense de Kagohan depuis le Middle permet de conserver le flag KoS par deux fois, mais finalement Thrillin parviendra à chipper le flag et le passera à Taki qui ira le capturer. Seulement, les KoS poussent en retour et t0t0 embarque le flag pour ramener le score à égalité. Deux minutes se sont écoulées dans cette prolongation. Les KoS venaient d’embarquer un second flag, mais Klad veille et élimine 3 joueurs pour conserver son drapeau. A peine une minute plus tard, les attaquants Hemp et t0t0 soutenus par leur Middle emportent le flag des Pwnies et donnent un point d’avance à leur équipe. Malgré de nombreuses offensives des Pwnies, et notamment un gros push à cinq lors des dernières secondes, le score en restera là.
Les deux équipes changent à nouveau de côté, et Narkoweed remplace Holtes à nouveau. Les Pwnies ont 5 minutes pour combler un retard d’un flag. Alors que les KoS restent un peu trop en retrait, les Pwnies pushent à l’unisson et s’emparent du flag adversaire. Bien que Kagohan aligne Thrillin depuis Window, le flag sera bien capturé et remettra les équipes à égalité. Mais non content d’en capturer un, Thrillin pousse à nouveau et enchaînera rapidement une seconde capture, plaçant les Pwnies en tête au niveau du score. Il reste alors 2m30 aux KoS pour revenir. Les KoS enchaînent les actions, mais aucune ne procure de résultats. Il faudra que Hemp réaliste un petit exploit personnel en enchaînant Klad, Bloody et Nioubie pour partir avec le flag. Les Pwnies, n’ayant qu’un point d’avance, poussent en masse par les Pillards pour récupérer ce flag crucial. Mais les nades placées par Rain et Narcoweed feront des dégâts massifs et Hemp remet les deux équipes à égalité. Mais plus que cela, tous les Pwnies sont morts lors de cet assaut, et Kagohan a poussé par le Middle pour prendre le drapeau. Manquant d’un peu de temps, il sera repris au Metro. Sauf que t0t0 avait poussé et prend le Flag. Alors que la défense l’attend au Metro tout en surveillant le Middle, t0t0 surprend adversaires et spectateurs en passant par les Pilliers pour ramener le flag. Peut-être la plus belle capture de la saison. Et il ne restera que quelques secondes, le score ne changera plus.
III. ALGIERS
Perdre la première map aura sûrement fait beaucoup de mal aux Pwnies. Perdre sa propre map n’est jamais facile, mais ça l’est encore moins lorsque son adversaire est réputé imbattable sur sa propre map. Car oui, bien malin celui qui peut retrouver une défaite des KoS sur Algiers, la dernière datant de 2010. Contrairement à Turnpike, il n’y a pas de manière « classique » de jouer Algiers. Chaque équipe à sa propre stratégie qu’elle adapte à son jeu et ses envies. Le teamplay, les stratégies et le sens du timing sont des choses très importantes à gérer. Mais en règle général, le but de toutes les équipes est le même : le côté rouge est le plus facile car on peut se faire enchaîner dans son spawn plus facilement du côté bleu. En règle général, on considère qu’un retard de plus de 5 points pour les bleus au bout de 10 minutes devient très difficile à combler, bien que ce soit déjà vu lors de matchs très importants (finale QA-Puff où les QA avaient remonté 7 flags). Enfin bref, une map avec beaucoup de captures et d’actions en règle générale.
Par rapport à la dernière half de Turnpike, Mikeu a remplacé Nioubie pour les Pwnies, pas de changements côté KoS. Le match débute. On se rend compte tout de suite que les Pwnies choisissent de jouer très défensif du côté bleu afin d’encaisser le moins de flag possible pour prendre le dessus après le changement de côté. Cette technique est aussi connue sous le nom de « Serre les fesses, ça finira bien par passer ». Ainsi, les KoS poussent au maximum alors que les Pwnies défendent globalement à 5. Au bout d’une minute trente, Narcoweed parvient à prendre un premier flag et ouvre le score. Une minute plus tard, Rain semble partir avec le flag mais Mikeu se charge de le ramener. A 6 minutes de la fin, Narkoweed s’empare d’un second flag, et Kagohan ira le capturer. Alors qu’il restera 4 minutes à jouer, les KoS se feront plus efficaces, détruisant les Pwnies sur une vague, et les enchaînant sur une deuxième, ce qui permettra aux KoS de porter le score à 5-0. Un timeout réclamé par Bloody permettra sûrement de remettre les idées en place côté Pwnies, bien qu’ils continuent à jouer de façon défensive. Lorsque t0t0 parviendra à embarquer un nouveau flag, 3 Pwnies tenteront de le rattraper en vain, et le score montera à 6-0. Les Pwnies tentent de pousser, mais se feront avoir et se prendront un push en retour par Street, qui leur fera perdre un flag supplémentaire, et le score montera à 7-0. Cette half se terminera là-dessus.
Un avantage de 7 flags est conséquent, mais pas irrattrapable. En étant plus percutant au niveau offensif, les Pwnies gardent leur chance. Du côté KoS, Holtes prend la place de Narkoweed. Mais dès la première wave, ce sont les KoS qui se montreront offensif avec un triple push (Street-House-Camel) qui aboutira à la capture du flag de Kagohan, malgré l’essai de Bloody de le stopper. A peine 30 secondes s’écoulent que t0t0 et Rain donnent deux nouveaux flags à leur équipe, montant le score cumulé à 10-0. C’est donc une mission impossible pour des Pwnies dominés qui doivent reprendre 10 flags. Et le timeout appelé par Bloody n’y changera rien, comme le montre une capture supplémentaire de Hemp pour monter encore d’un cran la pression. Les KoS ont gagné et les deux équipes le savent. Les deux équipes se contentent de faire acte de présence, et le score final sera de 14-5. Les KoS remportent donc la map et le match, et deviennent les vainqueurs de cette OpenCup Clanbase.
Conclusion
Des résultats inversés par rapport à l'année précédente. Les KoS remportent donc l'or cette fois ci, et deviennent donc la seconde équipe francophone à réaliser cet exploit. On peut tout de même regretter la participation de Hemp, joueur banni de la communauté pour utilisation d'un logiciel de cheat il y a quelques années. Néanmoins, cette seconde finale Pwnies-KoS consécutive, ainsi que les performances de l'équipe de France en CTF, invaincue depuis 2 ans, montrent la suprématie du CTF français sur le reste du monde ... espérons que ça dure !
EdF : Ressenti d'avant match

Vous le savez sans doute, l'Equipe de France joue son premier match de Nations Cup ce soir à 21h30 contre l'Equipe d'Autriche. Un match que vous serez nombreux à suivre, sans aucun doute. Pour l'occasion, nous vous proposons une interview exclusive de nos deux capitaines : Mess et Bloody, afin d'en savoir un peu plus sur l'ambiance de l'équipe en ce début de NC.
Quelques infos avant de rentrer dans le vif du sujet :
Line-Up
TEAM FRANCE :
- Turnpike CTF : Basara / Klad / Nioubie / St0rm / T0t0
- Orbital TS : Basara / Klad / Mess / Nioubie / St0rm
Line-Up
TEAM AUSTRIA :
- Emily / nvb / Dahoff / Alerion / j0linar
Avant tout, nous tenons à féliciter Bloody et Mess pour leurs résultats suite aux votes du capitanat : Mess, qui est réélu capitaine de l'Equipe de France, et Bloody, qui est promu en tant que second capitaine. Pas besoin de vous les présenter, puisqu'ils sont des habitués de l'Edf. En revanche, on s'intéressera à l'ambiance qui règne dans l'Equipe, l'intégration des nouveaux, et bien plus encore.
Suivez donc notre envoyé spécial, Neyfast, qui est parti recueillir de précieuses informations dans les coulisses de l'EdF !
- Est-ce une surprise pour vous de vous retrouver respectivement tous les deux, capitaines de l'équipe de France ? On a pu voir que Mess a très largement gagné le vote qui a eu lieu préalablement. Quelles furent vos réactions lorsque vous avez découvert que vous étiez tous deux nommés capitaines ?
Bien avant la période d'élection, nous étions déjà très confiants quant à notre élection. On ne va pas parler du travail de propag...heu... de Mess en amont pour convaincre la communauté de ses compétences en tant que cap edf même si cela a beaucoup contribué à assurer un succès haut la main. Sinon, il nous semble que nous représentions le choix le plus logique, ainsi que légitime : Être capable de réunir les joueurs autour d'un but commun, gagner la confiance de ses coéquipiers, maintenir une atmosphère et une ambiance sereine que ce soit dans le succès comme dans l'échec, pour toutes ces raisons énumérées ci-dessus, nous étions logiquement les plus aptes à pouvoir lead l'EdF. Et nous sommes navrés de voir à quel point certains se sont fourvoyés et n'ont pas été assez lucides pour le comprendre.
- À quelques jours du coup d'envoi de cette nouvelle Nations Cup édition XV, comment vous sentez-vous ? Êtes-vous prêts à affronter vos adversaires et à donner le meilleur de vous-mêmes ? Quelle est l'ambiance qui règne au sein du groupe ?
Bien évidemment, tout le groupe est prêt à donner le meilleur de soi-même. Le contraire serait assez inquiétant à vrai dire. En ce qui concerne l'ambiance, depuis les sélections, nous évoluons dans une atmosphère très saine donc jusque-là tout va bien. Les nouveaux n'ont pas mis bien longtemps à s'acclimater et à prendre leurs repères, beaucoup se connaissaient déjà de part leurs anciens clans.
- Trois nouvelles recrues dans cette nouvelle équipe de France que sont Basara, Thrillin et T0t0`, des membres solides au mental d'acier. Avez-vous déjà commencé à vous entraîner sérieusement, pensez-vous que ces nouveaux membres apporteront quelque chose et seront capables d'assurer face à toutes les épreuves ? Concrètement, que pensez-vous de ces nouveaux joueurs ?
Il nous semble assez évident que si nous avons décidé d'intégrer 3 nouvelles recrues à notre effectif, c'est qu'ils apporteront forcément un plus à l'équipe et ne sont pas seulement là pour pallier un éventuel manque de joueurs. Quant à leurs futures prestations, ils ont déjà montré de quoi ils étaient capables durant la dernière OC : Doit-on rappeler à tous le cap de t0t0 par pillard en finale de l'OC CTF contre pwnie ? Il faut avoir une sacrée paire de baloches pour faire ça et c'est seulement un exemple parmi tant d'autres. Nous pourrions aussi vanter les qualités de Basa et de Valou, mais c'est sans intérêt, ils l'ont déjà fait et le referont d'eux-mêmes dans les prochains matchs. Nous leur faisons entièrement confiance en tout cas.
- À ce jour, on compte 10 membres dans cette équipe de France. Comment allez-vous aborder les matchs à venir ? Y aura-t'il un roulement au niveau des membres ? Une line-up de base est-elle déjà prévue ou allez-vous constituer l'équipe idéale selon le mode et les maps ? Avec un tel nombre de membres, pensez-vous que chacun aura le teamplay nécessaire lorsque la compétition aura démarrée ?
Bloody :
En ce qui concerne le CTF, nous disposons d'un groupe très intéressant en termes d'individualités. Ceci pourra permettre des variantes dans les stratégies, en fonction des profils mais aussi des maps. Donc il se peut que des changements soient effectués en fonction des maps mais rien n'est encore sûr.
Mess :
Pour ce qui est du TS, les choix possibles sont tout aussi intéressants. En revanche, les profils de chacun étant moins marqués dans ce mode de jeu, il y a des chances que la line-up d'une map à l'autre soit assez stable, avec peut-être un changement ou deux selon l'état de forme au moment du match.
- Bloody, on le sait, l'Equipe des Pays-Bas ne participera pas à cette Nations Cup. Quelle est ta réaction ? Toi qui connaît bien les membres de l'équipe ]VZ[ puisque tu évolues actuellement dans cette équipe pour le mode TS, cette dernière étant presque la composition intégrale de l'équipe des Pays Bas. L'or est-il donc envisageable ?
J'ai beaucoup discuté de ce sujet là avec Ryuu et Suta. Leur réponse est claire : La motivation pour jouer la NC n'est plus la même, cela manque de grands matchs (toujours selon eux) et par conséquent, ils préfèrent attendre la prochaine OC pour se remettre à UrT. En attendant, ils idlent sur CoD4 ! Je ne suis pas vraiment choqué de leur décision à vrai dire, déjà durant la dernière Open Cup TS, ils se plaignaient de la qualité des adversaires que nous avions joués en groupstage. Le seul match intéressant que nous avons joué fut contre les Mestres en demi-finale. Même le match pour la 3ème place était d'un piètre niveau. Il y a quelques années, on se pavanait à l'idée d'exhiber son gif. en bronze, maintenant, c'est l'équivalent de la médaille en chocolat... Cela traduit une baisse de niveau généralisée des OC. Cependant, je reste optimiste pour cette NC. Beaucoup de nouvelles équipes dont l'Italie et l'Allemagne ont... "progressées" et ils donneront à coup sûr du fil à retordre au prochain vainqueur de la NC. Quant à l'or, n'oubliez pas trop vite que les tenants en titre de l'or en OC TS depuis 4 saisons sont les Portugais, pas les Hollandais.
- La France part favorite de la compétition, avec le Portugal, cependant d'après vous quelle(s) équipe(s) peuvent créer la surprise ? D'après vous, qui a le plus de chance de finir sur le podium ? Qui vous fait le plus peur ?
Le Portugal finira sur le podium quoi qu'il arrive. Enfin... À condition de ne pas se faire forfeit. À côté de ça, comme dit précédemment, l'Allemagne, l'Italie et la Turquie sont à prendre très au sérieux.
- Vous le savez, une nation entière compte sur vous et souhaite vous voir réaliser et entreprendre de grandes choses. Est-il important pour vous de savoir que vous serez bien sûr supporté et que la communauté compte sur vous. Quels messages souhaitez-vous leur faire passer ?
Cela fait aussi partie de l'ambiance et de l'esprit de la compétition. Quand on joue et gagne avec son clan, c'est plutôt quelque chose de personnel, le soutien n'importe pas ou très peu et il n'y a de compte à rendre à personne. Jouer pour l'équipe nationale apporte une pression supplémentaire, l'échec est beaucoup moins bien vécu puisque, a priori, la plupart des joueurs français espèrent la victoire. La responsabilité est plus grande. Le support se doit toutefois d'être respectueux pour l'EDF et son ennemi du jour, dans la victoire comme dans la défaite. Ceci passe par un comportement correct sur le GTV, sur irc et le forum ! Sinon, à part ça, merci.
- Dernière question: Comment sera le jeu de l'équipe de France durant la compétition? Serez-vous offensif ou plutôt réservé/concentré?
Concentré, on l'est toujours, ou on essaie de l'être. Être offensif ou l'inverse dépendra de l'équipe contre laquelle nous jouerons, des maps jouées etc. Mais nous pensons que mettre la pression sur l'ennemi est mieux que de la subir.
- Une dernière chose à ajouter?
Rien à ajouter ! Merci à toi pour l'interview
- C'est bien sûr avec une immense joie que nous suivrons attentivement tous vos matchs, et nous espérons de tout coeur vous voir reprendre l'or que vous avez malencontreusement perdu lors de la dernière édition. Je tiens à vous remercier de m'avoir accordé un peu de votre temps pour répondre à ces quelques questions.
Merci à toi aussi.
Selon toute vraisemblance, c'est une EdF en forme et sûre d'elle qui va se présenter à vous ce soir. Le match contre l'Autriche ne devrait pas mettre notre équipe nationale en difficulté, mais cela nous permettra de voir si les entraînements intensifs qu'ont subis les nouveaux porteront leurs fruits. En tout cas, on souhaite vous voir nombreux sur la GTV et, comme l'ont évoqué nos capitaines, restez respectueux envers les joueurs en toute circonstance ! Bon courage à nos Français !
Action Terror France : Acte 15

C'est avec un peu de retard que sort cette Action Terror France mais cela en vaut la chandelle. Après avoir fêté comme il se doit la nouvelle année, l'équipe a sélectionné, entre deux banquets familiaux, de toutes nouvelles actions inédites. Vous aurez même droit à deux petites surprises, mais ce sera à vous de la découvrir dans cette nouvelle vidéo !
Trois actions aujourd'hui, où de nouvelles têtes feront leur apparition. Du 7u, du 3F et même du pré-sélectionné EdF ! En effet, vous pourrez admirer des joueurs pas vraiment habitués de l'Action Terror France, notamment Spidy sur Turnpike qui enchaînera ses adversaires à la Lr300, nKo sur Orbital qui vous donnera une leçon de g36, et Bender en Capture the Flag. Pour cette dernière action, Azle a invité son ami ssx3max pour commenter avec lui les magnifiques pushs du pré-sélectionné. Bonne idée ou non, en tout cas, nos deux commentateurs se laissent aller et s'amusent comme des petits fous. Cela leur vaudra de nombreux dérapages qui vous seront offerts dans le "Blooper Show" en fin de vidéo. Hé oui ! On n'hésite pas à ridiculiser vos commentateurs préférés pour votre plus grand plaisir. Merci qui ?
Vous avez une belle action ? Vous pensez que ça vaut le coup de la partager ? Alors n'hésitez pas.
Adresse E-Mail : ActionTerrorFrance@gmail.com.
Objet: ATF
Contenu:
- demo(s)
- timer(s)
- pseudo & team
- infos additionnelles (facultatif)
Powerban a besoin de vous !
Depuis plusieurs années, la communauté UrT France combat le cheat. Actuellement, le projet POWERBAN qui est largement mis de coté fait son coup de pub afin de recruter du monde et de relancer la lutte Anti-Cheat.
Le cheat contribue à la destruction du jeu et est férocement combattu par toutes ses organisations. En vous inscrivant sur Urban Terror France, vous vous engagez à ne pas tricher. Pourquoi ? Parce que le cheat c'est :
- Illégal.
- Une insulte envers les concepteurs du jeu qui ont développé pendant des années GRATUITEMENT et sur leur temps libre un moyen de vous distraire.
- Un manque de respect envers les autres joueurs à qui vous retirez tout plaisir ludique.
- La mort à moyen terme du jeu et de la communauté. Imaginez, vous testez un jeu sur des serveurs en ligne, vous y prenez du plaisir et puis là vous voyez un espèce de robot invisible qui tue tout le monde en 2 temps 3 mouvements alors que vous avez mis des heures avant de parvenir à faire quelques frags. Vous faites quoi ? Vous arrêtez le jeu et le désinstallez. Dites vous qu'à chaque fois que vous utilisez un cheat sur un serveur publique, ça fait un joueur en moins pour la communauté.
- Faire perdre un temps précieux à des personnes qui vont essayer de lutter en permanence pour compenser ce que vous faites subir à l'ensemble de la communauté. Essayez 2 secondes de penser au temps que cela prend de faire une démo, récupérer l'IP, transmettre cela à qui de droit, suivre le ban. Multipliez cela par le nombre de cheaters (même ceux qui ne l'utilisent qu'une fois allez rien que pour essayer) et le nombre de serveurs bien gérés, vous aurez une idée. Et là, on ne parle même pas du codage de systèmes anticheats ... .
Nous vous encourageons à faire passer ces messages autour de vous si, comme nous, vous aimez ce jeu. Ces considérations nous ont également amenés à ajouter des points de règle stricts à ce forum :
Le Projet Powerban.
POWERBAN est un projet visant à mettre en commun les banlists des clans français. Ce projet concerne uniquement les bans pour cheat. Bien qu'il existe déjà un projet, l'UAA qui vise à créer une banlist globale contenant uniquement des cheaters également, mais le processus est lent (chaque démo qui leur est soumise est visionnée par plusieurs personnes avant d'être intégrée à leur liste). La banlist de l'UAA est inclue dans celle de POWERBAN.
POWERBAN fonctionne sur la confiance : c'est à chaque clan de ne soumettre ici que des banlists de cheaters. Evidemment, si des abus sont constatés de la part d'un clan, celui-ci se verrait exclu du projet et sévèrement sanctionné.
Chaque clan participant au projet doit conserver les démos associées à ses bans pour pouvoir les justifier. En effet ces démos doivent pouvoir être mises à disposition en cas de litige.
Vous pouvez participer passivement, en ajoutant simplement la banlist powerban à votre propre banlist, ou activement, en contactant le responsable powerban. N'hésitez pas, on recherche du monde !
La banlist POWERBAN :
POWERBAN est flexible : vous pouvez exclure certaines listes. Cochez simplement les banlists que vous souhaitez utiliser :
Mise à jour automatique des banlists de la page citée précédemment. Vous n'avez donc qu'à la mettre régulièrement à jour sur votre serveur.
Notez qu'il existe un plug-in pour B3 développé par Courgette afin de mettre vos banlists automatiquement à jour :
Il existe un forum public POWERBAN. Dans celui-ci vous pouvez nous poser toutes les questions concernant le cheat ou bien le projet powerban. La mise en place de ce forum n'est que la conséquence de cette détermination dans la lutte anticheat. Ses objectifs sont multiples :
- fournir un support pédagogique aux nouveaux joueurs et clans.
- mettre nos connaissances à disposition de l'ensemble des membres afin de mieux lutter contre le cheat.
- vous informer sur l'ensemble des actions et moyens de lutte contre le cheat.
- vous permettre de nous informer en cas de bannissement injustifié.
Cette section est uniquement réservée aux membres. Vous devrez donc être inscrits sur ce site afin de la consulter.
N.B. : Ce n'est pas parce que certains trichent qu'il faille pour autant jeter l'opprobre sur l'ensemble de la communauté. Les cheaters sont rares si vous savez choisir votre serveur. La cohésion et la sensibilisation de la communauté autour de ce problème font qu'il est difficile pour eux de passer inaperçus. La plupart d'entre eux sont des joueurs occasionnels ou simplement de passage. Il ne sert à rien de tomber dans une forme de paranoïa qui peu à terme s'avérer encore pire pour la communauté que la présence de quelques cheaters.
Dans tous les cas, ce forum n'est pas une plate-forme de dénonciation publique !
Urban Terror France ne prend plus les requêtes anti-cheat, il n'est donc pas nécessaire de nous envoyer des démos de cheaters. Vous pouvez toujours contacter l'administrateur du serveur afin qu'il l'ajoute à sa banlist.
Par ailleurs, comme dit précedemment, nous recherchons des référents powerban afin de compléter l'équipe.
Les conditions afin d'intégrer le projet et fournir sa banlist sont les suivantes :
Il faut avant tout:
- être un clan ou une organisation reconnu(e) officiellement par Urban Terror France.
- posséder une plateforme stable (forum et serveurs).
- avoir des compétences dans la détection de cheat.
Vous vous engagez à :
- être actif dans la lutte anticheat que ce soit dans la gestion quotidienne de vos serveurs ou en participant au Coin anticheat - Powerban.
- mettre à disposition des joueurs un endroit où poster les démos de cheaters rencontrés sur vos serveurs ainsi qu'un endroit pour suivre les différents bans (forum, site, etc.).
- conserver la démo par vos propres moyens si vous n'hébergez pas la démo sur Urban Terror France. A chaque bannissement sur Powerban doit correspondre une preuve.
- mettre à jour votre propre banlist et utiliser sur vos serveurs celles des autres participants.
Être participant powerban est un devoir, pas un droit. Sachez en tout cas que plus nous serons nombreux à combattre le cheat, plus le jeu sera agréable pour tous ! Si vous êtes intéressé et que vous complétez ces conditions, vous pouvez contacter le responsable pour plus d'informations ou bien pour postuler.
>>> Contacter le Responsable Powerban <<<



